Модераторы: Poseidon
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> [Геометрия] Построить точку по двум углам 
V
    Опции темы
Rickert
  Дата 16.1.2007, 14:18 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: нет
Всего: 52



user posted image
Как? альфа и бетта - известны


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
maxim1000
Дата 16.1.2007, 14:20 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 3334
Регистрация: 11.1.2003
Где: Киев

Репутация: 24
Всего: 110



ещё длина какая-нибудь нужна...


--------------------
qqq
PM WWW   Вверх
Rickert
Дата 16.1.2007, 15:00 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: нет
Всего: 52



Ну пусть 1

Добавлено @ 15:00 
ЗЫ
А почему [геоматрия]? smile


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
maxim1000
Дата 16.1.2007, 15:29 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 3334
Регистрация: 11.1.2003
Где: Киев

Репутация: 24
Всего: 110



Цитата(Rickert @  16.1.2007,  14:00 Найти цитируемый пост)
Ну пусть 1

ну тогда y=sin beta, x=cos alpha*cos beta, z=sin alpha*cos beta
Цитата(Rickert @  16.1.2007,  14:00 Найти цитируемый пост)
А почему [геоматрия]?

ну... с кем не бывает smile


--------------------
qqq
PM WWW   Вверх
Rickert
Дата 16.1.2007, 16:24 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: нет
Всего: 52



Кто-нибудь в этом мире может мне объяснить почему эти два кода дают два разных вектора:
Код

  res.x = cos(ATOR(direction[0] + 0.0));
  res.y = sin(ATOR(direction[0] + 0.0))*sin(ATOR(direction[1] + 0.0));
  res.z = sin(ATOR(direction[0] + 0.0))*cos(ATOR(direction[1] + 0.0));

Код

  res.x = cos(ATOR(direction[0]));
  res.y = sin(ATOR(direction[0]))*sin(ATOR(direction[1]));
  res.z = sin(ATOR(direction[0]))*cos(ATOR(direction[1]));

???
VS 2005


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
maxim1000
Дата 16.1.2007, 16:54 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 3334
Регистрация: 11.1.2003
Где: Киев

Репутация: 24
Всего: 110



для этого нужно знать, что такое direction и ATOR smile


--------------------
qqq
PM WWW   Вверх
Rickert
Дата 16.1.2007, 16:58 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: нет
Всего: 52



Код

#define PI 3.14159265358979323846
#define ATOR(x) x * (PI / 180.0f)
...
    float direction[2];     //Углы фи и тетта
...


Это сообщение отредактировал(а) Rickert - 16.1.2007, 16:58


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
Rickert
Дата 16.1.2007, 17:45 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: нет
Всего: 52



Ну конечно!
При подстановке в define PI/180 - зануляется. Вот я дурень smile
Спасибо, maxim1000


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
maxim1000
Дата 16.1.2007, 18:25 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 3334
Регистрация: 11.1.2003
Где: Киев

Репутация: 24
Всего: 110



Цитата(Rickert @  16.1.2007,  16:45 Найти цитируемый пост)
При подстановке в define PI/180 - зануляется

хм... а почему?
ведь PI явно нецелого типа, так что все операции получаются нецелочисленными...

P.S.
если используется C++ - в топку #define в таких случаях smile


--------------------
qqq
PM WWW   Вверх
Rickert
Дата 17.1.2007, 08:30 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: нет
Всего: 52



maxim1000, 
#define при компиляции втупую подставляет. Смотри:
Код

#define ATOR(x) x * (PI / 180.0f)

Передаю туда a + b:
Код

ATOR(a + b)

Получае при подстановке:
Код

a + b*(PI/180.0f)

Таким образом умножиться на PI/180 только b, а не выражение a+b. Надо просто дефайн поправить:
Код

#define ATOR(x) (x) * (PI / 180.0f)




Это сообщение отредактировал(а) Rickert - 17.1.2007, 08:32


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Центр помощи"

ВНИМАНИЕ! Прежде чем создавать темы, или писать сообщения в данный раздел, ознакомьтесь, пожалуйста, с Правилами форума и конкретно этого раздела.
Несоблюдение правил может повлечь за собой самые строгие меры от закрытия/удаления темы до бана пользователя!


  • Название темы должно отражать её суть! (Не следует добавлять туда слова "помогите", "срочно" и т.п.)
  • При создании темы, первым делом в квадратных скобках укажите область, из которой исходит вопрос (язык, дисциплина, диплом). Пример: [C++].
  • В названии темы не нужно указывать происхождение задачи (например "школьная задача", "задача из учебника" и т.п.), не нужно указывать ее сложность ("простая задача", "легкий вопрос" и т.п.). Все это можно писать в тексте самой задачи.
  • Если Вы ошиблись при вводе названия темы, отправьте письмо любому из модераторов раздела (через личные сообщения или report).
  • Для подсветки кода пользуйтесь тегами [code][/code] (выделяйте код и нажимаете на кнопку "Код"). Не забывайте выбирать при этом соответствующий язык.
  • Помните: один топик - один вопрос!
  • В данном разделе запрещено поднимать темы, т.е. при отсутствии ответов на Ваш вопрос добавлять новые ответы к теме, тем самым поднимая тему на верх списка.
  • Если вы хотите, чтобы вашу проблему решили при помощи определенного алгоритма, то не забудьте описать его!
  • Если вопрос решён, то воспользуйтесь ссылкой "Пометить как решённый", которая находится под кнопками создания темы или специальным флажком при ответе.

Более подробно с правилами данного раздела Вы можете ознакомится в этой теме.

Если Вам помогли и атмосфера форума Вам понравилась, то заходите к нам чаще! С уважением, Poseidon, Rodman

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Центр помощи | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0480 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.