![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| sgi1981 |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 284 Регистрация: 16.3.2006 Репутация: нет Всего: 10 |
Как известно, существует большое количество графических 3D двигателей.
В состав Windows входит программный пакет openGL. openGL по своим возможностям может быть использован в графическом движке. Но вот непонятны некоторые вещи. Движков под Виндоус существует "чертова гора", openGL - один. Какая доля движков использует openGL ? Есть ли такие двигатели, которые именют собственный машинный код для нахождения проекций текстур, то есть имеют подобные openGL функции ? Вообще, стоит ли сочинять собствееный машинный код для получения проэкций видимых камерой текстур не используя openGL. Я могу это сделать, например. Используя только доступ к графической памяти видеокарты с помощью Direct Draw я могу сам написать что-то вроде своего графического 3D движка. У меня есть уже наметки как решить задачу отображения видимого камерой множества текстур с помощью вспомогательного множества секторов (выпуклых многогранников задающих пустоту). Но вот я узнал про openGL такое, что это средство умеет тоже отображать проекции текстур на камеру. Дело в том, что используя уже готовый программный продукт, неинтересно создавать движок, ведь нет возможности воплотить свои фантазии о том, как бы ты решил эту проблему. А я знаю как её решить без OpenGL используя аналит |
|||
|
||||
| sgi1981 |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 284 Регистрация: 16.3.2006 Репутация: нет Всего: 10 |
Прошу удалить одну из этих одинаковых тем - глючил акселератор.
Никак не доведут до ума акселератор - глючит. Это сообщение отредактировал(а) sgi1981 - 21.8.2006, 23:42 -------------------- Тело в нашем пространстве - есть часть пространства, в которой пространство обладает дисторсией относительно внешнего пространства. |
|||
|
||||
| MrCherry |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 117 Регистрация: 31.5.2006 Репутация: нет Всего: нет |
из современных движков на OpenGL я наверно тока движок Doom 3 знаю..
|
|||
|
||||
| empter |
|
|||
![]() Фанат ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 224 Регистрация: 20.5.2005 Репутация: 3 Всего: 4 |
Я бы не сакзал, что GL или DirectX прям готовый программный продукт, ну в смысле того что делает все за тебя, и ставит в определенные рамки. Наоборот графическая библиотека берет на себя части задач по доступу в видеоадаптеру, отсечения пространства и т.д, что позволяет тебе не изобретая велосипед работать на более высоком уровне, и создавать более масштабный программный продукт. Посмотри www.gamedev.ru Это сообщение отредактировал(а) empter - 9.9.2006, 23:52 |
|||
|
||||
| MaxB |
|
|||
![]() Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 98 Регистрация: 10.2.2004 Где: Украина, Одесса Репутация: нет Всего: 1 |
Чтоб создать что-то вроде OpenGl или DirectX, нужно очень хорошо знать архитектуру видеокарты.
Насколько я знаю архитектура современых карт развивалась вместе с этими языками. Я не думаю что у тебя получиться даже приблизится по производительности и по качеству к этим технологиям. Если ты хочеш что-то дельное создать, используй OpenGl или DirectX. Эти языки довольно низкого уровня. |
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |