Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> [Borland C++]Графика/Анимация. 
:(
    Опции темы
Mariya
Дата 21.10.2006, 23:20 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 19
Регистрация: 4.10.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Здравствуйте:-).
Да, я понимаю, что это задание не из легких, но может найдутся люди, поторые помогут мне написать эту программу.
Суть ее заключается в том, что необходимо сделать что то вроде анимации, на которой идет человек(руки, ноги - все движется), и садится на стул.
Даже не имею представления, как это можно сделать...
PM MAIL   Вверх
Mariya
Дата 22.10.2006, 12:19 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 19
Регистрация: 4.10.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Есть варианты?
PM MAIL   Вверх
Alexeis
Дата 22.10.2006, 12:53 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Амеба
Group Icon


Профиль
Группа: Админ
Сообщений: 11743
Регистрация: 12.10.2005
Где: Зеленоград

Репутация: 5
Всего: 459



Mariya, Варианты есть нарисовать кучу картинок и скомпилировать из них GIF или AVI и его показывать.


--------------------
Vit вечная память.

Обсуждение действий администрации форума производятся только в этом форуме

гениальность идеи состоит в том, что ее невозможно придумать
PM ICQ Skype   Вверх
Mariya
Дата 22.10.2006, 14:05 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 19
Регистрация: 4.10.2006

Репутация: нет
Всего: нет



alexeis1, я могу нарисовать этот сюжет покадрово, будет куча картинок(Gif'оф к примеру), но как это запихнуть в С++, не имею понятия.

Это сообщение отредактировал(а) Mariya - 22.10.2006, 14:06
PM MAIL   Вверх
Mariya
Дата 22.10.2006, 20:25 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 19
Регистрация: 4.10.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Буду рада услышать решения данной задачи, как это звучит не банально, а нужно действительно сильно smile
PM MAIL   Вверх
Alexeis
Дата 22.10.2006, 21:21 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Амеба
Group Icon


Профиль
Группа: Админ
Сообщений: 11743
Регистрация: 12.10.2005
Где: Зеленоград

Репутация: 5
Всего: 459



Цитата(Mariya @  22.10.2006,  14:05 Найти цитируемый пост)
будет куча картинок(Gif'оф к примеру)

Зачем, GIF хранит в себе все кадры анимации.


--------------------
Vit вечная память.

Обсуждение действий администрации форума производятся только в этом форуме

гениальность идеи состоит в том, что ее невозможно придумать
PM ICQ Skype   Вверх
Rickert
Дата 23.10.2006, 03:59 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 2
Всего: 52



Тут можно пойти двумя путями(первые пришли мне на ум):
1) Создать модель, содать скелетную(ил по-кадровую) анимацию для неё, экспортировать это из 3D редактора(Maya или 3DS Max, например) и воспроизвести в своём проекте(который по сути, только и будет заниматься вопроизведением).
2) Взять набор картинок(или видео файл) и ворпсроизвести всё это как видео на экране.

Конкретные вопросы, пожалуйста.


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
Mariya
Дата 23.10.2006, 11:44 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 19
Регистрация: 4.10.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Конкретные вопросы вот:
1. Нельзя ли как нибудь связать Макромедию Флеш и Си++(Могу на макромедии сделать этот сюжет) ?
2. Т.е можно все сделать в 3DS Max, а потом экспортировать в С++? Если я правильно поняла, то с этого момента можно поподробнее?
3. Не совсем понятен вротой вариант, мне не нужно видео, главный критерий, этот сюжет должен быть приложением С++.
PM MAIL   Вверх
Rickert
Дата 23.10.2006, 14:31 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 2
Всего: 52



Цитата(Mariya @  23.10.2006,  11:44 Найти цитируемый пост)
2. Т.е можно все сделать в 3DS Max, а потом экспортировать в С++?

Да

Цитата(Mariya @  23.10.2006,  11:44 Найти цитируемый пост)
Если я правильно поняла, то с этого момента можно поподробнее?

А что подробнее? Идём на www.wotsit.org, в поиске ищем формат файла 3DS Max, делаем модель/анимацию, грузим её в своём приложении и проигрываем.


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
Mariya
Дата 23.10.2006, 18:24 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 19
Регистрация: 4.10.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Rickert, помогите пожалуйста, искала, так и не нашла на этом сайте (www.wotsit.org)...
PM MAIL   Вверх
Rickert
Дата 24.10.2006, 02:49 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 2
Всего: 52



Там в поиске: "3d studio"
Так же, если дадите мне мыло, то я вам кину готовые примеры на OGL с gametutorials.com(он сейчас платным стал)


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
Гарри
Дата 24.10.2006, 16:21 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 28
Регистрация: 11.10.2006
Где: Германия

Репутация: 1
Всего: 1



А можно мне тоже самое? Пожалуйстаsmile 
А то я что то подобное нашёл для .obj файлов, но если бы вы прислали для 3ds было бы вообще здорово! 

Эл. почта: [email protected]
PM MAIL   Вверх
Rickert
Дата 24.10.2006, 18:09 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 2
Всего: 52



Гарри, выслал голубем. Там, кстати, ещё и описание формата полное есть.


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
Гарри
Дата 24.10.2006, 23:55 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 28
Регистрация: 11.10.2006
Где: Германия

Репутация: 1
Всего: 1



Rickert,  Большущее С П А С И Б О !

Голубь прилетел smile  Приютили, накормили, распаковали smile 
Теперь будем разбираться.

И еще раз, премного благодарен!
PM MAIL   Вверх
Mariya
Дата 26.10.2006, 18:27 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 19
Регистрация: 4.10.2006

Репутация: нет
Всего: нет



 Мне не нужно 3d, мне и 2д сойдет, если я правильно поняла, то нам сказал препод "написать график фунцкии на Borland C++", вот мне достался такой сложный smile
PM MAIL   Вверх
Mariya
Дата 27.10.2006, 20:03 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 19
Регистрация: 4.10.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Проблема все еще не решена....
PM MAIL   Вверх
Mariya
Дата 5.11.2006, 13:12 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 19
Регистрация: 4.10.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Все, помощи не ждать?
PM MAIL   Вверх
Гарри
Дата 5.11.2006, 19:39 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 28
Регистрация: 11.10.2006
Где: Германия

Репутация: 1
Всего: 1



Не пойму .. график функции это одно, а анимация другое. Анимация такого рода -  даже двумерная, это, по моему работа на весь семестр. А если трёхмерная, то и на все каникулы.
Может быть нужна какая то простая кривая движения?
PM MAIL   Вверх
Mariya
Дата 6.11.2006, 02:07 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 19
Регистрация: 4.10.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Гарри, да, мне нужен просто график функции, 2х мерный, на уроке делали что то типа синусоидов, ну вы поняли, что необходимо:-)
PM MAIL   Вверх
anotherY
Дата 20.2.2007, 20:21 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 1
Регистрация: 20.2.2007

Репутация: нет
Всего: нет



Mariya, может вам и не стоит разбираться с выводом на экран .gif файлов? Просто как вариант, взять что-нибудь вроде Borland C++ v. 3.1, подлючить graphics.h, графику 640x480 16 цветов стандартную и рисовать в нем непосредственно, используя поточечную прорисовку графика?
PM MAIL   Вверх
serglight
Дата 23.10.2007, 21:33 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2
Регистрация: 23.10.2007

Репутация: нет
Всего: нет



Rickert вышли пожалуйста нуждающемуся на ящик литературку! Я тоже как начинающий столкнулся с рисованием графиков в С++. Даже и незнаю с чего начинать! Куда смотреть и чего нажимать. Скинь пожалуйста и на мой почтовый ящик если тебе не трудно. smile  
Премного ,лагодарен за помощь!
[email protected]

PM MAIL   Вверх
Rickert
Дата 24.10.2007, 04:17 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 2
Всего: 52



Люди, вас не поймёшь: то вам надо человека со стулом, то теперь графики. Какие каникулы?
Рисование графика - этож 10 - 15 минут работы, если есть уравнение графика.
Значит так, не ленемся и используем google.com.


