Модераторы: Daevaorn
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> где лучше объявлять переменные? 
:(
    Опции темы
cppGhost
Дата 27.10.2014, 15:27 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 101
Регистрация: 24.4.2013

Репутация: нет
Всего: нет



Доброго времени суток, есть два простых варианта
Код

string str;
for(int i=0; i<10; ++i)
{
    ...
    SomeFuncUsedStr(str);
    ....
}

Код

for(int i=0; i<10; ++i)
{
    ...
    string str;
    SomeFuncUsedStr(str);
    ....
}

то есть в первом случае мы один раз объявляем переменную и потом ее используем. во втором объявляем непосредственно перед использованием, что повышает читаемость кода, но при этом  конструктор  вызывватеся большее количество раз. что лучше то? вместо
Код

string str;

может быть, допустим
Код

CSomeClass *obj = 0;

PM MAIL   Вверх
sQu1rr
Дата 27.10.2014, 16:52 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 597
Регистрация: 11.11.2008
Где: london

Репутация: 3
Всего: 13



Цитата(cppGhost @  27.10.2014,  15:27 Найти цитируемый пост)
но при этом  конструктор  вызывватеся большее количество ра

За то в первом варинате, много раз вызывается оператор присвоения (разумеется если вы изменяете этот объект).
Разумеется зависит от того, насколько сложный конструктор/деструктор (не в этом случае) и так далее и так далее, но хорошая практика объявлять переменные с наименьшей областью видимости, что бы не засорять именное простарнство и просто что бы избежать ошибок, к тому же, это дает больше возможности для оптимизатора, который вполне может и кинуть объявление вверх функции если посчитает это нужным.

Больше инфы тут
http://stackoverflow.com/questions/982963/...within-a-loop-c
PM MAIL Skype GTalk   Вверх
Ihost
Дата 27.10.2014, 17:36 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 24
Регистрация: 14.9.2012

Репутация: нет
Всего: нет



Все зависит от того, в каком реальной практическом случае это используется, и какая версия языка C++ подразумевается
Если имеется некоторый достаточный сложный объект, и к нему применяется move semantics - это может дать некоторый прирост в производительности, поскольку не будет нужен ни полноценный конструктор и деструктор, ни временный объект при копировании

Информация для размышления - Move semantics
PM MAIL   Вверх
cppGhost
Дата 27.10.2014, 19:02 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 101
Регистрация: 24.4.2013

Репутация: нет
Всего: нет



объекты на самом деле простые. обычно строки или указатели на небольшие классы. меня больше волновало, скажет ли кто-нибудь про это
Цитата

но хорошая практика объявлять переменные с наименьшей областью видимости, что бы не засорять именное простарнство и просто что бы избежать ошибок, к тому же, это дает больше возможности для оптимизатора, который вполне может и кинуть объявление вверх функции если посчитает это нужным.

сказали =)) спасибо
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "С++:Общие вопросы"
Earnest Daevaorn

Добро пожаловать!

  • Черновик стандарта C++ (за октябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика(4.4мб).
  • Черновик стандарта C (за сентябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика (3.4мб).
  • Прежде чем задать вопрос, прочтите это и/или это!
  • Здесь хранится весь мировой запас ссылок на документы, связанные с C++ :)
  • Не брезгуйте пользоваться тегами [code=cpp][/code].
  • Пожалуйста, не просите написать за вас программы в этом разделе - для этого существует "Центр Помощи".
  • C++ FAQ

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Earnest Daevaorn

 
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Общие вопросы | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0436 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.