Модераторы: javastic, AntonSaburov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> GameCanvas на весь экран 
V
    Опции темы
Yugine
Дата 23.6.2006, 19:07 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 13
Регистрация: 12.3.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Canvas получается не на весь экран. 
Т.е. снизу и сверху остаются полосы, наверное области для добавления названия и команд. 

Как сделать GameCanvas, да вообще не только GameCanvas, но и Form, Canvas на весь экран?

подскажите пожалуйста! 
PM MAIL   Вверх
DEMOVERSION
Дата 24.6.2006, 10:24 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 105
Регистрация: 18.10.2005

Репутация: нет
Всего: 1



setFullScreen for MIDP 2.0
for Form - j2mepolish 
PM MAIL   Вверх
javastic
Дата 26.6.2006, 10:52 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 1214
Регистрация: 18.3.2005
Где: St.Petersburg

Репутация: 19
Всего: 27



j2mepolish, сделан на основе канвы. =) 


--------------------
01101010 01100001 01110110 01100001 01110011 01110100 01101001 01100011
scjp, mcp 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
fare
Дата 20.7.2006, 10:51 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 42
Регистрация: 20.7.2006
Где: Санкт-Петербург

Репутация: нет
Всего: нет



люди так подскажите! Я пишу игру под нокию 6600 у нее разрешение 176*208, использую GameCanvas. При использование setFullScreenMode(true) у меня игра идет на полный экран, но со 144 пикселя главный герой уходит под фон. Короче начиная со 145 пикселя у меня не перересовывается экран. Можно ли это исправить? Ответьте 
PM MAIL ICQ   Вверх
Samuil
Дата 20.7.2006, 14:39 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


в(Job)ываю
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 705
Регистрация: 26.4.2006
Где: Uzbekistan.Tashke nt

Репутация: 5
Всего: 6



А j2mepolish его как использовать?
И еще вопросик :имеем компонент List,  при выборе какой либо строчки из компонета листа и при нажатии на кнопочку Select(на джойстике) у нас выполнялось какое либо действие?

 private list; 
 String in_out[] = {"Начало" "Конец "};
 list = new List("Лист", List.IMPLICIT, in_out, null);.

И при нажатии на центральную кнопочку вывести что либо 


--------------------
Выбор уже сделан, остается его только осознать   
smile    smile 
      smile  

user posted image
PM MAIL ICQ   Вверх
02077461
Дата 26.7.2006, 09:47 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 183
Регистрация: 13.7.2005

Репутация: нет
Всего: 0



Цитата(fare @  20.7.2006,  10:51 Найти цитируемый пост)
Можно ли это исправить? Ответьте  

Приведи код. Часто нежелание поверить в возможность собственной ошибки замедляет процесс разработки. 
PM   Вверх
Samuil
Дата 26.7.2006, 11:54 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


в(Job)ываю
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 705
Регистрация: 26.4.2006
Где: Uzbekistan.Tashke nt

Репутация: 5
Всего: 6



fare, Возможно со 144 пикселя у тебя поверх героя накладывается фон, а ты попробй героя наложить на фон:
g.drawImage(fon,0,0,0);// Фон
g.drawImage(herro,0,0,0);// герой 


--------------------
Выбор уже сделан, остается его только осознать   
smile    smile 
      smile  

user posted image
PM MAIL ICQ   Вверх
02077461
Дата 26.7.2006, 12:10 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 183
Регистрация: 13.7.2005

Репутация: нет
Всего: 0



Ты это как себе представляешь?.. до 144 методы меняються местами?.. Можно долго гадать как же ларчик открывается. Код, пожалуйста!. 
PM   Вверх
fare
Дата 26.7.2006, 21:03 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 42
Регистрация: 20.7.2006
Где: Санкт-Петербург

Репутация: нет
Всего: нет



Это код моего друга! Он просто короткий! Проблема такая же! Помогите уж очень хочется понять в чем здесь фишка!
Код

import java.io.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.lcdui.game.*;


public class Denis extends GameCanvas implements Runnable
{
private TiledLayer fonpole;
private LayerManager lm;
private a chel;
private a yashik1;
private a yashik2;
boolean z=true;
boolean r=true;
int i = 20;
int y = 20;

public Denis() throws IOException
{
super(true);
setFullScreenMode(true);
fonpole=Fon();
Image i=Image.createImage("/chel.png");
chel=new a(i);
chel.setPosition(0,0);
Image y=Image.createImage("/yashik.png");
yashik1=new a(y);
yashik2=new a(y );
yashik1.setPosition(80,60);
yashik2.setPosition(80,80);
lm=new LayerManager();
lm.append(chel);
lm.append(yashik1);
lm.append(yashik2);
lm.append(fonpole);
}

public void start()
{
z=true;
Thread t = new Thread(this);
t.start();
}

public void stop() {z=false;}

public TiledLayer Fon() throws IOException
{
Image im = Image.createImage("/fon.png");
fonpole = new TiledLayer(10,10,im,20,20);
int [ ] pole = 
{
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,2,1,2,2,1,1,2,1,2,
1,2,1,1,1,2,1,2,1,2,
1,2,2,2,2,2,1,2,1,2,
1,2,1,1,1,2,1,2,1,2,
1,2,1,1,2,1,1,2,1,2,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,
1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
};
for(int i=0; i<pole.length;i++)
{
fonpole.setCell(i%10,i/10,pole[i]);
}
return fonpole;
}



