Модераторы: Rickert
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Создание архиватора изображений, Помогите советами, как моздать архиватор 
:(
    Опции темы
ZC1989
  Дата 18.7.2006, 20:55 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 468
Регистрация: 17.7.2006
Где: Нижний Новгород; Россия

Репутация: нет
Всего: 1



Доброго Всем Времени Суток! smile 

я не так давно начал юзать дирекст.. на С++ могу (не без матершины) писать... но в основном это примитив... щас вот взял двух пацанов и мы начали делать игруху, как наверное стало понятно, я единственный программирующий из Нас.

написал "вход" в игру... развернул сцену и отображением того же примитива, но возник своевременный вопросец - как создать собственную систему архивации и хранения изображений, со сжатием и минимальными потерями качества.
мне нравится эта раелизация в ГТА, в своё время я там весь движок перелопатил и единственное хорошее там именно хранение файлов, на мой взгляд...

Пожалуйста, подскажите, как сверстать что-то подобное?! просто я подошёл к моменту введения текстур и мне не хотелось бы тоскать за собой огромный шлейф БМПшек... smile  


--------------------
озарение настанет позже, когда поймём больше... (Сo. Stigmata)
PM MAIL ICQ   Вверх
Romikgy
Дата 18.7.2006, 21:03 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Любитель-программер
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 7326
Регистрация: 11.5.2005
Где: Porto Franco Odes sa

Репутация: нет
Всего: 146



чем не нравятся джепег и PNG ? 


--------------------
Владение русской орфографией это как владение кунг-фу — истинные мастера не применяют его без надобности. 
smile

PM   Вверх
ZC1989
Дата 18.7.2006, 21:48 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 468
Регистрация: 17.7.2006
Где: Нижний Новгород; Россия

Репутация: нет
Всего: 1



ты не опнял.... это должно быть что-то типа архива... в котором находятся текстуры (для данной модел) и альфы к ним, а куча этих файлов для каждой модели хранится в одном общем архиве... например есть два архива model.zzz и textur.ttt в одном хранятся чисто модели, а в другом то о чём выше написал...
воть 


--------------------
озарение настанет позже, когда поймём больше... (Сo. Stigmata)
PM MAIL ICQ   Вверх
Romikgy
Дата 18.7.2006, 21:59 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Любитель-программер
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 7326
Регистрация: 11.5.2005
Где: Porto Franco Odes sa

Репутация: нет
Всего: 146



а кто мешает использовать допустим зип , и просто менять расширение ? 
или опять не понял? 


--------------------
Владение русской орфографией это как владение кунг-фу — истинные мастера не применяют его без надобности. 
smile

PM   Вверх
ZC1989
Дата 18.7.2006, 22:07 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 468
Регистрация: 17.7.2006
Где: Нижний Новгород; Россия

Репутация: нет
Всего: 1



а обеспечит ли зип достаточную скорость? я просто не шипко разбираюсь в подключении стандартных библиотек и тому подобном... так же есть мысля просто написать на идеологии (к примеру) того же зипа прогу которая будет убоднее в работе... что бы открывала архив и разу же мона было в отдельном окне просматривать текстуры...

конечно плагиатом глюченного ГТА движка я не собираюсь заниматься, просто вот организация файлов там мне приглянулась...

кстати, где мона было бы найти открытые библиотеки к джпегу и зипу/рару? 


--------------------
озарение настанет позже, когда поймём больше... (Сo. Stigmata)
PM MAIL ICQ   Вверх
Romikgy
Дата 19.7.2006, 09:31 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Любитель-программер
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 7326
Регистрация: 11.5.2005
Где: Porto Franco Odes sa

Репутация: нет
Всего: 146





--------------------
Владение русской орфографией это как владение кунг-фу — истинные мастера не применяют его без надобности. 
smile

PM   Вверх
ZC1989
Дата 19.7.2006, 10:56 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 468
Регистрация: 17.7.2006
Где: Нижний Новгород; Россия

Репутация: нет
Всего: 1



пользуюсь Visual C++ та, в которой MFC ещё не успела полностью захватить власть... короче 6.5

кстать (немного не по теме) посмотрел пару статей про такую штуку как "smart filtering", это для придания резкости текстурам плохого качестава... дух захватило!

