Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> остановится ли жизнь? 
:(
    Опции темы
nmn
Дата 30.4.2010, 19:17 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 593
Регистрация: 26.11.2005

Репутация: нет
Всего: 1



здравствуйте

возможно ли узнать остановится ли игра, или будет бесконечно продолжаться?
PM Skype   Вверх
_Y_
Дата 30.4.2010, 21:08 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1651
Регистрация: 27.11.2006

Репутация: 8
Всего: 34



Что-то непонятно. Что за игра? Почему она может или не может остановиться? Или вопрос о том как узнать есть ли где-то в далеком будущем играемого виртуального действа обязательное завершение программы? smile 


--------------------
Я вот в этом поучаствовал: http://sbor-nik.appspot.com/kick.jsp?id=sbor5737960678883328 (на правах саморекламы:)
PM MAIL WWW   Вверх
Фантом
Дата 30.4.2010, 22:29 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Вы это прекратите!
***


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 1516
Регистрация: 23.3.2008

Репутация: 2
Всего: 49



Цитата(nmn @  30.4.2010,  19:17 Найти цитируемый пост)

возможно ли узнать остановится ли игра, или будет бесконечно продолжаться? 

Имеется в виду "Жизнь"? В общем случае никак; ее, вообще говоря, такой и задумывали.
PM   Вверх
Bitter
Дата 1.5.2010, 19:56 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный лентяй
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1209
Регистрация: 15.8.2004
Где: Харьков, Ukraine

Репутация: 4
Всего: 27



Всё зависит от правил и начального размещения жителей. Если это класическая Жизнь, то скорее всего нет.

Добавлено через 6 минут и 10 секунд
Вообще тут подробно написано. http://ru.wikipedia.org/wiki/Жизнь_(игра)
PM MAIL ICQ Skype   Вверх
nmn
Дата 4.5.2010, 08:59 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 593
Регистрация: 26.11.2005

Репутация: нет
Всего: 1



да, классическая Жизнь

<2 - погибает
=3 - рождается новая
>3 - погибает

ну ведь необязательно должны остатьтся осциляторы или другие эволюционирующие фигуры, может же так получится что популяция вымрет?
PM Skype   Вверх
_Y_
Дата 4.5.2010, 10:17 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1651
Регистрация: 27.11.2006

Репутация: 8
Всего: 34



Цитата(nmn @ 4.5.2010,  08:59)
ну ведь необязательно должны остатьтся осциляторы или другие эволюционирующие фигуры, может же так получится что популяция вымрет?

Тогда возникает вопрос к божественной философии Что есть остановка жизни? Если отсутствие "живых" обьектов на экране - да остановится. Если завершение работы программы - нет, т.к. цикл обработки продолжит крутиться даже не находя ни одного живого обьекта.


--------------------
Я вот в этом поучаствовал: http://sbor-nik.appspot.com/kick.jsp?id=sbor5737960678883328 (на правах саморекламы:)
PM MAIL WWW   Вверх
Bitter
Дата 4.5.2010, 20:42 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный лентяй
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1209
Регистрация: 15.8.2004
Где: Харьков, Ukraine

Репутация: 4
Всего: 27



при стандартных правилах, остановка Жизни зависит от начального размещения популяции. И её остановка, так же, как и не остановка возможны.
PM MAIL ICQ Skype   Вверх
nmn
Дата 4.5.2010, 21:00 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 593
Регистрация: 26.11.2005

Репутация: нет
Всего: 1



Цитата(Bitter @ 4.5.2010,  20:42)
при стандартных правилах, остановка Жизни зависит от начального размещения популяции. И её остановка, так же, как и не остановка возможны.

вот вот, это меня и интересует

возможно ли заранее сказать что случится с данной популяцией?
PM Skype   Вверх
_Y_
Дата 4.5.2010, 23:37 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1651
Регистрация: 27.11.2006

Репутация: 8
Всего: 34



Цитата(nmn @ 4.5.2010,  21:00)
возможно ли заранее сказать что случится с данной популяцией?

