Модераторы: feodorv, GremlinProg, xvr, Fixin
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> виртуальная память, используемая для операций, с большими массивами объектов или структ 
:(
    Опции темы
panya2907
Дата 26.11.2011, 17:31 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2
Регистрация: 26.11.2011

Репутация: нет
Всего: нет



    В Win32 три механизма управления памятью:
•    виртуальная память, используемая для операций с большими массивами объектов или структур;
•    кучи (heaps), применяемые для операций с большим количеством малых объектов;
•    файлы, проецируемые в память средства для операций с интенсивными потоками данных (обычно из файлов) и для обеспечения совместного доступа приложений к данным.

Меня интересует именно первый пункт. Никак не могу найти нормального примера исползования виртуальной памяти для операций с большивыми обьектами.
Кто-нибудь может подлиться полезными ссылками или знаниями.

Или что-н. как http://catch22.net/tuts/bigmem01 только именно при испльзование виртуальной памяти а не memory-mapped-files.


P.S: в С++ и WIN API я лузер,поэтому, если вопрос глупый, заранее прошу прощения.

Thanks in advance.

PM MAIL   Вверх
Earnest
Дата 27.11.2011, 11:46 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 5962
Регистрация: 17.6.2005
Где: Рязань

Репутация: 33
Всего: 183



Цитата(panya2907 @  26.11.2011,  18:31 Найти цитируемый пост)
Никак не могу найти нормального примера исползования виртуальной памяти для операций с большивыми обьектами.

А что ты рассчитываешь найти? Нет никаких спец. механизмов для работы "с большими объектами". Выделение памяти - VirtualAlloc, освобождение - VirtualFree. Получаешь кусок памяти и делай с ним что хочешь. Сам. Если объект хоть сколько-нибудь сложный, умаешься, т.к. нужно писать свои аллокаторы, чтобы все его части распределять в выделенном куске. ИМХО, такую память разумнее всего использовать как плоскую, что-то типа файла, но с быстрым произвольным доступом. Т.е. сериализовать свои большие объекты. А для удобства манипуляции с ними написать либо объектные обертки, либо временные объекты с удобной структурой, в которую объект будет разворачиваться на время манипуляций.
Пример. Есть много, скажем, мультиполилиний, т.е. полилиний, которые состоят из нескольких кусков (это может быть полигон с дырками или что-то еще).
Для работы (редактирования) удобнее всего представить такой объект в виде вектора векторов вершин. Но если таких объектов десятки и сотни тысяч, то вплотную встает вопрос о памяти. Куча рано или поздно треснет. Да и перерасход на поддержку кучи указателей (и свободных хвостов векторов) слишком велик,  тем более, что единовременно редактируется, скорее всего, один объект. Поэтому все эти полилинии лучше хранить в сериализованном виде, например, в формате функции PolyPolyline,  в виде непрерывного блока памяти. Тогда потребуется минимальный код для управления этим безобразием. И все это вполне можно запихать в виртуальную память, или в файл-маппинг, или еще куда-нибудь. 


--------------------
...
PM   Вверх
panya2907
Дата 27.11.2011, 13:54 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2
Регистрация: 26.11.2011

Репутация: нет
Всего: нет



Thanks
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "C/C++: Системное программирование и WinAPI"
Fixin
GremlinProg
xvr
feodorv
  • Большое количество информации и примеров с использованием функций WinAPI можно найти в MSDN
  • Описание сообщений, уведомлений и примеров с использованием компонент WinAPI (BUTTON, EDIT, STATIC, и т.п.), можно найти в MSDN Control Library
  • Непосредственно, перед созданием новой темы, проверьте заголовок и удостоверьтесь, что он отражает суть обсуждения.
  • После заполнения поля "Название темы", обратите внимание на наличие и содержание панели "А здесь смотрели?", возможно Ваш вопрос уже был решен.
  • Приводите часть кода, в которой предположительно находится проблема или ошибка.
  • Если указываете код, пользуйтесь тегами [code][/code], или их кнопочными аналогами.
  • Если вопрос решен, воспользуйтесь соответствующей ссылкой, расположенной напротив названия темы.
  • Один топик - один вопрос!
  • Перед тем как создать тему - прочтите это .

На данный раздел распространяются Правила форума и Правила раздела С++:Общие вопросы .


Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Chipset, Step, Fixin, GremlinProg, xvr. feodorv.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Системное программирование и WinAPI | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.1866 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.