![]() |
|
Модераторы: Rickert |
![]()
|
|
| nikitao |
|
|||
![]() Кот-программист ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1206 Регистрация: 30.8.2005 Где: Спб Репутация: нет Всего: 26 |
Собственно я программист ,а мой друг дружит с графикой(болие или мение).Так вот ,что ему надо изучать для создания 3D моделей к играм.Вообще в чем разница между этими двумя редакткрами,каой лучше,и т п.
ЗЫ Если тема тянет на Релегиозные войны,прошу ее в таковую не превращать. ЗЗЫ Зарание спасибо. -------------------- Жизнь - печальная штука. |
|||
|
||||
| Anarhist |
|
|||
![]() Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 89 Регистрация: 11.2.2006 Репутация: нет Всего: нет |
Что нужно выучить- 3ds max. А если он хочет создавать профессиональные модели, ну допустим импорт скелетной анимации- то ему надо вызубрить MaxScript(Как я и сделал
|
|||
|
||||
| nikitao |
|
|||
![]() Кот-программист ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1206 Регистрация: 30.8.2005 Где: Спб Репутация: нет Всего: 26 |
Дык а Maya для чего нужна?
-------------------- Жизнь - печальная штука. |
|||
|
||||
| empter |
|
|||
![]() Фанат ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 224 Регистрация: 20.5.2005 Репутация: 1 Всего: 4 |
Вобщем они одинаковые тольео Maya считается более профессиональным что-ли, например
зффекты в фильмах делают больше при помощи Maya, а для игр и 3D Max подойдет ЗЫ: Maya стоит в 10 раз больше 3D Max, хотя в россии это не принципиально |
|||
|
||||
| Rpahut |
|
|||
![]() 0xdeadbeef ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 243 Регистрация: 9.4.2006 Репутация: 5 Всего: 7 |
Майка хороша для геймдева, если уже умеешь ей пользоваться. Иначе вместо создания моделек будет одно чтение документации --------------------
C/C++ GameDevRSS Раздела программирования игрOpenGL - уроки от NeHeКак продать идею? |
|||
|
||||
| Anarhist |
|
|||
![]() Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 89 Регистрация: 11.2.2006 Репутация: нет Всего: нет |
Эффекты для игр в 3d max??? Вы чо????? ЭФФЕКТЫ ДЛЯ ИГР В РЕДАТОРАХ НЕ ДЕЛАЮТСЯ!!!!!!
|
|||
|
||||
| empter |
|
|||
![]() Фанат ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 224 Регистрация: 20.5.2005 Репутация: 1 Всего: 4 |
||||
|
||||
| nikitao |
|
|||
![]() Кот-программист ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1206 Регистрация: 30.8.2005 Где: Спб Репутация: нет Всего: 26 |
Это точно Всем спасибо. -------------------- Жизнь - печальная штука. |
|||
|
||||
| sammix |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 31 Регистрация: 1.10.2005 Репутация: нет Всего: 2 |
У меня был такой же вопрос к знакомому. Сказал он мне такое :
если хочешь чтобы всё было сделано от А до Я твоими руками, выбирай Майя. Тогда у тебя есть возможность конролировать всё, иначе говоря ты будешь точно знать что из чего слеплено. |
|||
|
||||
| Predator |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 17 Регистрация: 8.6.2006 Репутация: нет Всего: нет |
вообще есть такие слова:
Макс - геймдизайн, архитектура Мая - кино, анимация но на самом деле разницы в них нет... а тем более для того, кто будет именно моделить... конечно, это если не учитывать разную стоимость... p.s: пробывал оба пакета... но Макс показался легче (в плане моделирования)... хз, может только потому, что я с него и начинал... |
|||
|
||||
| RWander |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 349 Регистрация: 4.5.2006 Где: Russia.Udm.Izhevs k Репутация: нет Всего: 6 |
Можно ли с помощью Maya или 3DS Max создавать модели, которые будут использоваться при работе с OpenGL?
-------------------- Microsoft Certified Technology Specialist - ASP.NET Applications |
|||
|
||||
| DENNN |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 3878 Регистрация: 27.3.2002 Где: Москва Репутация: 3 Всего: 43 |
да
|
|||
|
||||
| Sardar |
|
|||
![]() Бегун ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Модератор Сообщений: 6986 Регистрация: 19.4.2002 Где: Нидерланды, Groni ngen Репутация: нет Всего: 317 |
Мая чуть удобней своей менюшкой по правой кнопке мыши. А вообще к обеим редакторам потребуеться масса плагинов, экономящих время. Разного рода эффекты, генерация ландшафтов, деревьев, волос и т.д. Без этого моделирование может затянуться и стать головной болью, отсюда и вычисляй настоящую цену
Есессно если с *Script знаком, то многие плагины можно написать самому, но время всё равно потребуеться. -------------------- Опыт - сын ошибок трудных © А. С. Пушкин Процесс написания своего велосипеда повышает профессиональный уровень программиста. © Opik Оценить мои качества можно тут. |
|||
|
||||
| Амортизатор2 |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 35 Регистрация: 6.2.2006 Репутация: нет Всего: 2 |
Для низкополигонального моделинга возможностей обеих пакетов хватит за глаза. Выбирать нужно, что удобнее.
Если же фотореалистисчное моделирование для фильмов и т п, то конечно, Maya. Max для этих целей, кажется, уже перестал даже позиционироваться. Это сообщение отредактировал(а) Амортизатор2 - 13.7.2006, 22:54 |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта" | |
|
|
НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |