![]() |
|
Модераторы: Rickert |
![]()
|
|
| Rickert |
|
|||
|
Ситхи не пройдут! ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 3356 Регистрация: 11.7.2006 Где: Лакрима Репутация: 6 Всего: 52 |
DragonFire, на progz.ru -> OpenGL - там перевод красной книги OpenGL, там материала по текстурированию - завались!
-------------------- Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов! |
|||
|
||||
| DragonFire |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 725 Регистрация: 14.8.2005 Где: Москва Репутация: 5 Всего: 9 |
Rickert, Завались то завались вот только про u и v нету ничего...
Bitter, Ага считать то допустим я смогу эти координаты текстуры а куда их девать я пытаюсь выяснить с самого начала темы... cardinal, Действительно куча полезного, еще бы на русском |
|||
|
||||
| Rickert |
|
|||
|
Ситхи не пройдут! ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 3356 Регистрация: 11.7.2006 Где: Лакрима Репутация: 6 Всего: 52 |
DragonFire, хорошо, допустим нету. Что тебя именно интересует по uv кординатам? Общие сведения?
-------------------- Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов! |
|||
|
||||
| DragonFire |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 725 Регистрация: 14.8.2005 Где: Москва Репутация: 5 Всего: 9 |
Rickert, Меня интересует откуда эти координаты берутся и как с ними работать в OpenGL.
|
|||
|
||||
| cardinal |
|
|||
![]() Инженер ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 6003 Регистрация: 26.3.2002 Где: Германия Репутация: нет Всего: 99 |
Тебе их генерит программа, в которой ты делаешь модель и натягиваешь на нее текстуру.
-------------------- Немецкая оппозиция потребовала упростить натурализацию иммигрантов В моем блоге: Разные истории из жизни в Германии "Познание бесконечности требует бесконечного времени, а потому работай не работай - все едино". А. и Б. Стругацкие |
|||
|
||||
| DragonFire |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 725 Регистрация: 14.8.2005 Где: Москва Репутация: 5 Всего: 9 |
То что их генерит программа это понятно
По каким алгоритмам программа генерит эти координаты? Как их использовать в приложениях OpenGL? Вот вопрос в чем конкретный... |
|||
|
||||
| Rickert |
|
|||
|
Ситхи не пройдут! ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 3356 Регистрация: 11.7.2006 Где: Лакрима Репутация: 6 Всего: 52 |
Она накладывается и расчитывается автоматически, а потом её очень долго корретирует моделер. AFAIK Есть несколько спобов: кубическое/сферическое и автоматическое. Если я не ошибаюсь, то вокруг модели строится воображамая сфера / куб и их uv координаты (они могут быть расчитаны аналитически, в отличии от сложных моделей) как бы проектируются на соответствующие (лежащие напротив) вершины. Что-то такое. Что значит "как использовать"? Как указать? www.yandex.ru -> "уроки NeHe" -> урок 6 Это сообщение отредактировал(а) Rickert - 12.5.2007, 16:34 -------------------- Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов! |
|||
|
||||
| cardinal |
|
|||
![]() Инженер ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 6003 Регистрация: 26.3.2002 Где: Германия Репутация: нет Всего: 99 |
DragonFire, скачай программу blender и поэкспериментируй, ты там сам можешь натягивать текстуру как хочешь...
-------------------- Немецкая оппозиция потребовала упростить натурализацию иммигрантов В моем блоге: Разные истории из жизни в Германии "Познание бесконечности требует бесконечного времени, а потому работай не работай - все едино". А. и Б. Стругацкие |
|||
|
||||
| DragonFire |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 725 Регистрация: 14.8.2005 Где: Москва Репутация: 5 Всего: 9 |
Ответа так и не получил.
Но тема закрыта |
|||
|
||||
| Rickert |
|
|||
|
Ситхи не пройдут! ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 3356 Регистрация: 11.7.2006 Где: Лакрима Репутация: 6 Всего: 52 |
DragonFire, тебе дали всевозможные варианты ответов. Сформулируй чётко и ясно.
-------------------- Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов! |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта" | |
|
|
НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |