Модераторы: Daevaorn

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> указатели на функции, несколько вопросов на одну тему 
V
    Опции темы
Alek86
Дата 25.2.2008, 18:02 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1299
Регистрация: 30.1.2007
Где: Киев

Репутация: 21
Всего: 25



вот решил понять получше, что есть указатели на функции
в связи с этим несколько вопросов появилось (скорее всего детских):

пусть есть:
Код


typedef void (*Func)();
void func() {}



1. Наивный вопрос, но хочется уточнить. НИКАК нельзя в стандартном C++ сделать прямую зависимость между типом Func и func, как функцией этого типа?

2. что представляет собой выражение *func?

3. почему нет разницы между func и &func? Или есть?

4. если передавать в функцию указатель на другую функцию, то какой-то шутник (или просто невнимательный человек) может передать туда 0. Потому приходится все время проверять на 0 перед вызовом по указателю. Есть ли для функций механизм, похожий на ссылочный, который "гарантирует", что передается непустое значение?


--------------------
user posted image    user posted image
PM MAIL   Вверх
Daevaorn
Дата 25.2.2008, 18:04 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 2155
Регистрация: 29.11.2004
Где: Москва

Репутация: 51
Всего: 70



Литературку читать не пробовал и поиском пользоваться?
PM MAIL WWW   Вверх
Alek86
Дата 25.2.2008, 18:06 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1299
Регистрация: 30.1.2007
Где: Киев

Репутация: 21
Всего: 25



да, может есть у кого на примете статья, где рассматривается подноготная указателей на функции?
к примеру, интересует, 

5. всегда ли компилятор может оптимизировать вот такое:
Код

struct A {
  virtual void F() {PRINT_VALUE(1);}
};
struct B : A {
  virtual void F() {PRINT_VALUE(2);}
};

int main() {
  A a;
  B b;
  A& r_b = b;

  a.F() // вызов функции как невиртуальной (не через указатель)
  b.F() // вызов функции как невиртуальной (не через указатель)
  r_b.F() // вызов функции как виртуальной (деваться же некуда)
}


Добавлено через 2 минуты и 3 секунды
Цитата(Daevaorn @  25.2.2008,  18:04 Найти цитируемый пост)
Литературку читать не пробовал и поиском пользоваться?

в детстве Незнайку читал smile

пытался найти ответ на первый вопрос, но не смог - даже составить текст запроса на поиск. Если даш "литературку", где ответы на эти вопросы написаны, буду благодарен


--------------------
user posted image    user posted image
PM MAIL   Вверх
Daevaorn
Дата 25.2.2008, 18:12 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 2155
Регистрация: 29.11.2004
Где: Москва

Репутация: 51
Всего: 70



Цитата(Alek86 @  25.2.2008,  19:06 Найти цитируемый пост)
пытался найти ответ на первый вопрос, но не смог - даже составить текст запроса на поиск. Если даш "литературку", где ответы на эти вопросы написаны, буду благодарен 

"Бьерн Страуструп. Язык программирования С++"
PM MAIL WWW   Вверх
Alek86
Дата 25.2.2008, 18:16 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1299
Регистрация: 30.1.2007
Где: Киев

Репутация: 21
Всего: 25



ты уверен, что там есть ответы на эти вопросы?
(второй, заметь - это ПОЧЕМУ. В литературке такие подробности редко пишут)

Добавлено через 10 минут и 6 секунд
хоть когда-то и читал, но все же поглядел на главу "4.6.9 Указатель на функцию" из рекомендованной "литературки"
негусто
ни на 1 из вопросов ответа не нашел (хотя дошло, что 2 и 3 взаимосвязанны)

может у кого есть "литературка", где это поглубже рассматривается?


