Модераторы: Partizan, gambit

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Абстракция игрока в крестиках-ноликах 
:(
    Опции темы
Экскалупатор
Дата 5.3.2011, 16:50 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1746
Регистрация: 1.4.2009
Где: г. Минск

Репутация: 11
Всего: 24



Цитата(YankovskyAndrey @  5.3.2011,  15:27 Найти цитируемый пост)
всю малину портит ожидание пользовательских действий

почему? у тебя когда два игрока играют ты же ждешь пользовательских действий? и тут тоже самое
PM MAIL ICQ   Вверх
YankovskyAndrey
Дата 5.3.2011, 17:20 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 107
Регистрация: 23.10.2008
Где: СПБ

Репутация: нет
Всего: нет



УРА!
ВСЁ!
Дошло!
"The problem is you are trying to make a procedural system in an event driven environment. If you switch to an event driven system, then this will no longer be a problem."
повторюсь

я пытался сделать игру по такому принципу, что игра просила игроков сделать ход. а надо наоборот, чтобы игроки сообщали о том, что походили.
у меня это долго в голове не укладывалось.

Экскалупатор, Спасибо большое!

PM MAIL   Вверх
gambit
Дата 5.3.2011, 18:05 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***
Награды: 1



Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 1359
Регистрация: 25.6.2006
Где: я?

Репутация: 5
Всего: 40



Цитата(YankovskyAndrey @  5.3.2011,  12:14 Найти цитируемый пост)
я так понимаю что паттерн хорош для смены стратегий танчиков во время игры. Ориентировка на защиту, на нападение. как-то так.
человек опять ни к месту)

Там был метод который решал что делать в данный момент.
Код

if(уперлись в стену)
{
развернуться();
}
if(вижу игрока)
{
Стрелять();
}

И была стратегия для человека
Код


if(нажата клавиша W)
{
Движемся();
}
if(Нажата клавиша пробел)
{
Стрелять();
}

Упрощенно, это так выглядело.

Это сообщение отредактировал(а) gambit - 5.3.2011, 18:05
PM MAIL ICQ Skype   Вверх
YankovskyAndrey
Дата 5.3.2011, 18:29 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 107
Регистрация: 23.10.2008
Где: СПБ

Репутация: нет
Всего: нет



на XNA?
всё время проверялось состояние клавиатуры?

я только что въехал, что не игра играет игроками, а с точностью наоборот и пытаюсь блеснуть знаниями
PM MAIL   Вверх
Экскалупатор
Дата 5.3.2011, 20:14 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1746
Регистрация: 1.4.2009
Где: г. Минск

Репутация: 11
Всего: 24



Цитата(YankovskyAndrey @  5.3.2011,  16:20 Найти цитируемый пост)
я пытался сделать игру по такому принципу, что игра просила игроков сделать ход.


Цитата(YankovskyAndrey @  5.3.2011,  17:29 Найти цитируемый пост)
всё время проверялось состояние клавиатуры?

это зависит от специфики игры, думаю в твоем случае это будет просто клик, приложение(та часть которая UI) должна его ожидать и сообщать что оно произошло.
PM MAIL ICQ   Вверх
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Прежде чем создать тему, посмотрите сюда:
mr.DUDA
THandle

Используйте теги [code=csharp][/code] для подсветки кода. Используйтe чекбокс "транслит" если у Вас нет русских шрифтов.
Что делать если Вам помогли, но отблагодарить помощника плюсом в репутацию Вы не можете(не хватает сообщений)? Пишите сюда, или отправляйте репорт. Поставим :)
Так же не забывайте отмечать свой вопрос решенным, если он таковым является :)


Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, mr.DUDA, THandle.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Общие вопросы по .NET и C# | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0939 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.