Модераторы: LSD

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Шутер класса Doom3 весом... 97 килобайт !!! не шутка, не троян, и не сон 
:(
    Опции темы
mr.DUDA
  Дата 14.6.2004, 21:09 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


3D-маньяк
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 8244
Регистрация: 27.7.2003
Где: город-герой Минск




Вот, дожились... adv/dance.gif

Никому неизвестные немецкие демо-мейкеры достали свои запыленные генераторы текстур и звуков, EXE-упаковщик, и вот что получилось: 3D шутер KKrieg с графикой на уровне Doom3 (или почти) adv/upal.gif !!! Не смейтесь, а читайте дальше.

Если честно, то поначалу мне показалось, что меня разыгрывают. НУ НЕ БЫВАЕТ ТАКОГО !!! Скачал и проверил касторским 97-килобайтный архив (кстати, главная EXE-шка и в распакованном виде весит всего 97 кил), вирусов нету.

Ладно, запускаем... Видим чёрный экран (э-хе-хе, погодите, рано радоваться adv/dont.gif), на котором дооолго (минуты полторы) заполняется белый прогресс-бар. Генерит, видать...

Потом... Видим типа ролик... Фиг с ним, это же не просто демка, нажимаем ентер... а потом... а пото-о-ом.... adv/eek.gif
...лучше посмотрите ЭТИ скриншоты:

user posted image
user posted image
user posted image

Вот так.
И всё это - повторяю - в игре (не демке!) весом 97 кил !!!

Монстры, уровни, текстуры, звуки -- понятное дело, что всё генерируется при запуске игры. Геймплей аховый (т.е. почти никакой), но всё же лучше чем у альфы "сталкера". Зато ТАКОГО кайфа не получишь от игры в любой "большой" шутер.

минусы:
- тормозааааа... запускалось на P4-2000, 256DDR-333, GeForce FX 5600, средний фреймрейт (на глаз) был где-то на уровне 30-ти
- тупость монстров
- прямолинейность "геймплея"
- монстры дохнут некрасиво
- баги (при застревании в стенах приходится телепортироваться к чекпойнту нажатием клавиши M и затем - номера чекпоинта, от 1 до 8)

плюсы:
- бамп-мэппинг
- тени и освещение
- hi-res текстуры
- атмосфера первого дума плюс графика третьего
- дизайн уровня довольно-таки разнообразен, есть 2 зоны оформленные по-разному, и красивый большой зал с ажурным потолком - в конце уровня
- монстры выглядят cool
- уровень довольно-таки большой

З.Ы. официальный сайт игры: http://www.theprodukkt.com/kkrieger.html

Короче, я просто в восторге. Если кто-то сомневается - пожалуйста, качаем сий гамез по ссылке:

Присоединённый файл ( Кол-во скачиваний: 149 )
Присоединённый файл  kkrieger_beta.zip


--------------------
user posted image
PM MAIL WWW   Вверх
sergejzr
Дата 14.6.2004, 21:31 (ссылка) |    (голосов:1) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Un salsero
Group Icon


Профиль
Группа: Админ
Сообщений: 13285
Регистрация: 10.2.2004
Где: Германия г .Ганновер




При таких размерах конечно ума от монстров можно не ждать..
К сожелению мой комп вообще не потянул (900 МГЦ).

PS______________________________________
А может это и есть Doom после Orthodox Xmas?

biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

Это сообщение отредактировал(а) sergej.z - 14.6.2004, 21:50


--------------------
PM WWW IM ICQ Skype GTalk Jabber AOL YIM MSN   Вверх
mr.DUDA
Дата 14.6.2004, 21:33 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


3D-маньяк
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 8244
Регистрация: 27.7.2003
Где: город-герой Минск




Цитата
А может это и есть Doom после Orthodox Xmas?

