![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| Andrey44 |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1501 Регистрация: 4.12.2006 Где: На работе Репутация: нет Всего: 26 |
Вобщем вопрс простой, у меня есть сцена и в ней объекты типа ID3DXMesh как мне узнать на каком объекте я кликнул мышкой?
Читал о D3DXComputeBoundingBox и D3DXComputeBoundingSphere, но не могу сам разобраться. -------------------- ????? ??, ??????? ?????. |
|||
|
||||
| Andrey44 |
|
||||||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1501 Регистрация: 4.12.2006 Где: На работе Репутация: нет Всего: 26 |
Господа программисты, неужели никто из людей на форуме никогда не писал никаких игр?
Вот код как я обрабатываю клик мышиный
_pig._boundBox._min = _D3DVECTOR = {x=-1.8690541 y=-0.49995124 z=1.2283535 } _pig._boundBox._max = _D3DVECTOR = {x=-1.4236434 y=-0.049934864 z=1.9911642 } Если кликаем на фигуре ray._origin = _D3DVECTOR = {x=0.00000000 y=0.00000000 z=0.00000000 } ray._direction = _D3DVECTOR = {x=-0.26792046 y=-0.042527057 z=0.99999994 } Почему такое непопадание по координатам??? -------------------- ????? ??, ??????? ?????. |
||||||
|
|||||||
| Ockonal |
|
|||
![]() Smile ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 219 Регистрация: 9.7.2007 Где: Ukraine::Nikolaev ; Репутация: нет Всего: 3 |
Слышали когда-нить о Raycasting'e? Выпускаете луч из камеры по вектору нажатия мыши и проверяете список объектов, которые задел луч. Желательно ввести какой-то идентификатор.
-------------------- Ах да, не заметил, во втором посте вы так и делаете Это сообщение отредактировал(а) Ockonal - 10.8.2009, 23:54 --------------------
Ум заключается не только в знании, но и в умении прилагать знание на деле.Самое лучшее из всех доказательств есть опыт.Каждому человеку свойственно ошибаться, но никому, кроме глупца, несвойственно упорствовать в ошибке. |
|||
|
||||
| m21448 |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 1 Регистрация: 10.9.2010 Репутация: нет Всего: нет |
||||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |