Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Графические движки и средства Windows. насколько используется гр. средства WINд 
:(
    Опции темы
sgi1981
Дата 21.8.2006, 22:40 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 284
Регистрация: 16.3.2006

Репутация: нет
Всего: 10



Как известно, существует большое количество графических 3D двигателей.
В состав Windows входит программный пакет openGL.
openGL по своим возможностям может быть использован в графическом движке.
Но вот непонятны некоторые вещи.
Движков под Виндоус существует "чертова гора", openGL - один. 
Какая доля движков использует openGL ?
Есть ли такие двигатели, которые именют собственный машинный код для нахождения проекций текстур, то есть имеют подобные openGL функции ?

Вообще, стоит ли сочинять собствееный машинный код для получения проэкций видимых камерой текстур не используя openGL. Я могу это сделать, например. Используя только доступ к графической памяти видеокарты с помощью Direct Draw я могу сам написать что-то вроде своего графического 3D движка. У меня есть уже наметки как решить задачу отображения видимого камерой множества текстур с помощью вспомогательного множества секторов (выпуклых многогранников задающих пустоту). Но вот я узнал про openGL такое, что это средство умеет тоже отображать проекции текстур на камеру. Дело в том, что используя уже готовый программный продукт, неинтересно создавать движок, ведь нет возможности воплотить свои фантазии о том, как бы ты решил эту проблему.
А я знаю как её решить без OpenGL используя аналит
PM MAIL   Вверх
sgi1981
Дата 21.8.2006, 23:38 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 284
Регистрация: 16.3.2006

Репутация: нет
Всего: 10



Прошу удалить одну из этих одинаковых тем - глючил акселератор.
Никак не доведут до ума акселератор - глючит.

Это сообщение отредактировал(а) sgi1981 - 21.8.2006, 23:42


--------------------
Тело в нашем пространстве - есть часть пространства, в которой пространство обладает дисторсией относительно внешнего пространства.
PM MAIL   Вверх
MrCherry
Дата 8.9.2006, 11:25 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 117
Регистрация: 31.5.2006

Репутация: нет
Всего: нет



из современных движков на OpenGL я наверно тока движок Doom 3 знаю.. 
PM MAIL   Вверх
empter
Дата 9.9.2006, 23:50 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Фанат
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 224
Регистрация: 20.5.2005

Репутация: 3
Всего: 4



Цитата(sgi1981 @  21.8.2006,  22:40 Найти цитируемый пост)
используя уже готовый программный продукт

Я бы не сакзал, что GL или DirectX прям готовый программный продукт, ну в смысле того что делает все за тебя, и ставит в определенные рамки.
Наоборот графическая библиотека берет на себя части задач по доступу в видеоадаптеру, отсечения пространства и т.д, что позволяет тебе не изобретая велосипед работать на более высоком уровне, и создавать более масштабный программный продукт.

Посмотри www.gamedev.ru



Это сообщение отредактировал(а) empter - 9.9.2006, 23:52
PM MAIL MSN   Вверх
MaxB
Дата 15.9.2006, 18:53 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 98
Регистрация: 10.2.2004
Где: Украина, Одесса

Репутация: нет
Всего: 1



Чтоб создать что-то вроде OpenGl или DirectX, нужно очень хорошо знать архитектуру видеокарты.
Насколько я знаю архитектура современых карт развивалась вместе с этими языками. 
Я не думаю что у тебя получиться даже приблизится по производительности и по качеству к этим технологиям.
Если ты хочеш что-то дельное создать, используй OpenGl или DirectX. Эти языки довольно низкого уровня.
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0704 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.