Модераторы: Rickert

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> среда разработки игр, а какая она? 
:(
    Опции темы
WERITAS
Дата 7.4.2007, 22:20 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


********
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 582
Регистрация: 2.5.2005
Где: Москва

Репутация: 2
Всего: 5



Считаю, что лучше всего использовать готовые движки (OGRE, Irrlicht), чем писать все с нуля. Пока сам пишешь уже придуманные алгоритмы кода, придумывают что-то новое. Так можно никогда не догнать. 

Насчет двусторонних списков: ну кто-то свой STL пишет (сам класс "вектор" писал когда-то), а умные люди пользуются уже готовым STL. Вот так вот. 

Все вышеописанное - ИМХО 


--------------------
Арт-менеджер клуба, разрешивший концерт Алексея Глызина, уволен с формулировкой "Мудак"
PM MAIL   Вверх
Rickert
Дата 8.4.2007, 11:56 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 6
Всего: 52



WERITAS, причём уж очень ИМХОшное ИМХО


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
arilou
Дата 9.4.2007, 09:35 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Великий МунаБудвин
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 2646
Регистрация: 15.7.2004
Где: город-герой Минск

Репутация: 6
Всего: 61




M
arilou
проходим мимо, во флейм не срываемся, в холивор тоже...



--------------------
user posted imageuser posted image
PM WWW ICQ   Вверх
TLK
Дата 29.6.2007, 13:11 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 3
Регистрация: 2.10.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Цитата(Rickert @ 6.3.2007,  08:29)
Вы чему людей учите? Это пи*ц что с программерами творится? Уже никто не может сам что-нибудь написать. Все сразу говорять - огра используй, Hawok подрубай! А потом спрашиваешь: "Что такое двухсторонний связанный список?". Все сидят и тупят.
Писать руками надо!

Добавлено @ 08:32 
AndreyKO, нафиг никого не слушай. Если хочешь быть профи, то начинай по шагам:
0) Уроки Nehe
1) Cамостоятельная разработка fps
2) Изучение OpenAL
3) Socket'ы

Пройдя эти четыре пункта, ты сможешь 99% всего и посути можешь сам являться ед. программистом в разработке игры.
+ сможешь спокойно составлять тех. задания для всей конмады разработчиков(модельеры / аниматоры / дизайнеры / звукооператоры). Короче сможешь быть полноценным лидируещим разработчиком + будешь ориентироваться во всём, что касается разрбаотки: трёхмерное моделирование, скелетная / покадровая анимация, текстурирование, видео / звуко монтаж и хренова туча другого.
А те, у кого мышц на пальцах нет - не могут элементрано с выводом и обработкой кадрового буффера разобраться - просто неудачники, пытающиеся заместить свои недостатки использованием готовых движков.
ИМХО

Товарищ, Вы помойму слишком распыляетесь. Если Вы такой нев....й программист, то не стоит думать что остальные все дауны. Да, есть движки где без строчки кода можно все нафигачить, но уж огр это не из той оперы. Там придется много программировать. А то что он бесплатный это не значит что он настолько плох. Автор темы сказал ведь что ему нужно "немного освоить ремесло", а не залезть в [censored33! Пожалуйста, соблюдайте элементарные правила приличия при общении на форуме] по уши. А зачем Вы предлагате использовать OpenAL? В топку. Будем сами писать все! Подумаешь промучаемся над всем год, а потом глядишь и желание пропадет. AndreyKO, подумай над этим.
PM MAIL   Вверх
arilou
Дата 29.6.2007, 14:07 (ссылка) |    (голосов:2) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Великий МунаБудвин
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 2646
Регистрация: 15.7.2004
Где: город-герой Минск

Репутация: 6
Всего: 61



TLK, Вы невнимательно прочитали мой пост, который перед Вашим.

AndreyKO, прежде чем программировать игры, надо научиться программировать. Игры, вопреки заблуждению абсолютного большинства новичков, - это очень сложные реалтаймовые системы, а не "цацки".

Это сообщение отредактировал(а) arilou - 29.6.2007, 14:07


--------------------
user posted imageuser posted image
PM WWW ICQ   Вверх
Dronchik
  Дата 4.7.2007, 15:31 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Звукач ёмаё
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 451
Регистрация: 1.5.2007

Репутация: 8
Всего: 37



Цитата

AndreyKO, прежде чем программировать игры, надо научиться программировать. Игры, вопреки заблуждению абсолютного большинства новичков, - это очень сложные реалтаймовые системы, а не "цацки".


Присоединяюсь к словам arilou. А если програмить умеешь - ищи в нете основы создания игр на 
(например) С++. 
И еще загляни на Gamedev.ru


--------------------
Вместо слов делай дело, от которого ты фанатеешь. (с)

PM MAIL WWW ICQ   Вверх
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0605 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.