Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Три точки на одной прямой. Помогите с решением! 
V
    Опции темы
sergejzr
Дата 30.11.2006, 16:20 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Un salsero
Group Icon


Профиль
Группа: Админ
Сообщений: 13285
Регистрация: 10.2.2004
Где: Германия г .Ганновер

Репутация: 4
Всего: 360



Цитата(maxim1000 @  30.11.2006,  14:56 Найти цитируемый пост)
так что равенство достигнуто не будет никогда, кроме того сравнивать действительные числа на точное равенство вообще не рекомендуется

Естественно надо или округлять, или сравнивать на интервал.

Цитата(maxim1000 @  30.11.2006,  14:56 Найти цитируемый пост)
ИМХО, из предложенных вариант со скалярным произведением наиболее прост

Он в итоге - то же самое, но в другой записи. 




--------------------
PM WWW IM ICQ Skype GTalk Jabber AOL YIM MSN   Вверх
comp
Дата 30.11.2006, 18:33 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 61
Регистрация: 15.11.2006

Репутация: 1
Всего: 1



Цитата(sergejzr @ 30.11.2006,  15:33)


Добавлено @ 15:42 
хотя самое простое - вырешать уравнение прямой, y=ax+b


Только надо использовать уравнение линии в виде Ax +By +C = 0. В виде y=a*x+b нельзя, т.к. оно не задает прямые, параллельные оси Oy. А вообще, проще всего найти косое произведение векторов, и если оно == 0, то точка принадлежит твоему отрезку(т.к. по смыслу, косое произведение - это площадь параллелограмма). И никаких ненужных проверок в диком количестве.

Это сообщение отредактировал(а) comp - 30.11.2006, 18:35
PM MAIL   Вверх
Fedor
Дата 30.11.2006, 19:43 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Днепрянин
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2090
Регистрация: 8.2.2003
Где: Великий

Репутация: 2
Всего: 32



Цитата(comp @  30.11.2006,  18:33 Найти цитируемый пост)
Только надо использовать уравнение линии в виде Ax +By +C = 0. В виде y=a*x+b нельзя, т.к. оно не задает прямые, параллельные оси Oy.

э... как это??? А то что ты сказал разве не тоже самое, что написано? smile 

Это сообщение отредактировал(а) Fedor - 30.11.2006, 19:45


--------------------
Мы - Днепряне. Мы всех сильней.
PM ICQ   Вверх
cardinal
Дата 1.12.2006, 01:00 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Инженер
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 6003
Регистрация: 26.3.2002
Где: Германия

Репутация: 5
Всего: 99



Цитата(comp @  30.11.2006,  16:33 Найти цитируемый пост)
А вообще, проще всего найти косое произведение векторов, и если оно == 0, то точка принадлежит твоему отрезку(т.к. по смыслу, косое произведение - это площадь параллелограмма). И никаких ненужных проверок в диком количестве.

см. что я написал. smile 


--------------------
Немецкая оппозиция потребовала упростить натурализацию иммигрантов
В моем блоге: Разные истории из жизни в Германии

"Познание бесконечности требует бесконечного времени, а потому работай не работай - все едино".  А. и Б. Стругацкие
PM   Вверх
comp
Дата 1.12.2006, 05:58 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 61
Регистрация: 15.11.2006

Репутация: 1
Всего: 1



2cardinal: Ну да, по-видимому одно и тоже я написал, только я написал ещё уравнение линии, и рассказал, что есть косое произведение;)
2Fedor: Нет, не одно и тоже.
PM MAIL   Вверх
Elfet
Дата 3.12.2006, 16:18 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Белый и Пушистый
****


Профиль
Группа: Awaiting Authorisation
Сообщений: 3776
Регистрация: 2.4.2003

Репутация: нет
Всего: 16



Вот наконец получилось smile Нешил не мучаться с углом smile
Код

                    int p1X, p1Y, p2X, p2Y;
                    if (i.x < j.x)
                    {
                        p1X = i.x;
                        p2X = j.x;
                    }
                    else
                    {
                        p1X = j.x;
                        p2X = i.x;
                    }
                    if (i.y < j.y)
                    {
                        p1Y = i.y;
                        p2Y = j.y;
                    }
                    else
                    {
                        p1Y = j.y;
                        p2Y = i.y;
                    }
                    if (mx > p1X - PeakRadius && mx < p2X + PeakRadius && my > p1Y - PeakRadius && my < p2Y + PeakRadius)
                    {
                        double x0 = i.x;
                        double x1 = j.x;
                        double x = mx;
                        double y0 = i.y;
                        double y1 = j.y;
                        double y = my;
                        double a = (y0 - y1) * x + (x1 - x0) * y + (x0 * y1 - x1 * y0);
                        double b = Math.Sqrt(Math.Pow(x1 - x0,2) + Math.Pow(y1 - y0,2));
                        double d = Math.Abs( a / b );
                        if ( d < PeakRadius )
                        {
                            bool direct = true;
                            foreach (Peak f in j.ribs)
                                if (i.numer == f.numer) direct = false;
                            r = new Rib(i, j, direct);
                        }
                    }


Это сообщение отредактировал(а) Elfet - 3.12.2006, 16:19


--------------------
PM MAIL WWW Skype   Вверх
Elfet
Дата 16.12.2006, 22:20 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Белый и Пушистый
****


Профиль
Группа: Awaiting Authorisation
Сообщений: 3776
Регистрация: 2.4.2003

Репутация: нет
Всего: 16



Вот что получилось: Graph Simple smile


--------------------
PM MAIL WWW Skype   Вверх
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Алгоритмы"

maxim1000

Форум "Алгоритмы" предназначен для обсуждения вопросов, связанных только с алгоритмами и структурами данных, без привязки к конкретному языку программирования и/или программному продукту.


Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, maxim1000.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Алгоритмы | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0483 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.