public void run()
{

Graphics g = getGraphics();
while(z)
{
inputKey();
init(g);
try{Thread.sleep(1);}
catch(java.lang.InterruptedException zxz){};
}
}

private void inputKey()
{
int o = chel.getRefPixelX();
int p = chel.getRefPixelY();
int l = yashik1.getRefPixelX();
int k = yashik1.getRefPixelY();
int j = yashik2.getRefPixelX();
int h = yashik2.getRefPixelY();
int KeyStates = getKeyStates();
int m=0;
switch(KeyStates)
{
case RIGHT_PRESSED:
if (chel.collidesWith(yashik1,true) && l<getWidth()-20){m=1;}
if(o>=getWidth()-20 || chel.collidesWith(yashik1,true) && l>=getWidth()-20 && o>=getWidth()-50){m=2;}
if( l>=getWidth()-20 && o==l-20 && p==k) {m=3;}
switch(m)
{
case 1:
chel.moveRight(fonpole);
yashik1.moveRight(fonpole);
break;

case 2:
break;

case 3:
break;

default:
chel.moveRight(fonpole);
break;
}
break;

case LEFT_PRESSED:
if (chel.collidesWith(yashik1,true) && l>0){m=1;}
if(o<=0 || chel.collidesWith(yashik1,true) && l<=0 && o<=50){m=2;}
if( l<=0 && o==l+20 && p==k) {m=3;}
switch(m)
{
case 1:
chel.moveLeft(fonpole);
yashik1.moveLeft(fonpole);
break;

case 2:
break;

case 3:
break;

default:
chel.moveLeft(fonpole);
break;
}

break;


case UP_PRESSED:
if (chel.collidesWith(yashik1,true) && k>0){m=1;}
if(p<=0 || chel.collidesWith(yashik1,true) && k<=0 && p<=50){m=2;}
if( k<=0 && p==k+20 && o==l) {m=3;}
switch(m)
{
case 1:
chel.moveUP(fonpole);
yashik1.moveUP(fonpole);
break;

case 2:
break;

case 3:
break;

default:
chel.moveUP(fonpole);
break;
}
break;


case DOWN_PRESSED:
if (chel.collidesWith(yashik1,true) && k<getHeight()-20){m=1;}
if(p>=getHeight()-20 || chel.collidesWith(yashik1,true) && k>=getHeight()-20 && p>=getHeight()-50){m=2;}
if( k>=getHeight()-20 && p==k-20 && o==l) {m=3;}
switch(m)
{
case 1:
chel.moveDown(fonpole);
yashik1.moveDown(fonpole);
break;

case 2:
break;

case 3:
break;

default:
chel.moveDown(fonpole);
break;
}

break;
default:
chel.vozvrat();
yashik1.vozvrat();
yashik2.vozvrat();
break;
} 
}


private void init(Graphics  g)
{
g.setColor(0xffffff);
g.fillRect(0,0,176,208);
lm.paint(g,0,0);
flushGraphics();
};
}


  

Это сообщение отредактировал(а) fare - 26.7.2006, 22:39
PM MAIL ICQ   Вверх
02077461
Дата 27.7.2006, 09:46 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 183
Регистрация: 13.7.2005

Репутация: нет
Всего: 0



Цитата(fare @  26.7.2006,  21:03 Найти цитируемый пост)
lm=new LayerManager();
lm.append(chel);
lm.append(yashik1);
lm.append(yashik2);
lm.append(fonpole);
}

что-то я этого шага не понял.

А вообще, ты создаешь TitledLayer 10х10, с ячейкой 20x20. Т.е. интересующее разрешение 200х200 ( а нужно 176x208). Попробуй  fonpole = new TiledLayer(17,20,im,10,10);

Добавлено @ 09:47 
И все-таки, не лучше ли прорисовывать объекты самостоятельно, прямо на поле?..  
PM   Вверх
fare
Дата 27.7.2006, 22:59 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 42
Регистрация: 20.7.2006
Где: Санкт-Петербург

Репутация: нет
Всего: нет



Цитата(02077461 @  27.7.2006,  09:46 Найти цитируемый пост)
Попробуй  fonpole = new TiledLayer(17,20,im,10,10);

Ничего не получается! Даже если вообще фон не рисовать, все равно человечек уходит под белое поле smile. 
Кстате 144 пикселя это высота экрана если не использовать setFullScreenMode(). Может быть это как-то связано? Так как именно со 145 у меня и получается такая вот беда.
Вот собственно и беда
user posted image
user posted image 
PM MAIL ICQ   Вверх
fare
Дата 30.7.2006, 20:03 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 42
Регистрация: 20.7.2006
Где: Санкт-Петербург

Репутация: нет
Всего: нет



Неужели никто не может помочь? 
PM MAIL ICQ   Вверх
fare
Дата 30.7.2006, 22:15 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 42
Регистрация: 20.7.2006
Где: Санкт-Петербург

Репутация: нет
Всего: нет



02077461, все я решил проблему  smile ! СПАСИБО ты был прав надо прорисовывыть объекты самостоятельно,  прямо на поле! smile 
  

Это сообщение отредактировал(а) fare - 30.7.2006, 22:16
PM MAIL ICQ   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса

  • Прежде чем задать вопрос прочтите это!
  • Литература по Java находится здесь.
  • Литературу по Java обсуждаем здесь.
  • Используйте теги [code=java][/code] для подсветки кода. Используйтe чекбокс "транслит" (возле кнопок кодов) если у Вас нет русских шрифтов.
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда

  • FAQ раздела лежит здесь!
 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Java ME (J2ME) | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0513 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.