вряд ли
Добавлено @ 21:40
Вот минимальные требования к системе:
Цитата
- A 1.5GHz pentium 3 / athlon or faster.
- 512MB of RAM.
- a GeForce4Ti (or higher) or ATI Radeon8500 (or higher) graphics card
- supporting pixel shaders 1.3, preferably with 128MB or more of VRAM.
- some kind of sound hardware.
- DirectX 9.0b.



--------------------
user posted image
PM MAIL WWW   Вверх
mr.DUDA
Дата 14.6.2004, 21:56 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


3D-маньяк
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 8244
Регистрация: 27.7.2003
Где: город-герой Минск




как мне подсказывают знающие люди, эта гамеза - номинация 96k какого-то года game compo party.


--------------------
user posted image
PM MAIL WWW   Вверх
Дрон
Дата 14.6.2004, 21:57 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Java-ненавистник :)
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 3179
Регистрация: 29.12.2002
Где: Санкт-Петербург




Супер!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Фантастика.

Wolfenstein 3D в своё время весил больше!
Тормоза понятны. Дум3 работает всё-таки побыстрее, но и весит, однако smile.gif
В Думе звуки получше smile.gif smile.gif smile.gif В остальном на 5+

А геймплею динамики не хватает. Пусть бы игра весила 200Кб или даже 500, но при хорошем геймплее всё бы простили smile.gif smile.gif

Это сообщение отредактировал(а) Дрон - 14.6.2004, 21:58


--------------------
Да. Именно так.
PM   Вверх
mr.DUDA
Дата 14.6.2004, 22:09 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


3D-маньяк
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 8244
Регистрация: 27.7.2003
Где: город-герой Минск




Цитата
А геймплею динамики не хватает. Пусть бы игра весила 200Кб или даже 500, но при хорошем геймплее всё бы простили

обещают пофиксить в релизе (релиз 3-х частей - в июле-августе)
Добавлено @ 22:10
З.Ы. шейдеры, так их wink.gif


--------------------
user posted image
PM MAIL WWW   Вверх
shedon
Дата 14.6.2004, 22:14 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 1209
Регистрация: 17.1.2003
Где: Нижнiй Новгородъ




а у меня не запускается:
user posted image


--------------------
Programming is like sex: One mistake and you have to support it your lifetime
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
mr.DUDA
Дата 14.6.2004, 22:17 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


3D-маньяк
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 8244
Регистрация: 27.7.2003
Где: город-герой Минск




У меня работает и в XP, и в 98-ой винде. Почитай FAQ на сайте разработчиков - они заранее извиняются за баги, и предупреждают о том, что не у всех гама запустится...


--------------------
user posted image
PM MAIL WWW   Вверх
Дрон
Дата 14.6.2004, 22:21 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Java-ненавистник :)
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 3179
Регистрация: 29.12.2002
Где: Санкт-Петербург




shedon
Какая у тебя видяха? Какой DirectX?



--------------------
Да. Именно так.
PM   Вверх
shedon
Дата 14.6.2004, 22:25 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 1209
Регистрация: 17.1.2003
Где: Нижнiй Новгородъ




Цитата
Какая у тебя видяха? Какой DirectX?

DirectX9.0
3D Club ATI Radeon 9600 128Mb DDR (128bit)


--------------------
Programming is like sex: One mistake and you have to support it your lifetime
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
Дрон
Дата 14.6.2004, 22:36 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Java-ненавистник :)
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 3179
Регистрация: 29.12.2002
Где: Санкт-Петербург




mr.DUDA
Кстати, твои 30fps это с включенным antialiasing или без него?
У меня с 4x было где-то 15-20fps, с выключенным тормозов практически не было fps ~40.
Atlon XP 2500+, ATI Radeon 9600Pro


Добавлено @ 22:38
shedon
И DirectX у меня именно 9.0. Дрова Catalyst 4.3. Только видяха от Sapphire.
Странно sad.gif
Попробуй фоновые программы убить. Это очень редко, но помогает.


Это сообщение отредактировал(а) Дрон - 14.6.2004, 22:40


--------------------
Да. Именно так.
PM   Вверх
Monty
Дата 14.6.2004, 22:43 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Advanced Lamer
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 3511
Регистрация: 3.4.2003
Где: Гваделупа




дааааааааааааааааааааааа ... нихухо себе smile.gif

Бурные аплодисменты smile.gif


--------------------
...
О, вещая моя печаль,
О, тихая моя свобода
И неживого небосвода
Всегда смеющийся хрусталь!
PM MAIL ICQ   Вверх
mr.DUDA
Дата 14.6.2004, 23:05 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


3D-маньяк
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 8244
Регистрация: 27.7.2003
Где: город-герой Минск




Цитата
Кстати, твои 30fps это с включенным antialiasing или без него?

Без понятия (выставлено "управляется приложениями"), но вроде должно быть по барабану т.к. в FX5600 антиалиасинг не тормозит совсем.

Цитата
3D Club ATI Radeon 9600 128Mb DDR (128bit)

На сайте разработчиков что-то говорится о проблемах с некоторыми типами радеонов (в частности с 8500/9000), но по идее на такой видюхе запускаться должно !!!


--------------------
user posted image
PM MAIL WWW   Вверх
bel_nikita
Дата 14.6.2004, 23:16 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Эксперт
Сообщений: 2304
Регистрация: 12.10.2003
Где: Поезд №21/22 ( ст . Прага )




много - был конкурс програм, требование 256 байт размер. Так был сделан 3д лабиринт thumbs-up.gif

млин, а у меня не тянет mad.gif обыдно, да


--------------------
user posted image — регистрация доменов от 150 руб.
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
Lonley
Дата 14.6.2004, 23:34 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 597
Регистрация: 7.10.2003
Где: северные ворота М урманск




Цитата

[email protected]............|..........................p...............................................{
..(...........................kkrunchyWR.......l.........................K&..N..L"...._Sc...twZ.^......qe.0s...).E_...

особенно примечателен заголовок файла это что новый формат EXE smile.gif
Гм... но уменя уже была демка на 64 кило там тоже многг всего запихано
----------
Name: demo.EXE
URL: http://sa7an.nm.ru/demo.EXE
Size: 65024
Create time: 28.05.2004 20:28:24
Complete time: 28.05.2004 20:28:38
Referer:
Description:



--------------------
Земную жизнь пройдя до половины,
Я очутился в сумрачном лесу,
Утратив правый путь во тьме долины.
Каков он был, о, как произнесу,
Тот дикий лес, дремучий и грозящий,
PM MAIL ICQ   Вверх
chipset
Дата 15.6.2004, 00:47 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US




Там наверное практически все на асме написано... А вообще она у меня не запустилась, да и понятно почему:
Athlon 1800+/256MB/S3 Savage 4 biggrin.gif
А вообще весело бы самим такое создавать...;)


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
Sardar
Дата 15.6.2004, 00:47 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бегун
****


Профиль
Группа: Модератор
Сообщений: 6986
Регистрация: 19.4.2002
Где: Нидерланды, Groni ngen




Закачал, увидел, "нашел челюсть под столом" biggrin.gif Классно сделанно!!!


--------------------
 Опыт - сын ошибок трудных  © А. С. Пушкин
 Процесс написания своего велосипеда повышает профессиональный уровень программиста. © Opik
 Оценить мои качества можно тут.
PM   Вверх
mr.DUDA
Дата 15.6.2004, 00:50 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


3D-маньяк
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 8244
Регистрация: 27.7.2003
Где: город-герой Минск




Цитата
Там наверное практически все на асме написано...

в readme.txt написано:
Цитата
- .kkrieger is not written in 100% assembler/machine language. Not even nearly. Like the vast majority of game projects being developed today, .kkrieger was mostly written in C++, with some tiny bits of assembler where it is actually advantageous (notably, there are a lot of MMX optimisations in the texture generator).


Кстати, вот ещё интересное заявление:
Цитата
- We do .not. have some kind of magical data compression machine that is able to squeeze hundreds of megabytes of mesh/texture and sound data into 96k. We merely store the individual steps employed by the artists to produce their textures and meshes, in a very compact way. This allows us to get .much. higher data density than is achievable with normal data compression techniques, at some expense in artistic freedom and loading times.



--------------------
user posted image
PM MAIL WWW   Вверх
chipset
Дата 15.6.2004, 00:51 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US




Цитата

.kkrieger was mostly written in
  C++, with some tiny bits of assembler where it is actually advantageous (notably, there
  are a lot of MMX optimisations in the texture generator).

Хммм...


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
mr.DUDA
Дата 15.6.2004, 00:52 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


3D-маньяк
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 8244
Регистрация: 27.7.2003
Где: город-герой Минск




Цитата
Хммм...

...а почему бы и нет ? Разве С++ так уж плох на самом деле ?... tounge.gif
Добавлено @ 01:00
З.Ы. теперь (посмотревши на всё это шейдерное великолепие), начинаешь понимать практический смысл в заявлениях NVidia о графических процессорах будущего: ядро такого процессора будет динамически конфигурироваться из нескольких тысяч шейдерных конвейеров, каждый из которых будет занят обсчётом собственной шейдерной программы. В результате обещается фотореалистичная картинка в реал-тайме, с кучей деталей и эффектов. То есть, один конвейер обсчитывает вон ту плитку на полу, другой - вот те листики, а третий - вон того монстрика thumbs-up.gif ... хе-хе... вот тогда будут нам и шутеры весом до 1 Мб, где никакие текстуры не нужны... hehe.gif


--------------------
user posted image
PM MAIL WWW   Вверх
sergejzr
Дата 15.6.2004, 01:24 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Un salsero
Group Icon


Профиль
Группа: Админ
Сообщений: 13285
Регистрация: 10.2.2004
Где: Германия г .Ганновер




Цитата
mr.DUDA
...а почему бы и нет ? Разве С++ так уж плох на самом деле ?...

Си++ как и Си это ведь практически ассемблер..
А "раздувают" его стандартные библиотеки ведь стандарт никогда не оптимален для всех, а только пригоден.

Цитата
То есть, один конвейер обсчитывает вон ту плитку на полу, другой - вот те листики, а третий - вон того монстрика  ... хе-хе... вот тогда будут нам и шутеры весом до 1 Мб, где никакие текстуры не нужны...

Скорее бы! Эти текстуры портят иногда любые впечатления! smile.gif..
Текстура увеличивает не только скорость расчёта, но и размер файла и выглядят вещи тоже "не очень" smile.gif



--------------------
PM WWW IM ICQ Skype GTalk Jabber AOL YIM MSN   Вверх
gepard
Дата 15.6.2004, 06:24 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2477
Регистрация: 29.2.2004




У меня есть демка - чемпионка с BreakPoint2003(1-ое место). Весит 64 кб. Графа, как в дум3. Очень интересно смотреть. А как это сделали wow.gif я вообще не понимаю!


--------------------
Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным!
© Я, Берсерк, что значит - Неистовый. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
mr.DUDA
Дата 15.6.2004, 10:14 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


3D-маньяк
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 8244
Регистрация: 27.7.2003
Где: город-герой Минск




На сайте breakpoint-а лежит 4 игры весом до 100 килобайт, из них только 2 - в 3D (kkrieger и b-plok), остальные - чистой воды профанация (HTML-игры понимаешь). Так вот, круче по своей идее и реализации, чем kkrieger, я ещё не видел.

COOL !!!!!!!!!!!!


--------------------
user posted image
PM MAIL WWW   Вверх
gepard
Дата 15.6.2004, 11:42 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2477
Регистрация: 29.2.2004




Я понимаю, что это очень круто!
Они наверное на голом асме пишут.
Я тоже хочу так уметь cool.gif


--------------------
Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным!
© Я, Берсерк, что значит - Неистовый. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
Monty
Дата 15.6.2004, 13:11 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Advanced Lamer
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 3511
Регистрация: 3.4.2003
Где: Гваделупа




Цитата(gepard @ 15.6.2004, 05:24)
У меня есть демка - чемпионка с BreakPoint2003(1-ое место). Весит 64 кб. Графа, как в дум3. Очень интересно смотреть. А как это сделали wow.gif я вообще не понимаю!

Поделись если не трудно smile.gif


--------------------
...
О, вещая моя печаль,
О, тихая моя свобода
И неживого небосвода
Всегда смеющийся хрусталь!
PM MAIL ICQ   Вверх
Royan
Дата 9.7.2004, 15:29 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Dreamer
***


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 1708
Регистрация: 14.9.2002
Где: Лондон




А у меня просто винду перергружет как только я ее запущу, хотя на машину я не могу пожаловаться (P4 2,4 + 4200Ti+ DirectX 9.0b) вроде должно требованиям удовлетворять ...


--------------------
Открыта вакансия Junior Java Developer'а в нашем лондонском офисе, подробнее можно узнать здесь
PM MAIL MSN   Вверх
TheAviator
Дата 9.7.2004, 18:16 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 219
Регистрация: 28.9.2003
Где: Николаев-Киев




У меня запустилась на Цел1000, 256сдрам, и радеон 9200про.
... Правда пахала кадров 7 в секунду smile.gif
Ну насчет дум3 вы канеш загнали - больше на анрил99 похоже...
А вот насчет размера - думаю, они ни звуков записанных, ни текстур не использовали. Сделали все программным описанием, потому и такая маленькая.
Да и вообще - что тут удивительного - на спектруме игры по 48к весили, были даже трехмерные, типа элиты - умудрялись же их впихивать ;) Ну а ща просто техника помощней, и старые технологии покруче выглядят.
А монстры реально туповаты.

Это сообщение отредактировал(а) TheAviator - 9.7.2004, 18:17
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
Alkash
Дата 10.7.2004, 15:45 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


коллекционер жизни
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 516
Регистрация: 5.7.2004
Где: /




Супер......Супер Супер я бы сказал.Бывают же умельцы.....


--------------------
Подпись >> /dev/null
PM MAIL ICQ MSN   Вверх
chipset
Дата 10.7.2004, 16:17 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US




Эх... А я на S3'шке даже и запустить не пытаюсьsad.gif
Хоть скринами и вам верюsmile.gif
Это называется Демосцена а не монстры по 5 МБ...


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
oleg1973
Дата 10.7.2004, 16:31 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


asm fanat
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 3283
Регистрация: 16.7.2003
Где: Italy




ну дык не зря мне папа говрил "учи ассемблер!, а не то хеловорды по 5 мег писать будищ! " smile.gif))


--------------------
SST 465555
icq 200-512-712
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
Borland_Delphi_6
Дата 10.7.2004, 18:03 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


LoneLINEss
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 2509
Регистрация: 5.11.2002
Где: in fortune dreams ...




Lonley
Судя по размеру, у меня такая штука есть. Всем советую посмотреть эту ссылку!
http://sa7an.nm.ru/demo.EXE


--------------------
Blind Guardian Fan :: BMSTU Student :: A polar bear is a rectangular bear after a coordinate transform.

Мои фотографии
PM MAIL WWW   Вверх
Monty
Дата 10.7.2004, 18:44 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Advanced Lamer
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 3511
Регистрация: 3.4.2003
Где: Гваделупа




http://sa7an.nm.ru/demo.EXE

Этот процесс у меня в памяти занимает 44мб smile.gif .... а весит сам 63кб, правда запакован UPXом smile.gif ....


--------------------
...
О, вещая моя печаль,
О, тихая моя свобода
И неживого небосвода
Всегда смеющийся хрусталь!
PM MAIL ICQ   Вверх
Borland_Delphi_6
Дата 10.7.2004, 20:27 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


LoneLINEss
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 2509
Регистрация: 5.11.2002
Где: in fortune dreams ...




