Модераторы: Rickert
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> 3D Max и Maya 
V
    Опции темы
nikitao
Дата 19.4.2006, 22:42 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Кот-программист
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1206
Регистрация: 30.8.2005
Где: Спб

Репутация: нет
Всего: 26



Собственно я программист ,а мой друг дружит с графикой(болие или мение).Так вот ,что ему надо изучать для создания 3D моделей к играм.Вообще в чем разница между этими двумя редакткрами,каой лучше,и т п. smile 


ЗЫ Если тема тянет на Релегиозные войны,прошу ее в таковую не превращать.

ЗЗЫ Зарание спасибо. 


--------------------
Жизнь - печальная штука.
PM MAIL ICQ Skype GTalk   Вверх
Anarhist
Дата 25.4.2006, 09:20 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 89
Регистрация: 11.2.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Что нужно выучить- 3ds max. А если он хочет создавать профессиональные модели, ну допустим импорт скелетной анимации- то ему надо вызубрить MaxScript(Как я и сделал smile ) 
PM MAIL   Вверх
nikitao
Дата 25.4.2006, 20:37 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Кот-программист
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1206
Регистрация: 30.8.2005
Где: Спб

Репутация: нет
Всего: 26



Дык а Maya для чего нужна? 


--------------------
Жизнь - печальная штука.
PM MAIL ICQ Skype GTalk   Вверх
empter
Дата 25.4.2006, 22:18 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Фанат
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 224
Регистрация: 20.5.2005

Репутация: 1
Всего: 4



Вобщем они одинаковые тольео Maya считается более профессиональным что-ли, например
зффекты в фильмах делают больше при помощи Maya, а для игр и 3D Max подойдет

ЗЫ: Maya стоит в 10 раз больше 3D Max, хотя в россии это не принципиально smile  
PM MAIL MSN   Вверх
Rpahut
Дата 25.4.2006, 23:07 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


0xdeadbeef
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 243
Регистрация: 9.4.2006

Репутация: 5
Всего: 7



Цитата

Вобщем они одинаковые 

Майка хороша для геймдева, если уже умеешь ей пользоваться. Иначе вместо создания моделек будет одно чтение документации smile Вобще я бы что попроще посоветовал, бОльшая часть возможностей майи и макса в геймдеве не будет использоваться никогда. Если только рендерить высококачественные картинки для спрайтов или текстур smile  
--------------------
C/C++ GameDevRSS Раздела программирования игрOpenGL - уроки от NeHeКак продать идею?
PM MAIL   Вверх
Anarhist
Дата 26.4.2006, 07:24 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 89
Регистрация: 11.2.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Эффекты для игр в 3d max??? Вы чо????? ЭФФЕКТЫ ДЛЯ ИГР В РЕДАТОРАХ НЕ ДЕЛАЮТСЯ!!!!!! smile  
PM MAIL   Вверх
empter
Дата 26.4.2006, 19:48 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Фанат
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 224
Регистрация: 20.5.2005

Репутация: 1
Всего: 4



Цитата(Anarhist @  26.4.2006,  07:24 Найти цитируемый пост)
Эффекты для игр в 3d max

Под эффектами для фильмов я понимал например Голума во Властелине колец,
которого на Maya делали, взрывы, ну и.тп. Про эффекы в играх речь не шла smile   
PM MAIL MSN   Вверх
nikitao
Дата 26.4.2006, 21:58 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Кот-программист
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1206
Регистрация: 30.8.2005
Где: Спб

Репутация: нет
Всего: 26



Цитата(empter @  25.4.2006,  23:18 Найти цитируемый пост)
ЗЫ: Maya стоит в 10 раз больше 3D Max, хотя в россии это не принципиально 

Это точно  smile 

Всем спасибо. 


--------------------
Жизнь - печальная штука.
PM MAIL ICQ Skype GTalk   Вверх
sammix
Дата 23.5.2006, 23:17 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 31
Регистрация: 1.10.2005

Репутация: нет
Всего: 2



У меня был такой же вопрос к знакомому. Сказал он мне такое :
 если хочешь чтобы всё было сделано от А до Я твоими руками, выбирай Майя.
Тогда у тебя есть возможность конролировать всё, иначе говоря ты будешь точно знать что из чего
слеплено. 
PM MAIL   Вверх
Predator
Дата 10.6.2006, 11:28 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 17
Регистрация: 8.6.2006

Репутация: нет
Всего: нет



вообще есть такие слова:
Макс - геймдизайн, архитектура
Мая - кино, анимация

но на самом деле разницы в них нет... а тем более для того, кто будет именно моделить...
конечно, это если не учитывать разную стоимость...  smile

p.s: пробывал оба пакета... но Макс показался легче (в плане моделирования)... хз, может только потому, что я с него и начинал... 
PM MAIL   Вверх
RWander
Дата 10.7.2006, 22:37 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 349
Регистрация: 4.5.2006
Где: Russia.Udm.Izhevs k

Репутация: нет
Всего: 6



Можно ли с помощью Maya или 3DS Max создавать модели, которые будут использоваться  при работе с OpenGL?  


--------------------
Microsoft Certified Technology Specialist - ASP.NET Applications
PM MAIL   Вверх
DENNN
Дата 11.7.2006, 09:50 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 3878
Регистрация: 27.3.2002
Где: Москва

Репутация: 3
Всего: 43



да 
PM ICQ   Вверх
Sardar
Дата 11.7.2006, 10:21 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бегун
****


Профиль
Группа: Модератор
Сообщений: 6986
Регистрация: 19.4.2002
Где: Нидерланды, Groni ngen

Репутация: нет
Всего: 317



Мая чуть удобней своей менюшкой по правой кнопке мыши. А вообще к обеим редакторам потребуеться масса плагинов, экономящих время. Разного рода эффекты, генерация ландшафтов, деревьев, волос и т.д. Без этого моделирование может затянуться и стать головной болью, отсюда и вычисляй настоящую цену smile
Есессно если с *Script знаком, то многие плагины можно написать самому, но время всё равно потребуеться. 


--------------------
 Опыт - сын ошибок трудных  © А. С. Пушкин
 Процесс написания своего велосипеда повышает профессиональный уровень программиста. © Opik
 Оценить мои качества можно тут.
PM   Вверх
Амортизатор2
Дата 13.7.2006, 22:53 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 35
Регистрация: 6.2.2006

Репутация: нет
Всего: 2



Для низкополигонального моделинга возможностей обеих пакетов хватит за глаза. Выбирать нужно, что удобнее.

Если же фотореалистисчное моделирование для фильмов и т п, то конечно, Maya. Max для этих целей, кажется, уже перестал даже позиционироваться.  

Это сообщение отредактировал(а) Амортизатор2 - 13.7.2006, 22:54
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0729 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.