Думаю, проще всего прогнать модель без вывода промежуточных каринок. Основное время программы идет на красивости - вывод на экран с равными интервалами времени (межшаговые задержки). Убрать вывод на экран и результат посчитатеся слету.


--------------------
Я вот в этом поучаствовал: http://sbor-nik.appspot.com/kick.jsp?id=sbor5737960678883328 (на правах саморекламы:)
PM MAIL WWW   Вверх
Bitter
Дата 6.5.2010, 16:06 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный лентяй
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1209
Регистрация: 15.8.2004
Где: Харьков, Ukraine

Репутация: 4
Всего: 27



Да, но тогда надо как-то принимать решение о бесконечности популяции. Например отслеживать повторяющиеся фигуры. Но они могут повториться через большое количество итераций, или же одна и та же повторяющаяся фигура бывает умирает через несколько итераций.
Может как-то следить некоторое время за тенденцией развития. если популяция не растет и не уменьшается долгое время, значит она устойчивая. Если колеблется сильно, значит не устойчивая. Как-то так.
PM MAIL ICQ Skype   Вверх
_Y_
Дата 7.5.2010, 12:10 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1651
Регистрация: 27.11.2006

Репутация: 8
Всего: 34



1. Если фигура умирает через несколько популяций это значит, что она повторяется не идеально. Зацикленные фигуры повторяются бесконечно.

2. Видимо придется взять на себя роль Бога и установить что же есть бесконечная жизнь. Т.е. сколько иттераций можно считать бесконечностью. Например, не ожидается, что человек (с улыбкой идиота) сидит перед экраном неделю подряд. Можно допустить, скажем, 2 часа максимум. Если одна иттерация происходит за секунду, то любое число иттераций больше, чем 2*60*60 можно принять за бесконечность.

3. Отслеживать зацикленность можно наверное только сравнивая каждую новую структуру со всеми предидущими. Понятно, что хранить их все - себе дороже. Но здесь, наверное, можно опять перейти к философским размышлениям. "Каково максимальное количество шагов, воспринимаемое человеком как цикл"? Наверное получится не так уж и много. Только их и запоминать. Кстати, число комбинаций нулей и единиц на экране, хоть и очень велико, но не бесконечно. Поэтому все все равно сведется ко пункту 2 "что есть бесконечность".

Это сообщение отредактировал(а) _Y_ - 7.5.2010, 12:12


--------------------
Я вот в этом поучаствовал: http://sbor-nik.appspot.com/kick.jsp?id=sbor5737960678883328 (на правах саморекламы:)
PM MAIL WWW   Вверх
Abyx
Дата 7.5.2010, 13:34 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 601
Регистрация: 3.11.2009

Репутация: нет
Всего: 10



планерное ружье-то запускает и запускает планеры, с чего бы ему остановиться?
PM MAIL   Вверх
nmn
Дата 7.5.2010, 17:58 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 593
Регистрация: 26.11.2005

Репутация: нет
Всего: 1



Цитата(_Y_ @  7.5.2010,  12:10 Найти цитируемый пост)

2. Видимо придется взять на себя роль Бога и установить что же есть бесконечная жизнь. Т.е. сколько иттераций можно считать бесконечностью. Например, не ожидается, что человек (с улыбкой идиота) сидит перед экраном неделю подряд. Можно допустить, скажем, 2 часа максимум. Если одна иттерация происходит за секунду, то любое число иттераций больше, чем 2*60*60 можно принять за бесконечность.