да, вот тут подумал, а может использовать сразу TGA? там и альфу можно сразу ввести... а-то потом придётся переделывать, а чёт не хочется....  smile 

за ссылки БОЛЬШОЕ спасибо! 


--------------------
озарение настанет позже, когда поймём больше... (Сo. Stigmata)
PM MAIL ICQ   Вверх
Romikgy
Дата 19.7.2006, 11:01 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Любитель-программер
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 7326
Регистрация: 11.5.2005
Где: Porto Franco Odes sa

Репутация: нет
Всего: 146



Цитата(ZC1989 @  19.7.2006,  09:56 Найти цитируемый пост)
БОЛЬШОЕ

пжалста 


--------------------
Владение русской орфографией это как владение кунг-фу — истинные мастера не применяют его без надобности. 
smile

PM   Вверх
ZC1989
  Дата 21.7.2006, 18:58 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 468
Регистрация: 17.7.2006
Где: Нижний Новгород; Россия

Репутация: нет
Всего: 1



Начал рубить лес и сразу полетели первые щепки...

я, как меня учили, не стал лезть сразу в самые дебри и решил сначала попробовать просто отобразить вместо моего битмапа картинку не из ресурсов, для этого я воспользовался приведённой тобой статьёй... но вот тока начал компилировать получил странный на мой взгляд плевок в лицо

Цитата

--------------------Configuration: Game - Win32 Debug--------------------
Compiling...
main.cpp
d:\program files\microsoft visual studio\vc98\mfc\include\afxv_w32.h(14) : fatal error C1189: #error :  WINDOWS.H already included.  MFC apps must not #include <windows.h>
Error executing cl.exe.

Game.exe - 1 error(s), 0 warning(s)


что это ваще может значить?! я не использовал ещё функцию обработки графики, только подключил файл AFXPRIV2.H и инициализировал функцию для работы с графикой (тож из той статьи)
 smile  


--------------------
озарение настанет позже, когда поймём больше... (Сo. Stigmata)
PM MAIL ICQ   Вверх
Romikgy
Дата 22.7.2006, 15:54 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Любитель-программер
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 7326
Регистрация: 11.5.2005
Где: Porto Franco Odes sa

Репутация: нет
Всего: 146



Цитата(ZC1989 @  21.7.2006,  17:58 Найти цитируемый пост)
WINDOWS.H 

закомментируй в 
Цитата(ZC1989 @  21.7.2006,  17:58 Найти цитируемый пост)
AFXPRIV2.H

строку


Цитата(ZC1989 @  21.7.2006,  17:58 Найти цитируемый пост)
#include <windows.h>

должно помочь 


--------------------
Владение русской орфографией это как владение кунг-фу — истинные мастера не применяют его без надобности. 
smile

PM   Вверх
ZC1989
Дата 22.7.2006, 17:45 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 468
Регистрация: 17.7.2006
Где: Нижний Новгород; Россия

Репутация: нет
Всего: 1



Безрезультатно...

тем более в 
Цитата

AFXPRIV2.H
 
я вообще не нашёл ни одной строчки где было бы 
Цитата

WINDOWS.H

, но нашёл в 
Цитата

afxv_w32.h

закоментировав её я получил около 37 ошибок... странно, но скачав исходники к статье тож результата не было... ничего уже ваще не понимаю...
а есть ещё какой-нибудь способ загрузить внешний файл (тот же JPG) и потом отобразить его на форме? 


--------------------
озарение настанет позже, когда поймём больше... (Сo. Stigmata)
PM MAIL ICQ   Вверх
Romikgy
Дата 22.7.2006, 17:59 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Любитель-программер
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 7326
Регистрация: 11.5.2005
Где: Porto Franco Odes sa

Репутация: нет
Всего: 146



откель качал? 


--------------------
Владение русской орфографией это как владение кунг-фу — истинные мастера не применяют его без надобности. 
smile

PM   Вверх
ZC1989
Дата 22.7.2006, 18:54 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 468
Регистрация: 17.7.2006
Где: Нижний Новгород; Россия

Репутация: нет
Всего: 1



что ты именно имешь ввиду? 


--------------------
озарение настанет позже, когда поймём больше... (Сo. Stigmata)
PM MAIL ICQ   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0515 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.