Модераторы: LSD

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Шутер класса Doom3 весом... 97 килобайт !!! не шутка, не троян, и не сон 
:(
    Опции темы
chipset
Дата 15.6.2004, 00:47 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US




Там наверное практически все на асме написано... А вообще она у меня не запустилась, да и понятно почему:
Athlon 1800+/256MB/S3 Savage 4 biggrin.gif
А вообще весело бы самим такое создавать...;)


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
Sardar
Дата 15.6.2004, 00:47 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бегун
****


Профиль
Группа: Модератор
Сообщений: 6986
Регистрация: 19.4.2002
Где: Нидерланды, Groni ngen




Закачал, увидел, "нашел челюсть под столом" biggrin.gif Классно сделанно!!!


--------------------
 Опыт - сын ошибок трудных  © А. С. Пушкин
 Процесс написания своего велосипеда повышает профессиональный уровень программиста. © Opik
 Оценить мои качества можно тут.
PM   Вверх
mr.DUDA
Дата 15.6.2004, 00:50 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


3D-маньяк
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 8244
Регистрация: 27.7.2003
Где: город-герой Минск




Цитата
Там наверное практически все на асме написано...

в readme.txt написано:
Цитата
- .kkrieger is not written in 100% assembler/machine language. Not even nearly. Like the vast majority of game projects being developed today, .kkrieger was mostly written in C++, with some tiny bits of assembler where it is actually advantageous (notably, there are a lot of MMX optimisations in the texture generator).


Кстати, вот ещё интересное заявление:
Цитата
- We do .not. have some kind of magical data compression machine that is able to squeeze hundreds of megabytes of mesh/texture and sound data into 96k. We merely store the individual steps employed by the artists to produce their textures and meshes, in a very compact way. This allows us to get .much. higher data density than is achievable with normal data compression techniques, at some expense in artistic freedom and loading times.



--------------------
user posted image
PM MAIL WWW   Вверх
chipset
Дата 15.6.2004, 00:51 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US




Цитата

.kkrieger was mostly written in
  C++, with some tiny bits of assembler where it is actually advantageous (notably, there
  are a lot of MMX optimisations in the texture generator).

Хммм...


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
mr.DUDA
Дата 15.6.2004, 00:52 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


3D-маньяк
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 8244
Регистрация: 27.7.2003
Где: город-герой Минск




Цитата
Хммм...

...а почему бы и нет ? Разве С++ так уж плох на самом деле ?... tounge.gif
Добавлено @ 01:00
З.Ы. теперь (посмотревши на всё это шейдерное великолепие), начинаешь понимать практический смысл в заявлениях NVidia о графических процессорах будущего: ядро такого процессора будет динамически конфигурироваться из нескольких тысяч шейдерных конвейеров, каждый из которых будет занят обсчётом собственной шейдерной программы. В результате обещается фотореалистичная картинка в реал-тайме, с кучей деталей и эффектов. То есть, один конвейер обсчитывает вон ту плитку на полу, другой - вот те листики, а третий - вон того монстрика thumbs-up.gif ... хе-хе... вот тогда будут нам и шутеры весом до 1 Мб, где никакие текстуры не нужны... hehe.gif


--------------------
user posted image
PM MAIL WWW   Вверх
sergejzr
Дата 15.6.2004, 01:24 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Un salsero
Group Icon


Профиль
Группа: Админ
Сообщений: 13285
Регистрация: 10.2.2004
Где: Германия г .Ганновер




Цитата
mr.DUDA
...а почему бы и нет ? Разве С++ так уж плох на самом деле ?...

Си++ как и Си это ведь практически ассемблер..
А "раздувают" его стандартные библиотеки ведь стандарт никогда не оптимален для всех, а только пригоден.

Цитата
То есть, один конвейер обсчитывает вон ту плитку на полу, другой - вот те листики, а третий - вон того монстрика  ... хе-хе... вот тогда будут нам и шутеры весом до 1 Мб, где никакие текстуры не нужны...

Скорее бы! Эти текстуры портят иногда любые впечатления! smile.gif..
Текстура увеличивает не только скорость расчёта, но и размер файла и выглядят вещи тоже "не очень" smile.gif



--------------------
PM WWW IM ICQ Skype GTalk Jabber AOL YIM MSN   Вверх
gepard
Дата 15.6.2004, 06:24 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2477
Регистрация: 29.2.2004




У меня есть демка - чемпионка с BreakPoint2003(1-ое место). Весит 64 кб. Графа, как в дум3. Очень интересно смотреть. А как это сделали wow.gif я вообще не понимаю!


--------------------
Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным!
© Я, Берсерк, что значит - Неистовый. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
mr.DUDA
Дата 15.6.2004, 10:14 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


3D-маньяк
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 8244
Регистрация: 27.7.2003
Где: город-герой Минск




На сайте breakpoint-а лежит 4 игры весом до 100 килобайт, из них только 2 - в 3D (kkrieger и b-plok), остальные - чистой воды профанация (HTML-игры понимаешь). Так вот, круче по своей идее и реализации, чем kkrieger, я ещё не видел.

COOL !!!!!!!!!!!!


--------------------
user posted image
PM MAIL WWW   Вверх
gepard
Дата 15.6.2004, 11:42 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2477
Регистрация: 29.2.2004




Я понимаю, что это очень круто!
Они наверное на голом асме пишут.
Я тоже хочу так уметь cool.gif


--------------------
Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным!
© Я, Берсерк, что значит - Неистовый. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
Monty
Дата 15.6.2004, 13:11 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Advanced Lamer
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 3511
Регистрация: 3.4.2003
Где: Гваделупа




Цитата(gepard @ 15.6.2004, 05:24)
У меня есть демка - чемпионка с BreakPoint2003(1-ое место). Весит 64 кб. Графа, как в дум3. Очень интересно смотреть. А как это сделали wow.gif я вообще не понимаю!

Поделись если не трудно smile.gif


--------------------
...
О, вещая моя печаль,
О, тихая моя свобода
И неживого небосвода
Всегда смеющийся хрусталь!
PM MAIL ICQ   Вверх
Royan
Дата 9.7.2004, 15:29 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Dreamer
***


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 1708
Регистрация: 14.9.2002
Где: Лондон




А у меня просто винду перергружет как только я ее запущу, хотя на машину я не могу пожаловаться (P4 2,4 + 4200Ti+ DirectX 9.0b) вроде должно требованиям удовлетворять ...


--------------------
Открыта вакансия Junior Java Developer'а в нашем лондонском офисе, подробнее можно узнать здесь
PM MAIL MSN   Вверх
TheAviator
Дата 9.7.2004, 18:16 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 219
Регистрация: 28.9.2003
Где: Николаев-Киев




У меня запустилась на Цел1000, 256сдрам, и радеон 9200про.
... Правда пахала кадров 7 в секунду smile.gif
Ну насчет дум3 вы канеш загнали - больше на анрил99 похоже...
А вот насчет размера - думаю, они ни звуков записанных, ни текстур не использовали. Сделали все программным описанием, потому и такая маленькая.
Да и вообще - что тут удивительного - на спектруме игры по 48к весили, были даже трехмерные, типа элиты - умудрялись же их впихивать ;) Ну а ща просто техника помощней, и старые технологии покруче выглядят.
А монстры реально туповаты.

Это сообщение отредактировал(а) TheAviator - 9.7.2004, 18:17
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
Alkash
Дата 10.7.2004, 15:45 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


коллекционер жизни
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 516
Регистрация: 5.7.2004
Где: /




Супер......Супер Супер я бы сказал.Бывают же умельцы.....


--------------------
Подпись >> /dev/null
PM MAIL ICQ MSN   Вверх
chipset
Дата 10.7.2004, 16:17 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US




Эх... А я на S3'шке даже и запустить не пытаюсьsad.gif
Хоть скринами и вам верюsmile.gif
Это называется Демосцена а не монстры по 5 МБ...


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
oleg1973
Дата 10.7.2004, 16:31 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


asm fanat
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 3283
Регистрация: 16.7.2003
Где: Italy




ну дык не зря мне папа говрил "учи ассемблер!, а не то хеловорды по 5 мег писать будищ! " smile.gif))


--------------------
SST 465555
icq 200-512-712
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
Страницы: (4) Все 1 [2] 3 4 
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила раздела «Флейм»
Sneg0k

Добро пожаловать в «Флейм».

В разделе не действуют многие правила:

  • Можно оффтопить(умеренно)
  • Можно общаться на темы, не только связанные с программированием.

Строго запрещено:

  • Размещать рекламу
  • Обсуждать политику
  • Оскорблять друг-друга и переходить на личности
  • Наезжать, провоцировать других участников форума
  • Материться
  • Троллить

Напоминаем о существовании волшебной кнопочки "Репорт". Если вы увидели сообщение, несовместимое с жизнью, просьба подвести на нее курсор и клацнуть левой клавишей мышки. Тем самым вы сможете призвать злого, но жутко справедливого джина-модератора, который нашлет порчу на злостного нарушителя. Кстати - счётчик сообщений здесь не растёт.


Глас Винграда:


Глас Философии:


Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Sneg0k

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Флейм | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0698 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.