![]() |
|
|
![]()
|
|
| Evgesha |
|
|||
![]() Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 181 Регистрация: 2.7.2005 Где: Германия Репутация: нет Всего: нет |
Здравствуйте
Кто подскажет как сделать управление камеры мышкой Чтото уменя крышняк уже едит Вот кусок кода
--------------------
Все это хорошо, а как дальше жить!!! |
|||
|
||||
| tzirechnoy |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1173 Регистрация: 30.1.2009 Репутация: нет Всего: 16 |
Я, конечно, вижу минимум одну вроде как ошыбку в Вашэм коде -- но можэт Вы сами словами расскажэте, что Вам не нравится?
А то можэт это конкретно и не ошыбка, а так задумано. |
|||
|
||||
| Evgesha |
|
|||
![]() Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 181 Регистрация: 2.7.2005 Где: Германия Репутация: нет Всего: нет |
Да прошу прощения что сразу не расказалю Было такой ощущение что все понимают проблему ну ладно.
Хотелось бы крутить мышкой объект если мышка в области панели и удержаной левой кнопки мышки если мышка в области панел и левая кнопка отжата чтоб не крутилость но самое важное сам объект както крутиться не так как хочу хотелось бы как в играх а что за ошибка --------------------
Все это хорошо, а как дальше жить!!! |
|||
|
||||
| tzirechnoy |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1173 Регистрация: 30.1.2009 Репутация: нет Всего: 16 |
Ага. То есть крутится. Тогда я, можэт быть, угадал ошыбку. Дело в том, что glRotate*() поворачивает текущую сцэну. То есть у Вас угол поворота -- накапливается в переменных lookupdown и heading, а потом на этот угол доворачивается ужэ текущая сцэна. То есть, фактически, в lookupdown и heading получается скорость поворота, а не угол, как Вы, вероятно, планировали. В общем, измерения движэния мышы накапливаются дважды -- и в переменных и в матрицэ opengl. Да, если всё ещё непонятно -- попробуйте просто ничего не накапливать в lookupdown/heading, а просто крутить на oldx - Mouse->CursorPos.x |
|||
|
||||
| SVN74 |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 740 Регистрация: 5.5.2008 Где: Комсомольск на Дн епре Репутация: 11 Всего: 18 |
Зачем изобретать велосипед?
В нормальных движках это пишется одной строкой... CONTROL CAMERA USING ARROWKEYS |
|||
|
||||
| baldina |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 3433 Регистрация: 5.12.2007 Где: Москва Репутация: 1 Всего: 101 |
||||
|
||||
| SVN74 |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 740 Регистрация: 5.5.2008 Где: Комсомольск на Дн епре Репутация: 11 Всего: 18 |
||||
|
||||
| baldina |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 3433 Регистрация: 5.12.2007 Где: Москва Репутация: 1 Всего: 101 |
Evgesha, ты пытаешься крутить на углы эйлера, что приводит к нехорошим последствиям, и допустимо только при небольших углах
прогрессивный путь - использование идеи проекции движения мыши на шар или цилиндр, см. например тут |
|||
|
||||
| Evgesha |
|
|||
![]() Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 181 Регистрация: 2.7.2005 Где: Германия Репутация: нет Всего: нет |
Порекомендуй нормальный движок для XE 2 c++ Builder --------------------
Все это хорошо, а как дальше жить!!! |
|||
|
||||
| SVN74 |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 740 Регистрация: 5.5.2008 Где: Комсомольск на Дн епре Репутация: 11 Всего: 18 |
Вот не могу понять, почему вы так уперлись в XE 2 c++ Builder, вам все равно игры придется писать в консольном режиме, а там у всех сред одинаково (все пишется с чистого листа)... http://forum.vingrad.ru/forum/topic-375647.html |
|||
|
||||
| tzirechnoy |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1173 Регистрация: 30.1.2009 Репутация: нет Всего: 16 |
Да с чего вы все взяли, что у него игра?
Если игра -- то да, лучшэ взять какой-нибудь опенсурсный движок для начала, и писать как все на lua. Но у меня все использования OpenGL совсем не были играми. |
|||
|
||||
| Evgesha |
|
|||
![]() Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 181 Регистрация: 2.7.2005 Где: Германия Репутация: нет Всего: нет |
да действительно с чего вы взяли что игра
мне надо рисовать определеный объект и крутить его мышкой и маштабировать предложения и идеии а лучше рабочий код --------------------
Все это хорошо, а как дальше жить!!! |
|||
|
||||
| baldina |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 3433 Регистрация: 5.12.2007 Где: Москва Репутация: 1 Всего: 101 |
arcball поглядел?
|
|||
|
||||
| Evgesha |
|
|||
![]() Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 181 Регистрация: 2.7.2005 Где: Германия Репутация: нет Всего: нет |
Да уже пробовал но чтото совсем не получаеться
может кто расталкует куда что писать башка совсем не варит --------------------
Все это хорошо, а как дальше жить!!! |
|||
|
||||
| baldina |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 3433 Регистрация: 5.12.2007 Где: Москва Репутация: 1 Всего: 101 |
на nehe есть работающие примеры
Добавлено через 2 минуты и 18 секунд погляди внизу страницы, там исходники под разные компиляторы |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "С++ Builder" | |
|
|
Запрещается! 1. Публиковать ссылки на вскрытые компоненты 2. Обсуждать взлом компонентов и делиться вскрытыми компонентами
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rrader. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C++ Builder | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |