Модераторы: Rickert
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Луч 
V
    Опции темы
KonovalovSerega
  Дата 19.1.2007, 20:40 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 3
Регистрация: 5.1.2007

Репутация: нет
Всего: нет



Привет!!!
Я тут разбирался с DirectX и у меня возникла одна проблема.   
Суть проблемы такова:
               У меня есть луч опред.  вектором начала и направления и 
есть много прямоугольников. Мне нужно определить в какой прямоугольник попал луч(если вообше попал).
Кто знает как решить эту проблему, напишите как(желательно по понятней).

Зарание спосибо!   

PM MAIL   Вверх
Bitter
Дата 20.1.2007, 01:10 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный лентяй
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1209
Регистрация: 15.8.2004
Где: Харьков, Ukraine

Репутация: 5
Всего: 27



Это вечный вопрос, поскольку нормального метода нет smile. Надо изощраться. (я имею ввиду если писать самому, так как есть уже готовые функции, правда я их не знаюsmile )

ну если навскидку, можно придумать такой метод:

1. расположить вспомогательную камеру в точке начала луча
2. направить камеру по направлению луча.
3. спроецировать прямоугольник, умножив его на видовую матрицу и матрицу проекции (тут я наверное ошибся smile )
4. если вершины описаны вокруг центра экрана, значит луч, попал в прямоугольник smile
PM MAIL ICQ Skype   Вверх
DragonFire
Дата 20.1.2007, 12:49 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



Да, очень интересно))
Как вообще расчитать какие объекты рисовать а какие нет, если у нас есть камера, заданная центром и вектором направления? Общий алгоритм какой-то, теже лучи, есть наверное?


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
Bitter
Дата 20.1.2007, 14:58 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный лентяй
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1209
Регистрация: 15.8.2004
Где: Харьков, Ukraine

Репутация: 5
Всего: 27



DragonFire, согласен! алгоритм был придуман на лету, и все его ньюансы я не рассматривал smile. По поводу какие рисовать, а какие нет: проверять все по очреди (довольно таки затратно).


PM MAIL ICQ Skype   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0400 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.