Модераторы: Rickert

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Развертка модели и наложение текстуры 
V
    Опции темы
Rickert
Дата 11.5.2007, 07:54 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 6
Всего: 52



DragonFire, на progz.ru -> OpenGL - там перевод красной книги OpenGL, там материала по текстурированию - завались!


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
DragonFire
Дата 11.5.2007, 19:31 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



Rickert, Завались то завались вот только про u и v нету ничего...
Bitter, Ага считать то допустим я смогу эти координаты текстуры а куда их девать я пытаюсь выяснить с самого начала темы...
cardinal, Действительно куча полезного, еще бы на русском  smile 


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
Rickert
Дата 12.5.2007, 01:36 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 6
Всего: 52



DragonFire, хорошо, допустим нету. Что тебя именно интересует по uv кординатам? Общие сведения?


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
DragonFire
Дата 12.5.2007, 08:57 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



Rickert, Меня интересует откуда эти координаты берутся и как с ними работать в OpenGL.


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
cardinal
Дата 12.5.2007, 14:38 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Инженер
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 6003
Регистрация: 26.3.2002
Где: Германия

Репутация: нет
Всего: 99



Тебе их генерит программа, в которой ты делаешь модель и натягиваешь на нее текстуру.


--------------------
Немецкая оппозиция потребовала упростить натурализацию иммигрантов
В моем блоге: Разные истории из жизни в Германии

"Познание бесконечности требует бесконечного времени, а потому работай не работай - все едино".  А. и Б. Стругацкие
PM   Вверх
DragonFire
Дата 12.5.2007, 15:55 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



То что их генерит программа это понятно smile Тема тянется тянется а по существу еще никто ничего не написал... 
По каким алгоритмам программа генерит эти координаты? Как их использовать в приложениях OpenGL? Вот вопрос в чем конкретный...


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
Rickert
Дата 12.5.2007, 16:32 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 6
Всего: 52



Цитата(DragonFire @  12.5.2007,  15:55 Найти цитируемый пост)
По каким алгоритмам программа генерит эти координаты?

Она накладывается и расчитывается автоматически, а потом её очень долго корретирует моделер. AFAIK
Есть несколько спобов: кубическое/сферическое и автоматическое. Если я не ошибаюсь, то вокруг модели строится воображамая сфера / куб и их uv координаты (они могут быть расчитаны аналитически, в отличии от сложных моделей) как бы проектируются на соответствующие (лежащие напротив) вершины. Что-то такое.
Цитата(DragonFire @  12.5.2007,  15:55 Найти цитируемый пост)
Как их использовать в приложениях OpenGL?

Что значит "как использовать"? Как указать? www.yandex.ru -> "уроки NeHe" -> урок 6

Это сообщение отредактировал(а) Rickert - 12.5.2007, 16:34


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
cardinal
Дата 12.5.2007, 21:15 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Инженер
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 6003
Регистрация: 26.3.2002
Где: Германия

Репутация: нет
Всего: 99



DragonFire, скачай программу blender и поэкспериментируй, ты там сам можешь натягивать текстуру как хочешь...


--------------------
Немецкая оппозиция потребовала упростить натурализацию иммигрантов
В моем блоге: Разные истории из жизни в Германии

"Познание бесконечности требует бесконечного времени, а потому работай не работай - все едино".  А. и Б. Стругацкие
PM   Вверх
DragonFire
Дата 15.5.2007, 07:35 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



Ответа так и не получил.
Но тема закрыта


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
Rickert
Дата 15.5.2007, 11:46 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 6
Всего: 52



DragonFire, тебе дали всевозможные варианты ответов. Сформулируй чётко и ясно.


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0467 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.