--------------------
user posted image    user posted image
PM MAIL   Вверх
Mayk
Дата 26.2.2008, 11:43 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


^аВаТаР^ сообщение>>
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2616
Регистрация: 22.5.2005
Где: за границей разум а

Репутация: 45
Всего: 134




Цитата(Alek86 @  25.2.2008,  22:02 Найти цитируемый пост)


4. если передавать в функцию указатель на другую функцию, то какой-то шутник (или просто невнимательный человек) может передать туда 0. Потому приходится все время проверять на 0 перед вызовом по указателю. Есть ли для функций механизм, похожий на ссылочный, который "гарантирует", что передается непустое значение? 

а чем
Код

typedef int (&FuncR)();

int func()
{
}


int main()
{
    FuncR ok = func;
    FuncR ctError;
    FuncR ctError2 = 0;
}

не устраивает?


--------------------
 Здесь был кролик. Но его убили.
Человеки < кроликов, йа считаю.
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
marcusmae
Дата 26.2.2008, 12:08 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


stravaganza
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 874
Регистрация: 26.3.2006

Репутация: 5
Всего: 39



Alek86, недавно прочёл вот эту статью : Member Function Pointers and the Fastest Possible C++ Delegates. Весьма и весьма профессиональный рассказ. Не то чтобы я узнал много нового, но все мои разрозненные знания как бы сложились в общую картину smile  Хорошо читаеш по-английски?

Это сообщение отредактировал(а) marcusmae - 26.2.2008, 12:09


--------------------
ἀπὸ μηχανῆς θεός
PM MAIL ICQ GTalk   Вверх
Alek86
Дата 26.2.2008, 12:45 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1299
Регистрация: 30.1.2007
Где: Киев

Репутация: 21
Всего: 25



Цитата

а чем
...
не устраивает?

устраивает
проблема в том, что я чёто был уверен, что сцылок на функции нету (даже не проверил)...


Цитата(marcusmae @  26.2.2008,  12:08 Найти цитируемый пост)
Хорошо читаеш по-английски?

угу, с моим другом-словарем...
спасибо, посмотрим-с smile


--------------------
user posted image    user posted image
PM MAIL   Вверх
Earnest
Дата 26.2.2008, 18:03 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 5962
Регистрация: 17.6.2005
Где: Рязань

Репутация: 53
Всего: 183



Строго говоря, замена указателя ссылкой не спасет от "шутников". Ибо здесь вам C. Например, разыменуем нулевой указатель и передадим. Все прекрасно скомпилируется. Естественно, получишь в runtime исключение, как и при вызове функции по нулевому указателю, только несколько другое. 
То же самое относится и к ссылкам на данные. Ссылка лишь декларирует соглашение - объект должен быть - но никто не мешает нарушать его при желании. Тем не менее функции принято передавать по указателю, а не по ссылке - просто тебя лохо поймут.


--------------------
...
PM   Вверх
Alek86
Дата 26.2.2008, 18:28 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1299
Регистрация: 30.1.2007
Где: Киев

Репутация: 21
Всего: 25



Цитата(Earnest @  26.2.2008,  18:03 Найти цитируемый пост)
Строго говоря, замена указателя ссылкой не спасет от "шутников".

Цитата(Alek86 @  25.2.2008,  18:02 Найти цитируемый пост)
похожий на ссылочный, который "гарантирует", что передается непустое значение?

у слова "гарантирует", наверное, не заметила кавычек
все равно, что объвление функции константной "гарантирует", что она не будет менять объект а инкапсуляция "гарантирует" неприкосновенность приватных переменных

но за труды в написании спасибо smile

Цитата(Earnest @  26.2.2008,  18:03 Найти цитируемый пост)
просто тебя лохо поймут.

в смысле плохо? в том, что не только я не знал, что такое ссылка на функцию? ну увидят и просветятся...

лучши скажи, как передать в функтор
Код

struct Functor {
//...
  operator ()() {m_func();}
//...
  FuncR m_func;
};

функцию так, чтобы нормальный оптимизатор вызов
Код
Functor::Functor(func)()

соптимизировал так, чтобы он был аналогичен вызову
Код
func()


MVC 2005 при использовании ссылок оптимизирует их одинаково только если func() не может быть встраиваемой.
иначе же:
Код

  func();
// подстановка функции
  Functor::Functor(func)();
004010AE  call        func (401000h) 

:(


PS. marcusmae, если это есть в той статье, то я ее еще не читал - работа...


