![]() |
|
Модераторы: Rickert |
![]()
|
|
| $tatic |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 651 Регистрация: 28.1.2005 Репутация: 7 Всего: 22 |
Как реализовать на OpenGL все те технологии, которыми обладает современная видеокарта?
|
|||
|
||||
| Ch0bits |
|
|||
![]() Python Dev. ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 2124 Регистрация: 21.2.2005 Где: Казань Репутация: 2 Всего: 62 |
А в чём проблема?
Изучи расширения OpenGL до уровня "современных видеокарт" и вперёд! Добавлено @ 20:50 Что ты подразумеваешь под "фишками"? Потому что Это вовсе не фишки в моём представлении, а некоторые аппаратные режимы работы некоторых функций фидеокарт. А фишки - это возможности(эффекты) графических движков, реализованные хитроумными алгоритмами геометрии, оптики, механики и прочими наглядными науками. |
|||
|
||||
| $tatic |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 651 Регистрация: 28.1.2005 Репутация: 7 Всего: 22 |
Какие лучше учебники/доки именно по расширениям?
|
|||
|
||||
| Ch0bits |
|
|||
![]() Python Dev. ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 2124 Регистрация: 21.2.2005 Где: Казань Репутация: 2 Всего: 62 |
Самое лучшее - это официальная документация от производителей. Официальный сайт для разработчиков nVidia - http://developer.nvidia.com/page/home.html
А вообще расширения тебе с "фишками" мало помогут, сейчас время шейдерных программ. И расширения и шейдерные модели различны для разных моделей видеокарт. А сам OpenGL ИМХО просто "дубовый", зароешься в тысячах констант и методов с десятками аргументов. ИМХО DirectX намного лучше в смысле удобства программирования. На русском книги тоже есть, сам видел однажды, но названия не помню. Такой талмуд, весь состоит из таблиц, более 1000 страниц! Это сообщение отредактировал(а) Ch0bits - 12.7.2006, 16:40 |
|||
|
||||
| $tatic |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 651 Регистрация: 28.1.2005 Репутация: 7 Всего: 22 |
Да, я понимаю, что надо юзать шейдеры, мне только эти режимы (антиалиасинг, фильтрация) включить хотелось бы.
|
|||
|
||||
| Ch0bits |
|
|||
![]() Python Dev. ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 2124 Регистрация: 21.2.2005 Где: Казань Репутация: 2 Всего: 62 |
функция glEnable(флаг) устанавливет флаги режимов, glDisable(флаг) - снимает, glIsEnable(флаг) - проверяет GL_POINT_SMOOTH - для точек GL_LINE_SMOOTH - для линий GL_POLYGON_SMOOTH - для полигонов GL_MULTISAMPLE - мультивыборка (multisampling) По моему функция glTexParameter() параметры не помню Флаги вроде GL_LINEAR, GL_LINEAR_MIPMAP, GL_NEAREST... ещё вроде что-то типа GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR такие длинные названия. Не помню точно. Говорю же, зароешься в константах. |
|||
|
||||
| Void |
|
|||
![]() λcat.lolcat ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 2206 Регистрация: 16.11.2004 Где: Zürich Репутация: нет Всего: 173 |
Документ по анизотропной фильтрации в OpenGL на сайте NVIDIA.
Урок Nehe, где показано, как включать полноэкранное сглаживание. Начиная с OpenGL 1.3, multisampling является не только ARB-расширением, но и входит в ядро GL. -------------------- “Coming back to where you started is not the same as never leaving.” — Terry Pratchett |
|||
|
||||
| DENNN |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 3878 Регистрация: 27.3.2002 Где: Москва Репутация: 3 Всего: 43 |
||||
|
||||
| $tatic |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 651 Регистрация: 28.1.2005 Репутация: 7 Всего: 22 |
Void, спасибо, то что мне было нужно
|
|||
|
||||
| $tatic |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 651 Регистрация: 28.1.2005 Репутация: 7 Всего: 22 |
Нашел на сайте NVidia ссылку интересную:
NVIDIA OpenGL Extension Specifications Куча расширений перечислено - и все с описаниями констант, не запутаешься |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта" | |
|
|
НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |