Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> DX AppWizard для VS2005 
:(
    Опции темы
Амортизатор
Дата 25.2.2006, 12:44 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 297
Регистрация: 17.4.2005
Где: в Караганде

Репутация: 1
Всего: 8



Откуда можно скачать сабж?


--------------------
Поехали!
PM MAIL   Вверх
Любитель
Дата 26.2.2006, 14:29 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Программист-романтик
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3645
Регистрация: 21.5.2005
Где: Воронеж

Репутация: нет
Всего: 92



Берём AppWizard для 2002 или 2003-ей. Открываем файл визарда текстовым редактором. Иправляем там в одной из строчек объект визарда, добавляя 8. Сохраняем. Копируем все файлы визарада в соответствующубю папку студии.
Сейчас не из дома пишу, более подробно к сожалению, на помню. Но точно что-то в этом стиле.


--------------------
PM MAIL ICQ Skype   Вверх
Амортизатор
Дата 26.2.2006, 20:38 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 297
Регистрация: 17.4.2005
Где: в Караганде

Репутация: 1
Всего: 8



Любитель, что то не помогает. Не мог бы ты оставить более четкие инструкции?


--------------------
Поехали!
PM MAIL   Вверх
Leksey
Дата 27.2.2006, 14:16 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 332
Регистрация: 12.12.2004

Репутация: нет
Всего: 1



Интересно зачем может понадобиться этот AppWizard, кроме тестов каких-нибудь и то сомнительно?
PM MAIL   Вверх
Амортизатор
Дата 27.2.2006, 20:54 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 297
Регистрация: 17.4.2005
Где: в Караганде

Репутация: 1
Всего: 8



Leksey, в смысле, нужно все делать ручками, или есть иные, более достойные обертки?


--------------------
Поехали!
PM MAIL   Вверх
empter
Дата 27.2.2006, 21:08 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Фанат
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 224
Регистрация: 20.5.2005

Репутация: 3
Всего: 4



Да етот AppWizard ничего хорошего не делает имхо,
етот же код написать руками труда не составит
PM MAIL MSN   Вверх
Амортизатор
Дата 27.2.2006, 22:32 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 297
Регистрация: 17.4.2005
Где: в Караганде

Репутация: 1
Всего: 8



Цитата(empter @ 27.2.2006, 21:08 Найти цитируемый пост)
Да етот AppWizard ничего хорошего не делает имхо,
етот же код написать руками труда не составит


Там вообще то около 20000 строк кода, если выбирать по максимуму. Естественно, можно написать все самому, но на это уйдет время. К тому же практически наверняка получится хуже, чем у уважаемой корпорации smile. Я не говорю что не нужно создавать свою библиотечку-оболчку, просто лучше будет начинать ее создание не с нуля, а именно с визардовского кода. К тому же на том коде основаны практически все примеры из DirectX SDK.



--------------------
Поехали!
PM MAIL   Вверх
empter
Дата 28.2.2006, 00:51 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Фанат
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 224
Регистрация: 20.5.2005

Репутация: 3
Всего: 4



Цитата(Амортизатор @ 27.2.2006, 22:32 Найти цитируемый пост)
К тому же практически наверняка получится хуже, чем у уважаемой корпорации smile

Сэмплы в SDK сделаны как примеры и качеством кода и скоростью выполнения не блещут

Цитата(Амортизатор @ 27.2.2006, 22:32 Найти цитируемый пост)
просто лучше будет начинать ее создание не с нуля, а именно с визардовского кода

Ну может для начала и пойдет, а визард для VS 2005 наверно нужно искать на последних обновлениях DirectX SDK smile
PM MAIL MSN   Вверх
Амортизатор
Дата 28.2.2006, 01:05 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 297
Регистрация: 17.4.2005
Где: в Караганде

Репутация: 1
Всего: 8



Цитата(empter @ 28.2.2006, 00:51 Найти цитируемый пост)
Ну может для начала и пойдет, а визард для VS 2005 наверно нужно искать на последних обновлениях DirectX SDK


Последние - это после выхода VS2005, т е 2-3 месячной давности, а в лотках продается заведомое старье. Тянуть с сайта многовато будет.

Все, проблема решена. Правда пришлось установить шестерку и конвертать проект в 2005.

Это сообщение отредактировал(а) Амортизатор - 28.2.2006, 01:05


--------------------
Поехали!
PM MAIL   Вверх
Leksey
Дата 28.2.2006, 01:17 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 332
Регистрация: 12.12.2004

Репутация: нет
Всего: 1



Цитата(Амортизатор @ 27.2.2006, 22:32)
Там вообще то около 20000 строк кода, если выбирать по максимуму. Естественно, можно написать все самому, но на это уйдет время. К тому же практически наверняка получится хуже, чем у уважаемой корпорации smile.

Не согласен.

1
Анекдот, Я печатаю со скростью 100 символов в секунду, но такой бред.
Это насчет 20000 строк кода.Чем больше кода тем больше проблем.

2
Насчет уважаемой корпорации не спорю.Но Sample он и в африке Sample но не больше.

3
На своем личном опыте убедился что в их архитектуре не просто разобраться будет.Лучше используя их код написать свою маленькую, но зато гибкую и подстроенную под задачу архитектуру.

ИМХО
PM MAIL   Вверх
Амортизатор
Дата 28.2.2006, 19:53 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 297
Регистрация: 17.4.2005
Где: в Караганде

Репутация: 1
Всего: 8



1. Там правда много лишнего. С этим никто не спорит.

2. А кто говорит, что следует базироваться на их коде принаписании сколь-нибудь серъезного проекта? Об этом даже думать смешно. Но для написания небольших программок (для самообучения и т п) эти классы подходят. А если учесть, что примеры по которым в основном и происходит обучение, написаны на тех же классах, то визард в этом плане наиболее оптимален. Это я и имел ввиду.

3. Я об этом уже говорил.


--------------------
Поехали!
PM MAIL   Вверх
nikitao
Дата 1.3.2006, 22:54 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Кот-программист
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1206
Регистрация: 30.8.2005
Где: Спб

Репутация: нет
Всего: 26



Установил Декабоьскую версию DirectX SDK yf VS 2005 те вроде как уже после выхода студии,так нифега не интегрируется smile Как-будто друг друга не поддерживают


--------------------
Жизнь - печальная штука.
PM MAIL ICQ Skype GTalk   Вверх
Амортизатор
Дата 2.3.2006, 19:54 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 297
Регистрация: 17.4.2005
Где: в Караганде

Репутация: 1
Всего: 8



nikitao, там единственная интеграция заключается в появлении визарда. Даже путь к папкам с инклудами и либами DX автоматически не заносится в пути. Проверь, есть ли в инсталляционной папке SDK appwizard.


--------------------
Поехали!
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0632 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.