это не то, с какой стати 2 часа? 
тут надо точно
бесконечность... это когда не будет конца ни через 2 часа ни через 1000 часов ни через любое сколь угодно большое число часов

мне эта задача чем то напоминает проблему остановки из теории алгоритмов
PM Skype   Вверх
Bitter
Дата 7.5.2010, 20:57 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный лентяй
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1209
Регистрация: 15.8.2004
Где: Харьков, Ukraine

Репутация: 4
Всего: 27



Цитата(_Y_ @  7.5.2010,  12:10 Найти цитируемый пост)
Зацикленные фигуры повторяются бесконечно


Это не верное утверждение. Некоторые зацикленные фигуры умирают через несколько итераций. Тому пример - планер, о котором упомянул Abyx.


Цитата(_Y_ @  7.5.2010,  12:10 Найти цитируемый пост)
 Можно допустить, скажем, 2 часа максимум


Что за странные допущения вообще? Бесконечность это значит, что алгоритм не имеет окончания, а не ограничен каким-то допущением.


nmn, попробуйте всё таки посторить графики по количеству индивидуумов в популяции на каждом шагу, для того, чтобы выяснить устойчивость. Например то же планетарное ружье будет иметь постоянную устойчивось, следовательно оно бесконечно.
PM MAIL ICQ Skype   Вверх
_Y_
Дата 7.5.2010, 21:53 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1651
Регистрация: 27.11.2006

Репутация: 8
Всего: 34



Цитата(Bitter @ 7.5.2010,  20:57)
Некоторые зацикленные фигуры умирают через несколько итераций.

Это как? smile Я всегда думал что каждой предидущей комбинации соответствует строго определенная и легко рассчитываемая последующая. А Вы утверждаете, что по каким-то непонятным причинам алгоритм
Цитата

<2 - погибает
=3 - рождается новая
>3 - погибает

начинает ветвиться. Вы заставите меня верить в приведения, любезнейший smile

...................... 

Что касается моего предложения о переопределении бесконечности, то оно относится исключительно к практическим применениям. Если же нужна выкладка из области чистой теории, то, понятное дело, оно не применимо.


--------------------
Я вот в этом поучаствовал: http://sbor-nik.appspot.com/kick.jsp?id=sbor5737960678883328 (на правах саморекламы:)
PM MAIL WWW   Вверх
Bitter
Дата 7.5.2010, 22:39 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный лентяй
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1209
Регистрация: 15.8.2004
Где: Харьков, Ukraine

Репутация: 4
Всего: 27



_Y_, например фигура "планер" зациклена, но она постепенно смещается в одну сторону, что в итоге приведет к выходу за границы, тем самым она погибнет. Кроме того, зацикленую фигуру, которая не двигается, может нарушить тот же планер, если он её пересечёт. То есть зацикленые фигуры не означают бесконечность популяции. Так что никаких приведений smile
PM MAIL ICQ Skype   Вверх
Bitter
Дата 7.5.2010, 23:46 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный лентяй
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1209
Регистрация: 15.8.2004
Где: Харьков, Ukraine

Репутация: 4
Всего: 27



Вот, набросал програмку, рисующую график развития популяции. Один из примеров устоявшейся жизни:

user posted image

А вот и прожка:


Присоединённый файл ( Кол-во скачиваний: 8 )
Присоединённый файл  Life.rar 172,54 Kb
PM MAIL ICQ Skype   Вверх
Bitter
Дата 7.5.2010, 23:48 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный лентяй
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1209
Регистрация: 15.8.2004
Где: Харьков, Ukraine

Репутация: 4
Всего: 27



Да, забыл сказать: ставить точки можно только в режиме паузы. Левой кнопкой ставить точки, правой - стирать. Кнопка "стоп" всё сотрёт и поставит режим паузы.

