Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Сигналы и слоты в QT 
:(
    Опции темы
deniska91
Дата 11.11.2014, 00:37 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 18
Регистрация: 17.5.2014

Репутация: нет
Всего: нет



Допустим имеется класс ядра, к которому инклудятся два класса: первый класс - класс с формой, второй класс - класс с некоторой логикой, и создаются объекты этих классов. Как лучше организовать связь между первым и вторым классом:
1. Создать в одном классе слот, во втором сигнал и соединить их методом connect в классе ядра? А как быть если классы удалены ещё больше друг от друга - делать пробрасывание сигналов через все сопутствующие классы?
2. Или лучше реализовать это обычным вызовом функций?

Правильно ли я понимаю, сигналы и слоты это абстракция и по сути являются обычными методами, их преимущество только в том, что один сигнал можно соединить с несколькими слотами.

QT только начал изучать, так что не обессудьте)))
PM MAIL   Вверх
borisbn
Дата 11.11.2014, 09:30 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 4875
Регистрация: 6.2.2010
Где: Ростов-на-Дону

Репутация: 48
Всего: 135



Цитата(deniska91 @  11.11.2014,  00:37 Найти цитируемый пост)
Правильно ли я понимаю, сигналы и слоты это абстракция и по сути являются обычными методами, их преимущество только в том, что один сигнал можно соединить с несколькими слотами.

Нет. Прелесть сигнал/слотов, в основном, в том, что они могут передавать данные между потоками прозрачно для тебя. Например, если твой второй класс (с логикой) работает в отдельном потоке, то просто так вызвать из него функцию класса формы, которая что-то должна нарисовать, нельзя. А если ты кидаешь сигнал, то Qt сама заботится о том, чтобы прикреплённый к нему слот вызвался в контексте потока окна.

У сигнал/слотов есть, пожалуй, один недостаток по сравнению с прямым связыванием по функциям/callback'ам - твой код становится уже не чистым Си++. Ты не сможешь его использовать вне Qt (без moc-компилятора). Но, если ты готов с этим жить, то сигнал/слоты - очень удобная вещь.

Цитата(deniska91 @  11.11.2014,  00:37 Найти цитируемый пост)
А как быть если классы удалены ещё больше друг от друга - делать пробрасывание сигналов через все сопутствующие классы?

Нет. Сигнал можно коннектить не только на слот, но и на сигнал:
Код
class A {
signals:
    void aEvent();
public:
    void foo() { emit aEvent(); }
};
class B {
    A a;
signals:
    void bEvent();
public:
    B() { connect( & a, SIGNAL( aEvent() ), SIGNAL( bEvent() ) ); }
    void bar() { a.foo(); }
};
class Main {
    B b;
slots:
    void onEvent() {}
public:
    Main() {
        connect( & b, SIGNAL( bEvent() ), SLOT( onEvent() ) );
        b.bar();
    }
};



--------------------
Женщины отличаются от программистов тем, что у них чары состоят из стрингов
PM MAIL Jabber   Вверх
deniska91
Дата 11.11.2014, 10:21 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 18
Регистрация: 17.5.2014

Репутация: нет
Всего: нет



Цитата(borisbn @  11.11.2014,  09:30 Найти цитируемый пост)
У сигнал/слотов есть, пожалуй, один недостаток по сравнению с прямым связыванием по функциям/callback'ам - твой код становится уже не чистым Си++. Ты не сможешь его использовать вне Qt (без moc-компилятора). Но, если ты готов с этим жить, то сигнал/слоты - очень удобная вещь.


Т.е. если я пишу на QT, то стоит всегда отдавать предпочтение сигнально-слотовому механизму?
PM MAIL   Вверх
math64
Дата 11.11.2014, 11:51 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 2505
Регистрация: 12.4.2007

Репутация: 23
Всего: 72



Если ты посмотришь на сгенерированные moc файлы и исходники Qt, но увидишь, сигналы и слоты немного замедляют работу программы. Поэтому, если нужна быстрая реакция, следует применять другие механизмы.
PM   Вверх
deniska91
Дата 11.11.2014, 12:03 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 18
Регистрация: 17.5.2014

Репутация: нет
Всего: нет



всем спасибо за помощь!
PM MAIL   Вверх
math64
Дата 11.11.2014, 12:45 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 2505
Регистрация: 12.4.2007

Репутация: 23
Всего: 72



Кстати, в примерах borisbn классы должны наследоваться от QObject.
PM   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "С/С++: Кроссплатформенное программирование, QT/Gtk+/wxWidgets"
JackYF
Любитель
  • В заголовке темы в квадратных скобках обозначьте используемую вами библиотеку, например: [QT],[GTK],[wx].
  • Если вопрос актуален только для некоторой версии библиотеки, либо, если вы пользуетесь не самой последней версией, укажите это. Например: [QT4], [GTK2].
  • Все начинающие изучать Qt - не забудьте зайти сюда.
  • Проставьте несколько ключевых слов темы, чтобы её можно было легче найти.
  • В вопросе укажите полную версию версию библиотеки, а также все дополнительные используемые программные пакеты.
  • Не забывайте пользоваться кнопкой "Код".
  • Телепатов на форуме нет! Задавайте чёткий, конкретный и полный вопрос. Указывайте полностью ошибки компилятора и компоновщика.
  • Новое сообщение должно иметь прямое отношение к тематике этого раздела. Флуд, флейм, оффтопик запрещены.
  • Категорически запрещается обсуждение вареза, "кряков", взлома программ и т.д.

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, JackYF, Любитель.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | С/С++: Кроссплатформенное программирование, Qt/Gtk+/wxWidgets | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0430 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.