--------------------
user posted image    user posted image
PM MAIL   Вверх
Alek86
Дата 27.2.2008, 13:17 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1299
Регистрация: 30.1.2007
Где: Киев

Репутация: 21
Всего: 25



существует ли возможность обьявить ссылку на функцию-член класса?
пробовал - не получилось. в стандарте тоже не нашел


--------------------
user posted image    user posted image
PM MAIL   Вверх
marcusmae
Дата 27.2.2008, 14:02 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


stravaganza
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 874
Регистрация: 26.3.2006

Репутация: 5
Всего: 39



Цитата(Alek86 @  27.2.2008,  13:17 Найти цитируемый пост)
существует ли возможность обьявить ссылку на функцию-член класса?пробовал - не получилось. в стандарте тоже не нашел


Цитата

A member function pointer to a member function of class SomeClass, with the same arguments as before, is declared like this:

Код

float (SomeClass::*my_memfunc_ptr)(int, char *);

// For const member functions, it's declared like this:
float (SomeClass::*my_const_memfunc_ptr)(int, char *) const;



А ещё моя тема здесь на форуме : Передать в класс указатель на функцию, если функция - член другого класса

Это сообщение отредактировал(а) marcusmae - 27.2.2008, 14:10


--------------------
ἀπὸ μηχανῆς θεός
PM MAIL ICQ GTalk   Вверх
Alek86
Дата 27.2.2008, 14:12 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1299
Регистрация: 30.1.2007
Где: Киев

Репутация: 21
Всего: 25



ключевое слово - "ссылку" smile то есть что-то типа float (SomeClass::&my_memfunc_ptr)(int, char *)

статейку я прочел, и даже + зарядил за нее
кстати, русский вариант



--------------------
user posted image    user posted image
PM MAIL   Вверх
marcusmae
Дата 27.2.2008, 14:30 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


stravaganza
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 874
Регистрация: 26.3.2006

Репутация: 5
Всего: 39



Цитата(Alek86 @  27.2.2008,  14:12 Найти цитируемый пост)
::&


Ого!  smile Если что, "::*" - это целостный специальный оператор для указателей.

Цитата(Alek86 @  27.2.2008,  14:12 Найти цитируемый пост)
ключевое слово - "ссылку"


Ага, я внимательно читаю. Загляни в тему, которую я привёл. В кратце, должно быть что-то вроде

Код

memfuncPtr *memfuncPtrRef; 


То есть, завести амперсанд не выйдет, а вот взять адрес указателя - вполне smile 


--------------------
ἀπὸ μηχανῆς θεός
PM MAIL ICQ GTalk   Вверх
Alek86
Дата 27.2.2008, 14:37 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1299
Регистрация: 30.1.2007
Где: Киев

Репутация: 21
Всего: 25



Цитата(marcusmae @  27.2.2008,  14:30 Найти цитируемый пост)
Ого!

угу... а жаль...
правда ведь если спрошу, почему нету ссылки, то не уверен, что найдется ответ...


Цитата(marcusmae @  27.2.2008,  14:30 Найти цитируемый пост)
 Загляни в тему, которую я привёл.

я во время компиляции передаю в качестве параметра шаблона... не подходит
конечно, проблема решаемая (принимать указатель, и во время компиляции гавкать, если туда 0 записали) но все же...
на обычные функции есть, а на члены - нету :(


--------------------
user posted image    user posted image
PM MAIL   Вверх
UnrealMan
Дата 27.2.2008, 15:58 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 722
Регистрация: 30.3.2006

Репутация: 27
Всего: 32



Цитата(marcusmae @  27.2.2008,  14:30 Найти цитируемый пост)
"::*" - это целостный специальный оператор для указателей.