Это сообщение отредактировал(а) Bitter - 7.5.2010, 23:49
PM MAIL ICQ Skype   Вверх
_Y_
Дата 8.5.2010, 12:33 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1651
Регистрация: 27.11.2006

Репутация: 8
Всего: 34



Цитата(Bitter @ 7.5.2010,  22:39)
зацикленую фигуру, которая не двигается, может нарушить тот же планер, если он её пересечёт

Эээ. Да это мы расходимся в определениях. ИМХО, то что предлагаете, это не фигура, а локальный фрагмент фигуры. Фигрура же - это расположение объектов на всем поле. Смысла рассматривать зацикленные фрагменты особого нет, т.к. они независимыми никак не являются.

Цитата(Bitter @ 7.5.2010,  22:39)
например ... постепенно смещается в одну сторону, что в итоге приведет к выходу за границы

В классическом варианте "жизни" то, что уползает за одну границу, выползает из-за противоположной. Т.е. матрица "зациклена" верх-низ, право-лево.

А-А-А-А-А-А!!! ПРИВИДЕНИЯ!!!!! smile 


--------------------
Я вот в этом поучаствовал: http://sbor-nik.appspot.com/kick.jsp?id=sbor5737960678883328 (на правах саморекламы:)
PM MAIL WWW   Вверх
nmn
Дата 9.5.2010, 16:34 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 593
Регистрация: 26.11.2005

Репутация: нет
Всего: 1



все же, ведь могут быть такие конфигурации, что период цикла будет не 2 хода, а намного больше, 10000000 например. и если из одинаковых расположений будут обязательно одинаковые результаты, то ничего, вобщем, не говорит про то что из неодинаковых расположений будут неодинаковые результаты, нужно каким то образом вывести эффективное расположение данного расположения (т.е. м.б. что расп1!=расп2, но эффективное расположение(расп1)==эффективное расположение(расп2), и тогда следующее поколение что расп1 что расп2 будут одинаковыми)

все таки вопрос был не в этом, а в том, что можно ли определить результат жизни произвольной популяции за гарантированно конечное количество времени?

PM Skype   Вверх
Abyx
Дата 9.5.2010, 18:26 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 601
Регистрация: 3.11.2009

Репутация: нет
Всего: 10



Цитата(Bitter @  7.5.2010,  20:57 Найти цитируемый пост)
Некоторые зацикленные фигуры умирают через несколько итераций. Тому пример - планер, о котором упомянул Abyx.

планер не умирает, если ни с чем не столкнется
PM MAIL   Вверх
Bitter
Дата 9.5.2010, 20:39 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный лентяй
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1209
Регистрация: 15.8.2004
Где: Харьков, Ukraine

Репутация: 4
Всего: 27



nmn, о, а может использовать нейросеть? Случайно располагая начальную популяцию, просчитать N ходов и результат подать в нейросеть. А она пусть выдаёт результат 0 или 1. Типа умрут или выживут. И так прогнать через неё большое количество жизней и в итоге потом она должна автоматически определять живучесть популяции.
PM MAIL ICQ Skype   Вверх
_Y_
Дата 10.5.2010, 17:51 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1651
Регистрация: 27.11.2006

Репутация: 8
Всего: 34



Bitter, а что, прикольно! Только гаринтированного ответа нейросеть не даст. Но, как юноша практичный  smile , я опять предлагаю сделать условия задачи более близкими к практике. Сказать "...узнать с заданной вероятностью остановится ли игра..." и радоваться нейросети smile 


--------------------
Я вот в этом поучаствовал: http://sbor-nik.appspot.com/kick.jsp?id=sbor5737960678883328 (на правах саморекламы:)
PM MAIL WWW   Вверх
Badmanmad
Дата 15.5.2010, 21:22 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 1
Регистрация: 15.5.2010

Репутация: нет
Всего: нет




Модератор: Сообщение скрыто.

PM MAIL   Вверх
Страницы: (2) [Все] 1 2 
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Алгоритмы"

maxim1000

Форум "Алгоритмы" предназначен для обсуждения вопросов, связанных только с алгоритмами и структурами данных, без привязки к конкретному языку программирования и/или программному продукту.


Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, maxim1000.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Алгоритмы | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0640 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.