![]() |
|
Модераторы: Rickert |
![]()
|
|
| OXOTHUK |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 116 Регистрация: 21.9.2005 Репутация: нет Всего: 6 |
Я с одним человеком поиграю в эту игру и попытаюсь выявить закономерность. Мы оба играем хорошо и выстраиваем такие баталии, что ого-го. Потом скажу, что получилось.
|
|||
|
||||
| powerfox |
|
|||
![]() I wanna fork() ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 3990 Регистрация: 1.10.2005 Где: Санкт-Петербург Репутация: 1 Всего: 97 |
Начинать нужно с простого - разработать графические библиотеки, сделать "детский интеллект" ------------> усовершенствовать, осознать ------------------------->спроектировать, написать. Всё просто
|
|||
|
||||
| OXOTHUK |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 116 Регистрация: 21.9.2005 Репутация: нет Всего: 6 |
Графа у меня есть, даже рисование связывающих линий, но только если булевская переменная, отвечающая за связывание, равна true. А это - то о чём я спрашивал в самом начале. Интелект не так обязательно, можно начинать игру делать с мультиплеера. А поиграть с другом пока, ещё не получилось.
|
|||
|
||||
| p0s0l |
|
|||
![]() Г-н Посол ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 3668 Регистрация: 13.7.2003 Где: 58°38' с.ш. 4 9°41' в.д. Репутация: нет Всего: 112 |
Поищите по форуму, про AI для этой игры были раньше обсуждения (на будущее). И про нахождения обведенных точек...
Это сообщение отредактировал(а) p0s0l - 30.12.2005, 16:24 -------------------- С уважением, г-н Посол. |
|||
|
||||
| OXOTHUK |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 116 Регистрация: 21.9.2005 Репутация: нет Всего: 6 |
p0s0l
А чё в поиске-то ввести(хотя бы примерно)?! Я ведь и не знаю как называется и как её называли раньше когда обсуждали. Искал - не нашёл. |
|||
|
||||
| powerfox |
|
|||
![]() I wanna fork() ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 3990 Регистрация: 1.10.2005 Где: Санкт-Петербург Репутация: 1 Всего: 97 |
В принципе нужно только определять, что часть линии, а что - её конец(две булевы переменные в структуре точки). Окружение происходит, когда у соседних точек значения 1;0 и 0;1.
Добавлено @ 17:12
Две крайние точки окружения по оси Oy: разность x1-x2, В окружении все точки с координатами (y; x1..x2). |
|||
|
||||
| OXOTHUK |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 116 Регистрация: 21.9.2005 Репутация: нет Всего: 6 |
powerfox
про это уже говорили - а если в окружении много точек и вопрос (в начале) был задан как установить значения булевских. |
|||
|
||||
| Bog d`An |
|
|||
![]() Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 217 Регистрация: 26.3.2005 Где: Украина:Днепропет ровск Репутация: нет Всего: 3 |
недавно нашел на делфе написана, там искай... --------------------
Удача откроет двери даже там, где их нет.Генри Морган--------------------[Furry team][Agent`s team][СРУКер] |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта" | |
|
|
НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |