![]() |
|
Модераторы: Rickert |
![]()
|
|
| Reptor |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1213 Регистрация: 29.12.2004 Репутация: нет Всего: 0 |
DragonFire, запустил всё работает. Огромное спасибо да это то что надо
Посоветуй пожалуста ещё литературку хорошую. |
|||
|
||||
| DragonFire |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 725 Регистрация: 14.8.2005 Где: Москва Репутация: 5 Всего: 9 |
ну по OpenGL много хорошей литературы.. на форуме много вопросов разобрано. Поворот масштабирование - это все достаточно быстро освоишь...
Я читал вначале Краснова "OpenGL. Графика в проектах Delphi". Вот лови: http://pv.bstu.ru/graphics/books/opengl_1.djvu Это сообщение отредактировал(а) DragonFire - 21.11.2007, 14:46 |
|||
|
||||
| Reptor |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1213 Регистрация: 29.12.2004 Репутация: нет Всего: 0 |
DragonFire, хорошо спасибо. Буду потихоньку начинать читать и разбираться что и как.
|
|||
|
||||
| Reptor |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1213 Регистрация: 29.12.2004 Репутация: нет Всего: 0 |
а можно мне как то поменять систему координат?? что б не было
glVertex3f(1.0, 1.0, 0); glVertex3f(-1.0, 1.0, 0); а было как стандартно glVertex3f(60, 30, 0); glVertex3f(80, 90, 0); |
|||
|
||||
| DragonFire |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 725 Регистрация: 14.8.2005 Где: Москва Репутация: 5 Всего: 9 |
а что тебе мешает написать
glVertex3f(1/60, 1/30, 0); glVertex3f(1/80, 1/90, 0); Добавлено через 1 минуту и 29 секунд тогда все будет в пределах от -1 до 1)) А если не хочешь так то делай перед риссование уменьшение масштаба glScalef(0.1,0.1,0.1); (уменьшить в 10 раз нарисованное ниже) Это сообщение отредактировал(а) DragonFire - 21.11.2007, 22:06 |
|||
|
||||
| Reptor |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1213 Регистрация: 29.12.2004 Репутация: нет Всего: 0 |
что то я не понимаю почему линия (картинка в атаче) идёт под углом
Присоединённый файл ( Кол-во скачиваний: 7 )
qqq.rar 5,84 Kb |
|||
|
||||
| DragonFire |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 725 Регистрация: 14.8.2005 Где: Москва Репутация: 5 Всего: 9 |
Делай так.. QUADS рисует тока четырехугольники... |
|||
|
||||
| Reptor |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1213 Регистрация: 29.12.2004 Репутация: нет Всего: 0 |
DragonFire, да я понял но я ведь пользуюсь (в том коде что привёл выше) GL_POLYGON вот в чём не ясность почему он рисует линию под углом? |
|||
|
||||
| DragonFire |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 725 Регистрация: 14.8.2005 Где: Москва Репутация: 5 Всего: 9 |
разбиратся ща некогда, а GL_POLYGON я вообще не использую...
Это несколько нестандартный подход, замедляющий работу, лучше все выводи треугольниками... Если всеже нужно именно GL_POLYGON, то ночью послезавтра могу покопать и сказать что не так... |
|||
|
||||
| Reptor |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1213 Регистрация: 29.12.2004 Репутация: нет Всего: 0 |
DragonFire, да было б очень здорово. Я что то совсем не могу понять что не так
|
|||
|
||||
| DragonFire |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 725 Регистрация: 14.8.2005 Где: Москва Репутация: 5 Всего: 9 |
Ну просто у меня через GL_POLYGON вообще криво отображает все опенжл... Бъет на квадраты по 4 точки... Так что хз...
А стандартный и самый быстрый метод вывода плоскости на экран - это разбить ее на треугольники и выводить по треугольникам.. Но это я так.. прирост скорости заметен тока при большом количестве примитивов... |
|||
|
||||
| Reptor |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1213 Регистрация: 29.12.2004 Репутация: нет Всего: 0 |
DragonFire, ну а всё таки как это треугольниками?
|
|||
|
||||
| DragonFire |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 725 Регистрация: 14.8.2005 Где: Москва Репутация: 5 Всего: 9 |
ну хочешь ты вывести плоскость скажем квадратную - берешь и рисуешь 2 треугольника прямоугольных - вместо одного квадрата... И т.д.
|
|||
|
||||
| mes |
|
|||
|
любитель ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 7954 Регистрация: 14.1.2006 Репутация: нет Всего: 250 |
||||
|
||||
| DragonFire |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 725 Регистрация: 14.8.2005 Где: Москва Репутация: 5 Всего: 9 |
У мну тож не то совсем отображается, но возможно OpenGL багнутый на компе стоит....
|
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта" | |
|
|
НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |