Модераторы: Daevaorn

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Значение переменной по адрессу конструкора 
:(
    Опции темы
Void
Дата 10.5.2006, 20:13 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


λcat.lolcat
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 2206
Регистрация: 16.11.2004
Где: Zürich

Репутация: 40
Всего: 173



bsa, если ты взглянешь немного выше по теме, то увидишь, что я уже предлагал схожий вариант. Человек пишет на C++/CLI, в котором указатель нельзя напрямую привести к целочисленному типу, текст ошибки был продемонстрирован. 


--------------------
“Coming back to where you started is not the same as never leaving.” — Terry Pratchett
PM MAIL WWW GTalk   Вверх
bsa
Дата 10.5.2006, 21:09 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Модератор
Сообщений: 9185
Регистрация: 6.4.2006
Где: Москва, Россия

Репутация: 63
Всего: 196



Void, к сожалению, я с C++/CLI не знаком (под Linux еще нет компилятора). Поэтому всех тонкостей не знаю. smile
Тогда имеет смысл завести статичный счетчик и увеличивать его в каждом конструкторе. 
PM   Вверх
likehood
Дата 10.5.2006, 21:32 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


666
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 536
Регистрация: 21.12.2005

Репутация: 8
Всего: 24



Цитата(bsa @  10.5.2006,  22:09 Найти цитируемый пост)
Тогда имеет смысл завести статичный счетчик и увеличивать его в каждом конструкторе.

уже предложили, но человек хочет this и все тут smile  
PM MAIL   Вверх
UnrealMan
Дата 11.5.2006, 07:54 (ссылка) |  (голосов:1) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 722
Регистрация: 30.3.2006

Репутация: 27
Всего: 32



Цитата(Void @  10.5.2006,  20:13 Найти цитируемый пост)
Человек пишет на C++/CLI, в котором указатель нельзя напрямую привести к целочисленному типу

А union там есть? Можно тогда вместо

reinterpret_cast<unsigned>(this)

попробовать сделать что-то вроде

Код
 template <class TDst, class TSrc>
TDst UnionCast(TSrc Src)
{
    union UCast
    {
        TSrc Src;
        TDst Dst;
    }
    U;
    U.Src = Src;
    return U.Dst;
}

Код
UnionCast<unsigned long>(this)


Конечно, это не очень хорошо, но тоже как вариант... :-‎) 

Это сообщение отредактировал(а) UnrealMan - 11.5.2006, 08:08
PM MAIL   Вверх
UnrealMan
Дата 11.5.2006, 16:22 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 722
Регистрация: 30.3.2006

Репутация: 27
Всего: 32



Хотя в данном случае всё гораздо проще:

Код
template <class T>
inline int PointerToInt(T *p)
{
    return (p - (T*)NULL) * sizeof(T);
}

Код
sprintf(name, "%d", PointerToInt(this));

:-‎) 
PM MAIL   Вверх
Void
Дата 11.5.2006, 18:46 (ссылка) |  (голосов:1) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


λcat.lolcat
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 2206
Регистрация: 16.11.2004
Где: Zürich

Репутация: 40
Всего: 173



UnrealMan, ну нет арифметики хэндлов (а this в managed классе имеет тип не T*, а T^) в C++/CLI.
Что-то автор темы потерялся, пора бы услышать его мнение smile 


--------------------
“Coming back to where you started is not the same as never leaving.” — Terry Pratchett
PM MAIL WWW GTalk   Вверх
gnick
Дата 12.5.2006, 01:55 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 9
Регистрация: 27.4.2006

Репутация: нет
Всего: нет



После изучения мат. части пришел к выводу про который писал Void:
 В C++/CLI объекты могут перемещаться GC и адрес их можно изменяться в течение жизни объекта. 
Соответственно идея использовать адрес объекта в качестве уникального имени не жизнеспособен.

Сделал так:
Код

ref class A
{
    String^ name;
public:
    A()
    {
        name = Guid::NewGuid().ToString();
    }
    property String ^Name
    {
        String ^get() { return name; }
    }
}
 
PM MAIL   Вверх
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "С++:Общие вопросы"
Earnest Daevaorn

Добро пожаловать!

  • Черновик стандарта C++ (за октябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика(4.4мб).
  • Черновик стандарта C (за сентябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика (3.4мб).
  • Прежде чем задать вопрос, прочтите это и/или это!
  • Здесь хранится весь мировой запас ссылок на документы, связанные с C++ :)
  • Не брезгуйте пользоваться тегами [code=cpp][/code].
  • Пожалуйста, не просите написать за вас программы в этом разделе - для этого существует "Центр Помощи".
  • C++ FAQ

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Earnest Daevaorn

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Общие вопросы | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.1047 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.