Эх, а у меня игра эта не запустилась sad.gif Хотя ссылка выше работает без проблем. Кстати, по-моему они одной коммандой сделаны smile.gif


--------------------
Blind Guardian Fan :: BMSTU Student :: A polar bear is a rectangular bear after a coordinate transform.

Мои фотографии
PM MAIL WWW   Вверх
DimkraS
Дата 21.2.2007, 07:56 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 126
Регистрация: 22.5.2006




Каму ни рассказываю никто не верит  smile 
--------------------
PM MAIL   Вверх
mr.DUDA
Дата 21.2.2007, 10:31 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


3D-маньяк
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 8244
Регистрация: 27.7.2003
Где: город-герой Минск




Жаль, продолжения нет  smile

Добавлено @ 10:34 
Вот ведь ленивые редиски, получили же в декабре German Developer Awards, а могли бы за 2 года продолжение сбацать.

Цитата
.theprodukkt wins two German Developer Awards (www.deutscher-entwicklerpreis.de) for .kkrieger. chaos, giZMo and joey received the Award for Innovation and the Special Promotion Award at the Award Ceremony in Essen



--------------------
user posted image
PM MAIL WWW   Вверх
Jey_k
Дата 21.2.2007, 18:41 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


WEB-командир
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 4149
Регистрация: 16.11.2003
Где: Москва




Давно смотрел сие творение да вот не хватало мощи компа его потянуть. Вот теперь с удовольствием посмотрел творение до конца. Впечатляет. Тормоза совсем незначительные появились под конец.

Машина: Core 2 Duo T5600/1Gb DDR533/GeForce Go7400


--------------------
PM MAIL WWW   Вверх
ivan219
Дата 21.2.2007, 23:41 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1121
Регистрация: 19.11.2005
Где: Планета земля




Да это круто сумел нормально поиграть лиш после того как всё откл. и выгзузил лишнии проги и это при том что я мог без проблем играть в Doom3 при средних настройках и в томже разряшении в дройверах откл. всё зделал максимальную производительнось и всё ещё дёргалось но зато можно было двигатся и стрелять дошол до конца smile 

Вобщем авторам сего чуда болшой респект smile 

В памяти весит больше 300Мб откуда они взялись smile 

Тормаза восновном когда монстры идут smile 
P4 2Ггц 1Гбайт Gefors4 Ti4600
PM MAIL ICQ   Вверх
HalkaR
Дата 22.2.2007, 00:06 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Пуфыстый назгул
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 2132
Регистрация: 8.12.2002
Где: В Москве




Прошел, тормозов не было. Особливо понравился последний зал smile

Turion X2 1.6/1Gb 677MHz/GeForce 7600G0
PM MAIL   Вверх
Snowy
Дата 22.2.2007, 00:12 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Модератор
Сообщений: 11363
Регистрация: 13.10.2004
Где: Питер




Цитата(mr.DUDA @  14.6.2004,  21:09 Найти цитируемый пост)
Никому неизвестные немецкие демо-мейкеры
Шутишь?
Это самые известные демомейкеры. Их авторству принадлежит самая-самая известная дема из когда-либо сушествовавших (аттачу на всякий случай, хотя вряд-ли кто её не видел).
У меня ещё приличная коллекция их работ. Но эта дема и ккрейгер - самое известное.

А медленно, потому как весь упор на размер, а вся работа положена на железо.

Цитата(ivan219 @  21.2.2007,  23:41 Найти цитируемый пост)
В памяти весит больше 300Мб откуда они взялись
Потому что ничего нет на диске - всё генерится.
А раз не на диске, то в памяти.
А в отличии от диска, в памяти ничего не пожато.

Добавлено @ 00:13 
Цитата(HalkaR @  22.2.2007,  00:06 Найти цитируемый пост)
Прошел, тормозов не было
Radeon 9000 тормозит.
9600 уже чешет без тормозов.

