![]() |
|
Модераторы: Rickert |
![]()
|
|
| Hidrag |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 877 Регистрация: 9.4.2005 Где: JDK Репутация: нет Всего: 25 |
Такая вот задача, нужно нарисовать фигуру в 3D, директХ и ОпенГл применять запретили
Фигура вертится, а вывод полигонов всегда в одном и том же порядке а из за этого коллизии... Не подскажете какую-нибудь литературу по теме или конкретно по проекту. Проект вместе с экзешником в архиве (MS Visual C# Express Edition). Присоединённый файл ( Кол-во скачиваний: 30 )
CompGrafWork.rar 73,94 Kb-------------------- |
|||
|
||||
| Bitter |
|
|||
![]() Опытный лентяй ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1209 Регистрация: 15.8.2004 Где: Харьков, Ukraine Репутация: 5 Всего: 27 |
Вообще-то есть такая книга:
OpenGL. Программирование компьютерной графики. Для профессионалов. - СПб.: Питер, 2002. - 1088с.: ил. так вот, эту книгу скорее надо было назвать "3D своими руками", поскольку про OpenGL там ОЧЕНЬ мало (а страниц, как вы уже догадались, >1000). В книге подробно описаны все внутринности 3D движка. И как отсечения делать, и проекции на экран, и аффинные преобразования, и трассировка луча и ..... В основном математика и алгоритмы. Всё на с++. |
|||
|
||||
| Hidrag |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 877 Регистрация: 9.4.2005 Где: JDK Репутация: нет Всего: 25 |
Спасибо!
Попробую найти в электронном варианте. Покупать бумажную книгу ради зачета не хочется -------------------- |
|||
|
||||
| PoloS |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 89 Регистрация: 29.12.2006 Где: МО, г. Одинцово Репутация: нет Всего: 5 |
Компьютерная графика. Учебное пособие. Автор: Виктор Порев Издатель:bhv
Есть все, что тебе может понадобится для "чистого" 3D. От алгоритмов, до реализации на чистом WInApi под C++ |
|||
|
||||
| DragonFire |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 725 Регистрация: 14.8.2005 Где: Москва Репутация: 5 Всего: 9 |
А тоже самое на Delphi не подскажите, извиня.сь за офф топ... |
|||
|
||||
| DENNN |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 3878 Регистрация: 27.3.2002 Где: Москва Репутация: 3 Всего: 43 |
DragonFire, тебя должна интересовать теория. А она в сущности одна - за много лет найдены наиболее приемлемые мат.решения для ЭВМ.
|
|||
|
||||
| DragonFire |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 725 Регистрация: 14.8.2005 Где: Москва Репутация: 5 Всего: 9 |
Сейчас постараюсь изложить свою точку зрения:
Теория чистая это конечно хорошо, но мне бы хотелось применить ее на практике. И очень часто написанный тобою алгоритм по теории не является рабочим, из-за какой-нибудь мелочи технической или глупой ошибки. Для этого всегда хорошо иметь под ругой хорошшие примеры, где можно посмотреть рабочий алгоритм. Вот поэтому спрашиваю) |
|||
|
||||
| Bitter |
|
|||
![]() Опытный лентяй ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1209 Регистрация: 15.8.2004 Где: Харьков, Ukraine Репутация: 5 Всего: 27 |
та книга, которую я написал,
содержит как словесное описание алгоритмов, так и реализованных на с++. Соответственно, читая их словесное описание, реализуешь на Delphi. Я сам пишу на Delphi и все алгоритмы реализовываю именно таким образом. |
|||
|
||||
| DragonFire |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 725 Регистрация: 14.8.2005 Где: Москва Репутация: 5 Всего: 9 |
А автор кто?
|
|||
|
||||
| Bitter |
|
|||
![]() Опытный лентяй ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1209 Регистрация: 15.8.2004 Где: Харьков, Ukraine Репутация: 5 Всего: 27 |
автор Френсис Хилл
|
|||
|
||||
| Bitter |
|
|||
![]() Опытный лентяй ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1209 Регистрация: 15.8.2004 Где: Харьков, Ukraine Репутация: 5 Всего: 27 |
Именно эта книга. Качайте, не пожалеете.
|
|||
|
||||
| Hidrag |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 877 Регистрация: 9.4.2005 Где: JDK Репутация: нет Всего: 25 |
Ни как не могу сообразить, кто знает подскажите...
фигуру рисую полигонами, так как фигура вращается, то полигоны которые находятся сздаи выводить не нужно или выводить первыми чтобы последующие перекрыли их в нужном порядке, как это спрограммировать, какой алгоритм здесь? Не я же первый и единственный это делаю... выше прикоепленный проект на C#, есть похожий на Java только там фигура другая, но проблема таже... -------------------- |
|||
|
||||
| arilou |
|
|||
![]() Великий МунаБудвин ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 2646 Регистрация: 15.7.2004 Где: город-герой Минск Репутация: 6 Всего: 61 |
сортировать по удаленности от юзера и рисовать с конца списка
|
|||
|
||||
| Hidrag |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 877 Регистрация: 9.4.2005 Где: JDK Репутация: нет Всего: 25 |
arilou, Логично, но как высчитать эту удаленность от юзера? По идее удаленность должна определяться осью Z, но координаты точек полигона состоят из координат только X и Y, координата Z как такавая в процессе рисования не учавствует, она и спользуется только для расчета координат X и Y.
Есть 6 полигонов, каждый полигон состоит из 4 точек, на экране они отображают "Куб", полингоны лежат в массиве и в цикле рисуются... как вычислить какой из них "дальше" а какой "ближе" к юзеру? -------------------- |
|||
|
||||
| $tatic |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 651 Регистрация: 28.1.2005 Репутация: 7 Всего: 22 |
Для куба оптимальным будет алгоритм отсечения невидимых граней. Он в случае выпуклого многогранника достаточен.
|
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта" | |
|
|
НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |