Модераторы: Rickert
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Вопросы по физике игры. 
:(
    Опции темы
Никто
Дата 18.9.2006, 20:57 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 180
Регистрация: 21.3.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Я пишу одну игру,двухмерные гонки.Застрял на физическом движке.Подскажите или дайте ссылку.Такие вопросы.
1)При соударении двух машин сила разлаживается на силу,направленную к центру,и на вращающую.Как расчитывается сила вращения?
2)Зависит ли удар от скольжения.
3)Если трение абсолютно скользкое,как будут вести себя столкнувшиеся машины?
4)Как высчитать силу трения?
--------------------
   
PM MAIL   Вверх
NikotiN
Дата 19.9.2006, 18:25 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 31
Регистрация: 30.7.2006

Репутация: нет
Всего: нет



мда, а как там школа? физика, механика....
PM MAIL   Вверх
powerfox
Дата 19.9.2006, 21:11 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


I wanna fork()
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3990
Регистрация: 1.10.2005
Где: Санкт-Петербург

Репутация: 1
Всего: 97



и статика...


--------------------
user posted image
PM WWW   Вверх
arilou
Дата 21.9.2006, 12:59 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Великий МунаБудвин
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 2646
Регистрация: 15.7.2004
Где: город-герой Минск

Репутация: 6
Всего: 61



NikotiN, powerfox, ребята, вы по существу говорите...


Никто, типа такого пробовал?


--------------------
user posted imageuser posted image
PM WWW ICQ   Вверх
Никто
Дата 21.9.2006, 22:22 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 180
Регистрация: 21.3.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Я извиняюсь,попробую сам решить.
--------------------
   
PM MAIL   Вверх
Dubinsky
Дата 26.9.2006, 11:43 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 252
Регистрация: 1.6.2005

Репутация: нет
Всего: нет



может используй бесплатные , уже готовые движки ? токамак , ньютон ?
PM MAIL WWW   Вверх
Никто
Дата 27.9.2006, 14:16 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 180
Регистрация: 21.3.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Не,я хочу сам написать,чтобы набраться опыта.
--------------------
   
PM MAIL   Вверх
Dubinsky
Дата 27.9.2006, 16:18 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 252
Регистрация: 1.6.2005

Репутация: нет
Всего: нет



ОДЕ распотрошить , для примера ?
PM MAIL WWW   Вверх
Cr@$h
Дата 27.9.2006, 21:55 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Исследователь
***


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 1693
Регистрация: 3.4.2005
Где: Санкт-Петербург, Россия

Репутация: нет
Всего: 41



Скоро выйдет книжка:

Автор: Конгер Д. 
Название: Физическое моделирование для разработчиков компьютерных игр 
Год издания:   2006 
ISBN:  
Страниц: 512 
Количество: 0 
Цена: неизв. 

Книга посвящена физическим и математическим основам построения компьютерных игр. Рассматриваются законы существования реального и виртуального миров, следование которым позволяет разработчику игры создавать реалистичную графику. Подробно рассматриваются приемы моделирования точечных частиц, твердых тел и жидкостей. Изложение богато иллюстрировано примерами моделирования на C++ для DirectX.

Для начинающих разработчиков игр, обладающих знаниями школьного курса физики и математики. 


Советую ожидать. smile 
PM MAIL ICQ   Вверх
Dubinsky
Дата 2.10.2006, 10:53 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 252
Регистрация: 1.6.2005

Репутация: нет
Всего: нет



wow ! вот это стоит скачать ! smile)) шучу , с виду стоящая штука ...
PM MAIL WWW   Вверх
Cr@$h
Дата 2.10.2006, 16:20 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Исследователь
***


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 1693
Регистрация: 3.4.2005
Где: Санкт-Петербург, Россия

Репутация: нет
Всего: 41



Цитата(Dubinsky @  2.10.2006,  11:53 Найти цитируемый пост)
wow ! вот это стоит скачать ! )) шучу , с виду стоящая штука ... 

Уверен, в эдектронном варианте она не скоро появится, т.к. ещё в типографии даже (http://www.lbz.ru). Советую купить тем, кто хочет зниаматься профессионально.
PM MAIL ICQ   Вверх
AISIN
Дата 2.10.2006, 19:46 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 185
Регистрация: 27.1.2005
Где: Пушкино

Репутация: нет
Всего: 1



сила вращение? ээээээ...  Наверно она зависит под каким углом врезались машины, а если лоб в лоб столкнулись то никакой вращательной силы нет. В сопромате и других подобных науках вращательная сила обычно называется моментом.

Добавлено @ 19:58 
Причины трения: шероховатость поверхности и взаимное притяжение молекул соприкасающихся тел.

С помощью динамометра измеряй силу трения своего объекта о поверхность . Для этого надо медленно и равномерно тянуть динамометр в горизонтальном направлении. При движении тела пружина динамометра растягивается и сила, которую показывает динамометр - сила трения.
    

1. Измерь силу трения объекта масой m0. Запиши показания.

2. Изменяй массу объекта на одну и ту же величину. Записывай силу терения. Измени массу хотя бы два раза. 

Делаем вывод что сила трения зависит о т массы и типа поверхности.

Это сообщение отредактировал(а) AISIN - 2.10.2006, 20:08
--------------------
Внимание!!! Внимание!!!Запущена программа по завоеванию мира!!!Выполненно 0,000000000000000000000000000000000000000000000000000002%
PM MAIL   Вверх
AISIN
Дата 2.10.2006, 20:09 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 185
Регистрация: 27.1.2005
Где: Пушкино

Репутация: нет
Всего: 1



а вобще сила трения это сила умножиная на коэффициент трения 0,1 или  0,2.... Смотря какая поверхность.




Это сообщение отредактировал(а) AISIN - 2.10.2006, 20:16
--------------------
Внимание!!! Внимание!!!Запущена программа по завоеванию мира!!!Выполненно 0,000000000000000000000000000000000000000000000000000002%
PM MAIL   Вверх
Dubinsky
Дата 3.10.2006, 11:23 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 252
Регистрация: 1.6.2005

Репутация: нет
Всего: нет



надо ещё помнить что есть динамическое трение (растёт со скоростью) и статическое (стоит коробка на столе и чтобы её сдвинуть надо приложить некую силу , больше чем пороговую ) вотъ пороговая сила постоянна , зависит от материала , а динамическое трение (сила динамического трения ) растёт от скорости , но не линейно а ... ну вот тут надо читать физику (не средней школы а что то более углУбленное )

а вообще лично я запоролся на трёхмерной физике в двухмерной всё более или менее просто ...
PM MAIL WWW   Вверх
Никто
Дата 3.10.2006, 18:40 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 180
Регистрация: 21.3.2006

Репутация: нет
Всего: нет



AISIN,спасибо,с этим понятно.Появился другой вопрос.Есть отрезок и вектор.Вектор идет на отрезок и отражается от него.Координаты отрезка и вектора известны.Как найти отраженный вектор.То есть его направление.Не могу перевести все это в систему координат.
--------------------
   
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0515 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.