P.S. Кстати, эта дема под номером 8. А всего у них более сотни работ.

Присоединённый файл ( Кол-во скачиваний: 30 )
Присоединённый файл  fr08v101.zip 62,61 Kb
PM MAIL   Вверх
Ch0bits
Дата 22.2.2007, 00:17 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Python Dev.
****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 2124
Регистрация: 21.2.2005
Где: Казань




Цитата(Snowy @  22.2.2007,  01:12 Найти цитируемый пост)
Это самые известные демомейкеры. Их авторству принадлежит самая-самая известная дема из когда-либо сушествовавших

Да, это классика жанра. Farbrausch в те времена потрясли мир, опередили своё время.
PM WWW   Вверх
ivan219
Дата 22.2.2007, 00:32 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1121
Регистрация: 19.11.2005
Где: Планета земля




Я с их сайта 4 демки скачал просто потрясно smile

Добавлено @ 00:36 
Цитата(Snowy @  22.2.2007,  00:12 Найти цитируемый пост)
всё генерится.

Единственно что я не пойму каким образом можно из 95Кб получить 300Мб этоже в 3000 раз болше чем сам фаил весит я понемаю можн зжать раз в 5 но в 3000 это неукладывается в голове smile
PM MAIL ICQ   Вверх
Snowy
Дата 22.2.2007, 00:41 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Модератор
Сообщений: 11363
Регистрация: 13.10.2004
Где: Питер




Цитата(Ch0bits @  22.2.2007,  00:17 Найти цитируемый пост)
Farbrausch в те времена потрясли мир, опередили своё время.
Они и сейчас рулят.
Вот их последняя работа, занявшая первое место в этом году: http://www.scene.org/file_dl.php?url=ftp:/...828.zip&id=
Правда это уже не из категории Demo in 64kb - вес 14 метров. Точнее 14 метров данных + сама программа 280кб

А вот коллекция их работ: ftp://scene.org/pub/demos/groups/farb-rausch/

Добавлено @ 00:42 
Цитата(ivan219 @  22.2.2007,  00:32 Найти цитируемый пост)
Единственно что я не пойму каким образом можно из 95Кб получить 300Мб
Математически.
Кодом задаётся геометрический алгоритм, который и генерирует текстуры и модели.
В основном кушают текстуры и 3D модели.
Звук ест мало - это трекерная музыка.
PM MAIL   Вверх
Snowy
Дата 22.2.2007, 01:04 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Модератор
Сообщений: 11363
Регистрация: 13.10.2004
Где: Питер




Нда... Посмотрел их последнюю работу...
Что сказать... Проффесионализма не отнять. Качество высокое...
Но не интересно smile
Качество и уровень - это хорошо. Но совершенно не потрясает.
Особенно учитывая предыдущие достижения.
Для 15 метров довольно... Как бы сказать... Вобщем не впечатляет. Совершенно не впечатляет.

И тут я вполне понимаю.
Когда-то я делал видеоролики. Ещё в докомпутерные времена.
После развала кабельной студии осталось монтажное оборудование.
Один видеоролик разошёлся по всему городу - его крутили в каждом доме.
И это притом, что сделан он был довольно посредственно. 
Но получился очень удачным из-за чудесных совпадений. Просто удачно и гармонично всё получилось само собой.
Позже я сделал несколько видеороликов гораздо более профессиональных.
Но ни один не заслужил даже 10% того внимания.
Не было в них той души - чистый профессионализм. И люди не схавали.
Здесь аналогично - грамотно, профессионально... Но... Не впечатляет.
PM MAIL   Вверх
Sardar
Дата 22.2.2007, 01:49 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бегун
****


Профиль
Группа: Модератор
Сообщений: 6986
Регистрация: 19.4.2002
Где: Нидерланды, Groni ngen




Присел...  Редкая вещь их демки, выпал в осадок smile
Сама игрушка не запустилась (вылетает с ошибкой), не идёт, WinXP Home SP2, лицензия, все патчи.
Core Duo на Intel 950GM.