Бред.
PM MAIL   Вверх
marcusmae
Дата 27.2.2008, 17:07 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


stravaganza
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 874
Регистрация: 26.3.2006

Репутация: 5
Всего: 39



Один написал

Цитата

a special operator (::*) is used


- другой перевёл

Цитата

используется специальный оператор ( ::* )


а третий поставил диагноз без аргументации (т.е. нахамил) :

Цитата(UnrealMan @  27.2.2008,  15:58 Найти цитируемый пост)
Бред.


 smile 

Здесь, конечно, можно придраться к словам, т.к. в стандарте это не упоминается, но конструкция эта - специальная для указателей на функции-члены. Это я имел в виду.



--------------------
ἀπὸ μηχανῆς θεός
PM MAIL ICQ GTalk   Вверх
Alek86
Дата 27.2.2008, 17:31 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1299
Регистрация: 30.1.2007
Где: Киев

Репутация: 21
Всего: 25



Стандарт
5.3.1 Unary operators

Цитата

struct A { int i; };
struct B : A { };
... &B::i ... // has type int A::*


Это сообщение отредактировал(а) Alek86 - 27.2.2008, 17:32


--------------------
user posted image    user posted image
PM MAIL   Вверх
UnrealMan
Дата 27.2.2008, 17:39 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 722
Регистрация: 30.3.2006

Репутация: 27
Всего: 32



Цитата(marcusmae @  27.2.2008,  17:07 Найти цитируемый пост)
но конструкция эта - специальная для указателей на функции-члены

А конструкция *new - специальная для разыменования указателей на объекты, созданные в динамической памяти smile

Если "::*" - это целостный специальный оператор для указателей, то почему следующий код прекрасно скомпилируется

Код
int (std::string::
*p)() = 0;

?


Это сообщение отредактировал(а) UnrealMan - 27.2.2008, 17:40
PM MAIL   Вверх
marcusmae
Дата 27.2.2008, 18:52 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


stravaganza
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 874
Регистрация: 26.3.2006

Репутация: 5
Всего: 39



UnrealMan, так же прекрасно компилируется, как и этот :

Код

int (*p)() = 0;


Впрочем, чтобы перестало компилироваться, стоит попробовать задать не нулём smile 

Код

#include "stdafx.h"
#include <string>
#include <iostream>

using namespace std;

struct A { int foo() { return - 1; } };

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    int (A::*p)() = &A::foo;
    A a;
    cout << (a.*p)();
    return 0;
}


Чему в этом примере присвоился p в первой же строчке? Вернее, что это за адрес при том, что функция foo - не статическая, а экземплярная? С этим адресом нечего будет поделать, пока (ниже) не будет создан экземпляр класса A.

Я думаю, наличие штуки "::*", специфичной для функций-членов ничем не мешает существованию "::" (scope resolution) и "*" (indirection) вместе и в отдельности. Неправильно думаю?


--------------------
ἀπὸ μηχανῆς θεός
PM MAIL ICQ GTalk   Вверх
maxim1000
Дата 27.2.2008, 19:00 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 3334
Регистрация: 11.1.2003
Где: Киев

Репутация: 17
Всего: 110



Цитата(UnrealMan @  27.2.2008,  17:39 Найти цитируемый пост)
то почему следующий код прекрасно скомпилируется

возможно, потому же, почему и такой:
Код

int *x=new int[10];
delete
[]
x
;




--------------------
qqq
PM WWW   Вверх
UnrealMan
Дата 27.2.2008, 19:12 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 722
Регистрация: 30.3.2006

Репутация: 27
Всего: 32



В стандарте нет токена "::*". Оператора такого тоже нет. Объявление указателя на член представляет собой
::opt nested-name-specifier * cv-qualifier-seq opt D1

Это сообщение отредактировал(а) UnrealMan - 27.2.2008, 19:13
PM MAIL   Вверх
marcusmae
Дата 27.2.2008, 19:27 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


stravaganza
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 874
Регистрация: 26.3.2006

Репутация: 5
Всего: 39



Цитата(UnrealMan @  27.2.2008,  19:12 Найти цитируемый пост)
Объявление указателя на член представляет собой::opt nested-name-specifier * cv-qualifier-seq opt D1


Прекрасно! Вы довольны, что случай членов определяется специальным образом? Может быть, вы пытаетесь доказать, что указатели на функции и обычные указатели - это одно и то же? 

