Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> event vs signal, sendEvent или emit что для чего? 
V
    Опции темы
null56
Дата 4.2.2009, 15:08 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 721
Регистрация: 19.3.2008

Репутация: 6
Всего: 12



Как я понял, в Qt существует два способа общения между объектами, через сигналы и сообщения...
Помогите понять разницу и главное назначение, что для чего нужно использовать....
Тут набрел еще на одну функцию, которая позволяет использовать определенные пользователем и фильтровать очередь сообщений
Код

customEvent()

Получается так:
если мы точно знаем кому хотим послать сообщение, то эффективней всего использовать на одном конце провода
Код

sendEvent ( QObject * receiver, QEvent * event ) ;
или
postEvent ( QObject * receiver, QEvent * event ) 

а на другом
Код

bool QObject::event ( QEvent * e )
или 
void QObject::customEvent ( QEvent * event )  


если же мы хотим более универсального механизма, то надо использовать механизм сигналов и слотов?

Я правильно понимаю такие разделение на сигналы и сообщения? Или же концепция совсем другая?
Объясните пожалуйста, что я не понимаю в этом механизме?

Заранее благодарен за помощь
PM MAIL   Вверх
pan2004
Дата 4.2.2009, 17:51 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 357
Регистрация: 28.7.2007

Репутация: 6
Всего: 9



Суть такова:
1. Объект А сигнализирует другому объекту о изменении своего состояния. Так работает механизм сигнал-слот. Например, когда юзер нажимает на кнопку, изменяется ее(кнопки) внутренее состояние, и она посылает соответствующий сигнал(вопрос, ловит ли его кто или нет - неважно).
2. Система сообщает кнопке о том, что на нее нажали. Здесь источником eventа является какое-то внешнее воздействие(не обязательно объект, и не обязательно из той же программы). Event посылается напрямую тому, кого он касается, (механизм перехватить его из другого места конечно же есть - чисто для удобства).


--------------------
Qt4/C++ fan
WinXP SP3: MSVC++2005 Qt4.5.1 Boost1.39
сыграем в дурака?
PM MAIL   Вверх
null56
Дата 4.2.2009, 19:04 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 721
Регистрация: 19.3.2008

Репутация: 6
Всего: 12



Да, спасибо, это понятно
Вопрос в том, что правильнее использовать в своих целях, для общения между своими объектами... получается signal является более универсальным и абстрактным средстом, так как не предназначен изначально не для какого объекта?

Но если следовать сути, то по хорошему, нужно посылать сообщения конкретным объектам, чтобы обеспечить четкое взаимодействие между объектами, а не генерить просто так сигналы непонятно кому....

Как я понял, для своих целей, есть над чем подумать, что правильнее использовать
PM MAIL   Вверх
kuzulis
Дата 5.2.2009, 11:59 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 154
Регистрация: 5.9.2007

Репутация: нет
Всего: 1



Мне кстати тоже очень интересен этот вопрос! smile

Я читал где-то в чем разница между сигналами и слотами (на примере обработки событий от мыши и т.п) но не могу найти где это..

суть (как я понял ИМХО ) в том, что :
1. события - это от операционной системы идут (типа от устройств и драйверов)
2. сигналы и слоты - это обертки над событиями (типа уже от QT объектов)



PM MAIL   Вверх
null56
Дата 5.2.2009, 12:27 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 721
Регистрация: 19.3.2008

Репутация: 6
Всего: 12



Не совсем.... это троли говорят, что типа пользуйтесь сигналами, в то время, что сообщения лучше переопределять и анализировать.... не обязательно от системы....
Вот пример моего сообщения
класс помошник
Код

class Thread : public QThread
{
    Q_OBJECT

    public:
        Thread(QObject * pParent = 0);
    
    
    protected:
        void run();
        void customEvent ( QEvent * event ) {qDebug("Event:  %d in thread %d", (int)event->type(), currentThreadId());} // ВИРТУАЛЬНАЯ СИСТЕМНАЯ


main
Код

    Thread thread();
//    QEvent * event = ;
    QCoreApplication::postEvent( &thread,  new QEvent(QEvent::User)) ; // без утечки, заметь
        // ну или в очередь, как я понял из ассистента
        QEvent event (QEvent::User);
        QCoreApplication::sendEvent( &thread,  &event) ;


Набей и посмотри... код QEvent::User == 1000
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "С/С++: Кроссплатформенное программирование, QT/Gtk+/wxWidgets"
JackYF
Любитель
  • В заголовке темы в квадратных скобках обозначьте используемую вами библиотеку, например: [QT],[GTK],[wx].
  • Если вопрос актуален только для некоторой версии библиотеки, либо, если вы пользуетесь не самой последней версией, укажите это. Например: [QT4], [GTK2].
  • Все начинающие изучать Qt - не забудьте зайти сюда.
  • Проставьте несколько ключевых слов темы, чтобы её можно было легче найти.
  • В вопросе укажите полную версию версию библиотеки, а также все дополнительные используемые программные пакеты.
  • Не забывайте пользоваться кнопкой "Код".
  • Телепатов на форуме нет! Задавайте чёткий, конкретный и полный вопрос. Указывайте полностью ошибки компилятора и компоновщика.
  • Новое сообщение должно иметь прямое отношение к тематике этого раздела. Флуд, флейм, оффтопик запрещены.
  • Категорически запрещается обсуждение вареза, "кряков", взлома программ и т.д.

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, JackYF, Любитель.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | С/С++: Кроссплатформенное программирование, Qt/Gtk+/wxWidgets | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0559 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.