Остальные демки пошли. По сути самое мощное там всё это генерация контента, рисуют вроде как используя все фичи DirectX/OpenGL. Но я в этом профан smile


--------------------
 Опыт - сын ошибок трудных  © А. С. Пушкин
 Процесс написания своего велосипеда повышает профессиональный уровень программиста. © Opik
 Оценить мои качества можно тут.
PM   Вверх
ivan219
Дата 22.2.2007, 16:41 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1121
Регистрация: 19.11.2005
Где: Планета земля




Цитата(Snowy @  22.2.2007,  00:41 Найти цитируемый пост)
Математически.

Т.е. уних там в коде одни формулы smile 
PM MAIL ICQ   Вверх
Ch0bits
Дата 22.2.2007, 21:20 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Python Dev.
****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 2124
Регистрация: 21.2.2005
Где: Казань




Цитата(ivan219 @  22.2.2007,  17:41 Найти цитируемый пост)
уних там в коде одни формулы

В интро64 - да. Там частенько даже музыка синтезируется на ходу.

Цитата(Snowy @  22.2.2007,  01:41 Найти цитируемый пост)
Они и сейчас рулят.

А мне сейчас в категории мегадемо больше нравится ASD.
Вот, зацените ftp://ftp.scene.org/pub/parties/2005/asse...development.zip (16mb) - одна из жемчужин в моей коллекции.  smile

Расскажи кто-нибудь как присоединять файлы?
Вот потрясающая техно-демка от нашего соотечественника из Нижнего Новгорода - ftp://ftp.scene.org/pub/parties/2003/asse...v1_02_final.zip (64 kb, 2003 год)

Это сообщение отредактировал(а) Ch0bits - 22.2.2007, 21:37
PM WWW   Вверх
Ch0bits
Дата 22.2.2007, 21:37 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Python Dev.
****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 2124
Регистрация: 21.2.2005
Где: Казань




Упс... малость перепутал ссылки! Изменил Animal Attraraction на Iconoclast.
PM WWW   Вверх
Kagor
Дата 23.2.2007, 14:05 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Debian user
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 2946
Регистрация: 28.2.2003
Где: Королевство Кривых




Народ, скриншоты выложите пожалуйста, а то посмотреть хочется... да венды под рукой нет, а под wine пускать как-то не хочется.


--------------------
Disassemble Your life and get the key!
PM ICQ GTalk Jabber   Вверх
Ch0bits
Дата 23.2.2007, 17:29 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Python Dev.
****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 2124
Регистрация: 21.2.2005
Где: Казань




Тут - http://www.asd.gr/productions/
(только их не густо)
PM WWW   Вверх
Snowy
Дата 23.2.2007, 23:24 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Модератор
Сообщений: 11363
Регистрация: 13.10.2004
Где: Питер




Скриншотами это не передать.
Это видеть нужно smile
PM MAIL   Вверх
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила раздела «Флейм»
Sneg0k

Добро пожаловать в «Флейм».

В разделе не действуют многие правила:

  • Можно оффтопить(умеренно)
  • Можно общаться на темы, не только связанные с программированием.

Строго запрещено:

  • Размещать рекламу
  • Обсуждать политику
  • Оскорблять друг-друга и переходить на личности
  • Наезжать, провоцировать других участников форума
  • Материться
  • Троллить

Напоминаем о существовании волшебной кнопочки "Репорт". Если вы увидели сообщение, несовместимое с жизнью, просьба подвести на нее курсор и клацнуть левой клавишей мышки. Тем самым вы сможете призвать злого, но жутко справедливого джина-модератора, который нашлет порчу на злостного нарушителя. Кстати - счётчик сообщений здесь не растёт.


Глас Винграда:


Глас Философии:


Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Sneg0k

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Флейм | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.1181 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.