Цитата(UnrealMan @  27.2.2008,  19:12 Найти цитируемый пост)
В стандарте нет токена "::*". Оператора такого тоже нет.


Об этом я уже сказл чуть выше. О чём же спор?



--------------------
ἀπὸ μηχανῆς θεός
PM MAIL ICQ GTalk   Вверх
Alek86
Дата 27.2.2008, 19:51 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1299
Регистрация: 30.1.2007
Где: Киев

Репутация: 21
Всего: 25



спор о том, что я и хочу узнать
ты сказал
Цитата(marcusmae @  27.2.2008,  14:30 Найти цитируемый пост)
Ого!   Если что, "::*" - это целостный специальный оператор для указателей.

в ответ в несколько необычной форме тебе сказали, что это неправда и "::&" имеет такие же права на существование


так почему нету сцылок, будь они неладны, на функции-члены? smile



--------------------
user posted image    user posted image
PM MAIL   Вверх
UnrealMan
Дата 27.2.2008, 20:04 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 722
Регистрация: 30.3.2006

Репутация: 27
Всего: 32



Цитата(Alek86 @  27.2.2008,  19:51 Найти цитируемый пост)
так почему нету сцылок, будь они неладны, на функции-члены?

Спроси у комитета.
PM MAIL   Вверх
Alek86
Дата 27.2.2008, 20:14 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1299
Регистрация: 30.1.2007
Где: Киев

Репутация: 21
Всего: 25



Цитата(UnrealMan @  27.2.2008,  20:04 Найти цитируемый пост)
Спроси у комитета.

неужели ты не знаешь? )


--------------------
user posted image    user posted image
PM MAIL   Вверх
UnrealMan
Дата 27.2.2008, 20:32 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 722
Регистрация: 30.3.2006

Репутация: 27
Всего: 32



Не знаю smile Видимо, некогда было придумывать правила для работы с такими ссылками, и потому решили ограничиться указателями. Не существует не только ссылок на члены класса, но и типов, которые можно было бы считать прототипами указателей на члены и функции-члены. Т.е., например, здесь

Код

template <class T>
    void f(T *);

аргументом не может быть указатель на член или метод, т.к. тип T в таких случаях не может быть выведен.

Это сообщение отредактировал(а) UnrealMan - 27.2.2008, 20:33
PM MAIL   Вверх
marcusmae
Дата 27.2.2008, 21:01 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


stravaganza
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 874
Регистрация: 26.3.2006

Репутация: 5
Всего: 39



Я уж не знаю как ещё объяснить. Я имел в виду, что данная нотация имеет специальный смысл для указателей на функции-члены классов и привёл этому пример кода, в котором укзатель получал некоторое значение фактически до того, как был построен экземпляр класса с данной функцией.

Цитата(Alek86 @  27.2.2008,  19:51 Найти цитируемый пост)
"::&" имеет такие же права на существование

Неправда, для указателей такой конструкции нет (и ::* не было бы, если б она не была введена отдельно)

Цитата(UnrealMan @  27.2.2008,  20:32 Найти цитируемый пост)
некогда было придумывать правила для работы с такими ссылками

smile наверно члены Комитета подались на заработки - свободного времени мало...



--------------------
ἀπὸ μηχανῆς θεός
PM MAIL ICQ GTalk   Вверх
UnrealMan
Дата 27.2.2008, 21:42 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 722
Регистрация: 30.3.2006

Репутация: 27
Всего: 32



Цитата(marcusmae @  27.2.2008,  21:01 Найти цитируемый пост)
наверно члены Комитета подались на заработки - свободного времени мало...

