Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Производительность DirectX 9.0, Не оптимизирована программа 
V
    Опции темы
MrBAIZOR
Дата 9.2.2011, 15:51 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 19
Регистрация: 23.1.2011

Репутация: нет
Всего: нет



Не могу понять,вроде бы рисую всего лишь больше 50(примерно) кубов в 3Д.
На каждом по 12 полигонов... видео карта GTS 250.
А глючит, то есть я 100% гдето что-то не так делаю.Я думал что я создал динамический VertexBuffer но я это исправил,а проблема осталась...

В какой части проблема? В создание устройства LPDIRECT3DDEVICE9
или может LPDIRECT3D9? 
Или в выводе?

Исходник
PM MAIL Skype   Вверх
MrBAIZOR
Дата 9.2.2011, 21:08 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 19
Регистрация: 23.1.2011

Репутация: нет
Всего: нет



Нашел проблему!
pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT,
        D3DDEVTYPE_HAL,
        GhWnd,
        D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING,
        &d3dpp,
        &pd3dDevice ) );
PM MAIL Skype   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.1568 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.