Модераторы: Daevaorn

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> задача на таймеры, (хз как еще ее назвать) 
V
    Опции темы
volatile
Дата 16.10.2011, 15:24 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 2107
Регистрация: 7.1.2011

Репутация: 37
Всего: 85



Единственно, что надо не забыть продумать, это  защиту/реакцию на изменения системного времени.
Хот это и не часто происходит но все-же... Этот момент надо продумать...


PM MAIL   Вверх
mes
Дата 16.10.2011, 17:28 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


любитель
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 7954
Регистрация: 14.1.2006

Репутация: 144
Всего: 250



Цитата(volatile @  16.10.2011,  14:24 Найти цитируемый пост)
Единственно, что надо не забыть продумать, это  защиту/реакцию на изменения системного времени.

имхо, на реальное системное время вообще не нужно цепляться..


--------------------
PM MAIL WWW   Вверх
volatile
Дата 16.10.2011, 17:42 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 2107
Регистрация: 7.1.2011

Репутация: 37
Всего: 85



Цитата(mes @  16.10.2011,  17:28 Найти цитируемый пост)
имхо, на реальное системное время вообще не нужно цепляться.. 

почему?

Я именно, говорю чтобы цепляться на системное время. В этом случае получается самый быстрый и экономный алгоритм. А изменение системного времени (значительное) - это настолько редкая операция, что можно вообще считать что этого не будет. (разве что сервер переезжает в другую страну smile ) Но это уже форс мажор. Просто об этом нужно помнить.

Добавлено @ 17:48
mes, А впрочем, вы правы! зачем именно системное время. Можно же сделать свои локальные часы в программе. В принципе достаточно простой тикер.
Тогда вообще проблем не будет. 


Это сообщение отредактировал(а) volatile - 16.10.2011, 17:55
PM MAIL   Вверх
Леопольд
Дата 16.10.2011, 20:28 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 943
Регистрация: 17.6.2009

Репутация: 10
Всего: 13



Цитата(boostcoder @  16.10.2011,  10:11 Найти цитируемый пост)
т.к. игр одновременно выполняющихся могут быть тысячи

Если тысяч немного, то такой вариант должен справиться без проблем.
Код
#include <ctime>
#include <iostream>
#include <set>
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <stdexcept>

#include <unistd.h>

struct Timer
{
   struct Exception: public std::runtime_error
   {
      Exception(std::string const& msg): std::runtime_error(msg)
      {}
   };

   struct ClockErrorExc: public Exception
   {
      ClockErrorExc(std::string const& msg): Timer::Exception(msg)
      {}
   };

   // секундный таймер
   Timer(std::time_t s, std::function<void()> const& callback): callback_(callback)
   {
      std::time_t current = ::clock();
      if(current != -1)
      {
         stamp_ = current / CLOCKS_PER_SEC + s;
      }
      else
      {
         throw ClockErrorExc("error in ::clock function");
      }
   }

   Timer()
   {
      std::time_t current = ::clock();
      if(current != -1)
      {
         stamp_ = current / CLOCKS_PER_SEC;
      }
      else
      {
         throw ClockErrorExc("error in ::clock function");
      }
   }

   void expire() const
   {
       callback_();
   }

   bool operator< (Timer const& rhs) const
   {
      return this->stamp_ < rhs.stamp_;
   }

private:
   std::time_t stamp_;
   std::function<void()> callback_;
};

struct TimerSet: private std::multiset<Timer>
{
   typedef std::multiset<Timer> Base;

   using Base::insert;
   void expire()
   {
      Base::iterator bound = std::upper_bound(this->begin(), this->end(), Timer());
      for(Base::iterator iter = this->begin(); iter != bound; ++iter)
      {
         iter->expire();
      }
      this->erase(this->begin(), bound);
   }
};

int main ()
{

   bool expired = false;
   TimerSet timers;

   timers.insert(Timer(1, [&]() { std::cout << "time's up" << std::endl; expired = true; }));
   while(!expired)
   {
      timers.expire();
//      sleep(1);
   }

   return 0;
}

http://liveworkspace.org/code/eb6aacd8331c...ee1e4fb01b07a92

Это сообщение отредактировал(а) Леопольд - 17.10.2011, 08:13


--------------------
вопросов больше чем ответов
PM MAIL   Вверх
serghd
Дата 17.10.2011, 01:10 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 136
Регистрация: 5.10.2009

Репутация: нет
Всего: нет



Леопольд, оригинальное решение как для singleshot-таймеров, и подчищаются как раз...Но топикстартеру, скорее всего, для этого дела требуется отдельный поток (того же asio::deadline_timer с worker-ом в отдельном потоке), да и возможность циклических запусков тоже. Но, наверное, вполне можно доработать и этот интересный пример используя std::thread и т.п. 

Это сообщение отредактировал(а) serghd - 17.10.2011, 01:14
PM MAIL   Вверх
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "С++:Общие вопросы"
Earnest Daevaorn

Добро пожаловать!

  • Черновик стандарта C++ (за октябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика(4.4мб).
  • Черновик стандарта C (за сентябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика (3.4мб).
  • Прежде чем задать вопрос, прочтите это и/или это!
  • Здесь хранится весь мировой запас ссылок на документы, связанные с C++ :)
  • Не брезгуйте пользоваться тегами [code=cpp][/code].
  • Пожалуйста, не просите написать за вас программы в этом разделе - для этого существует "Центр Помощи".
  • C++ FAQ

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Earnest Daevaorn

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Общие вопросы | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0563 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.