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
Lexa007
Дата 10.9.2008, 13:00 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 4
Регистрация: 11.3.2007

Репутация: нет
Всего: нет



Примерчик хороший
Писано в С++ Builder 2007. На форме TButton, TTimer и TImage, с именами по умолчанию.
Код

//---------------------------------------------------------------------------

#include <vcl.h>
#include <math.h>
#pragma hdrstop
#include "Main_SimplAnimation.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TAnime *Anime;
//---------------------------------------------------------------------------
short int cadr = 0;           // номер кадра
short int H=30;               // длина ноги и руки
short int Xpos = 3 * H;       // координата опорной ноги
short int Ypos = 120;         // "земля"
short int Hmen = 30;          // высота тела
short int Rhead = 10;         // радиус головы
short int revers = 1;         // направление движения
short int L = H * 1.41;       // длина ноги
short int Ncadr=16;           // число кадров на шаг
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TAnime::TAnime(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TAnime::Draw()
{
    float Angl = M_PI/4*(1+(2.*cadr)/(Ncadr-1));
    short int Yb = Ypos-H*sin(Angl);
    short int Yt = Yb-Hmen;
    short int X = Xpos-revers*H*cos(Angl);

    Image1->Canvas->MoveTo(X-(Xpos-X),Ypos);
    Image1->Canvas->LineTo(X,Yb);        // нога
    if (cadr != Ncadr / 2-1)  Image1->Canvas->LineTo(Xpos,Ypos); // другая нога
    Image1->Canvas->MoveTo(X,Yb);
    Image1->Canvas->LineTo(X,Yt);        // туловище
    short int X1 = X - revers * (Yb-Ypos);
    Image1->Canvas->MoveTo(X1,Yt+5-(Xpos-X));
    Image1->Canvas->Ellipse(X1-Rhead / 2,Yt+5-(Xpos-X)-Rhead / 2,X1+Rhead / 2,Yt+5-(Xpos-X)+Rhead / 2);
    Image1->Canvas->LineTo(X,Yt+5);      // рука
    if (cadr != Ncadr / 2-1)
    {
        Image1->Canvas->Ellipse(X1-Rhead / 2,Yt+5+(Xpos-X)-Rhead / 2,X1+Rhead / 2,Yt+5+(Xpos-X)+Rhead / 2);
        Image1->Canvas->LineTo(X1,Yt+5+(Xpos-X)); // другая рука
    }
    Image1->Canvas->Ellipse(X-Rhead,Yt-2*Rhead,X+Rhead,Yt);
    Image1->Canvas->Rectangle(X-Rhead,Yt-2*Rhead-4,X+Rhead,Yt-2*Rhead-1);  // шляпа
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TAnime::Button1Click(TObject *Sender)
{
    DoubleBuffered = true;
    Timer1->Enabled = ! Timer1->Enabled;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TAnime::FormCreate(TObject *Sender)
{
    Image1->Canvas->MoveTo(0,Ypos+3);
    Image1->Canvas->Pen->Width = 4;
    Image1->Canvas->LineTo(Image1->ClientWidth,Ypos+3); // земля
    Image1->Canvas->Pen->Width = 1;
    Image1->Canvas->Pen->Mode = pmNotXor;
    Timer1->Interval = 600 / Ncadr;
    Draw();
}
void __fastcall TAnime::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
     Draw();
     cadr = (cadr+1) % Ncadr;
     if (cadr == 0)
        if ((Xpos < Image1->Picture->Width-revers*3*H) && (Xpos>-revers*3*H))
            Xpos += revers*H*1.41;
        else revers = -revers;
     Draw();
}
//---------------------------------------------------------------------------

PM MAIL   Вверх
Страницы: (2) [Все] 1 2 
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0608 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.