Думаешь, составление стандарта - это очень просто? Посмотри на рассмотренные комитетом неточности и ошибки текущего стандарта http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/cwg_defects.html. Не впечатлило? Это только то безобразие, исправление которого уже отражено в текущем рабочем черновике нового стандарта. А теперь взгляни на то, что комитету ещё предстоит пересмотреть для внесения соответствующих поправок в рабочий черновик: http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/cwg_active.html Снова не впечатлило? Тогда, может быть, ты нам тут перескажешь своими словами содержание этих двух ну совсем маленьких страничек? smile Ведь комитету почти совсем нечем заниматься!
PM MAIL   Вверх
marcusmae
Дата 27.2.2008, 22:11 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


stravaganza
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 874
Регистрация: 26.3.2006

Репутация: 5
Всего: 39



 smile 

UnrealMan, НЕТ, я не такой впечатлительный, увы. Мне кажется, для большой и очень иерархичной структуры, объединяющей сотни специалистов и поддерживаемой большими технологическими корпорациями такой уровень прогресса является весьма скромным : от писания (и пересказывания) черновиков толку никакого, если даже действующий чистовик стандрата многими компиляторами реализован неполностью. Впрочем, в листах ли, в цифрах оценивать - всё-равно ничего не будет значить. Важно качество.

Но я вообще-то не об этом. Чтобы не делать некоторые вещи, вовсе не обязательно сбиваться с ног smile Что-то не делается потому, что не востребовано в данный момент или не принято сообществом. Поэтому Ваша фраза звучала комично.


--------------------
ἀπὸ μηχανῆς θεός
PM MAIL ICQ GTalk   Вверх
JackYF
Дата 27.2.2008, 22:21 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


полуавантюрист
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 5814
Регистрация: 28.8.2004
Где: страна тысячи озё р

Репутация: 18
Всего: 162



Цитата(marcusmae @  27.2.2008,  21:11 Найти цитируемый пост)
объединяющей сотни специалистов и поддерживаемой большими технологическими корпорациями

выпал в осадок - откуда эта инфа? и какие нафиг корпорации?


--------------------
Пожаловаться на меня как модератора можно здесь.
PM MAIL Jabber   Вверх
marcusmae
Дата 27.2.2008, 22:24 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


stravaganza
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 874
Регистрация: 26.3.2006

Репутация: 5
Всего: 39



Цитата(JackYF @  27.2.2008,  22:21 Найти цитируемый пост)
какие нафиг корпорации?


Microsoft, Comeau, ...

Добавлено через 9 минут и 51 секунду
user posted image - тоже не последнее место smile 


--------------------
ἀπὸ μηχανῆς θεός
PM MAIL ICQ GTalk   Вверх
JackYF
Дата 28.2.2008, 01:23 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


полуавантюрист
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 5814
Регистрация: 28.8.2004
Где: страна тысячи озё р

Репутация: 18
Всего: 162



Цитата(marcusmae @  27.2.2008,  21:24 Найти цитируемый пост)
Microsoft, Comeau, ...

пруфлинк, пожалуйста.


--------------------
Пожаловаться на меня как модератора можно здесь.
PM MAIL Jabber   Вверх
Alek86
Дата 28.2.2008, 10:56 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1299
Регистрация: 30.1.2007
Где: Киев

Репутация: 21
Всего: 25



с каких пор мелкомягкие стали заботиться о С++?
у них свое детище растет


--------------------
user posted image    user posted image
PM MAIL   Вверх
Страницы: (3) [Все] 1 2 3 
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "С++:Общие вопросы"
Earnest Daevaorn

Добро пожаловать!

  • Черновик стандарта C++ (за октябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика(4.4мб).
  • Черновик стандарта C (за сентябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика (3.4мб).
  • Прежде чем задать вопрос, прочтите это и/или это!
  • Здесь хранится весь мировой запас ссылок на документы, связанные с C++ :)
  • Не брезгуйте пользоваться тегами [code=cpp][/code].
  • Пожалуйста, не просите написать за вас программы в этом разделе - для этого существует "Центр Помощи".
  • C++ FAQ

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Earnest Daevaorn

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Общие вопросы | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0880 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.