![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| BearFear |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 93 Регистрация: 10.8.2012 Репутация: нет Всего: нет |
Смысл такой, что создается FBO и при запуске приложения на разных видяхах вот такой результат. Без FBO все ок. Настройки разумеется одни и те же. Не подскажете, в какой области вообще смотреть?
Еще такая ерунда. На картинке модели без материалов. При включении материалов, отображение на Intel выглядит на несколько порядков темнее, нежели на других видеокарточках (сравнивал только Intel и nVidia карты). И вместо тысячи слов... Присоединённый файл ( Кол-во скачиваний: 13 )
screen..png 37,04 Kb |
|||
|
||||
| BearFear |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 93 Регистрация: 10.8.2012 Репутация: нет Всего: нет |
Одна особенность. При включенном тумане glEnable(GL_FOG) все отображается правильно на обоих видеокарточках. Вот уж загадка.
|
|||
|
||||
| BearFear |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 93 Регистрация: 10.8.2012 Репутация: нет Всего: нет |
Ну это просто мистика. товарищи! Почему такое может происходить? Может это какие то стандартные значения, которые могут определяться драйвером? Есть ли такие?
|
|||
|
||||
| BearFear |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 93 Регистрация: 10.8.2012 Репутация: нет Всего: нет |
Причина явно в том, что координаты освещения меняются с положительного на отрицательные по оси X.
А, нет, причина в том что тени смотрятся наоборот. При включенном фоге все выравнивается. Ковырял Z но без результатов. Продолжаю искать причину. Это сообщение отредактировал(а) BearFear - 15.7.2013, 01:20 |
|||
|
||||
| Alexeis |
|
|||
![]() Амеба Профиль Группа: Админ Сообщений: 11743 Регистрация: 12.10.2005 Где: Зеленоград Репутация: 5 Всего: 459 |
Похоже что на интелевской карте какой-то режим не поддерживается. Результат ChoosePixelFormat одинаков?
-------------------- Vit вечная память. Обсуждение действий администрации форума производятся только в этом форуме гениальность идеи состоит в том, что ее невозможно придумать |
|||
|
||||
| BearFear |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 93 Регистрация: 10.8.2012 Репутация: нет Всего: нет |
Сейчас проверю. Но мне кажется это всеж что то с Z глубиной связано.
Ретюрны действительно различаются. 6 для интела 8 для нвидии. Буду ковырять... Вот все бы ничего, но вне FBO на intel все ок. FBO включаю, свет и тень инвертируются. Ситуация исправил glShadeModel(GL_SMOOTH) или glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL) (а можно и то и другое). Пока что оставлю, сделаю пометку. В будущем наверно еще вернусь к вопросу, так как попахивает чем то странным... Поддержка Intel карты, этож блин сто рублей убытка! Совершенно криво работает получение имени объекта через gluPickMatrix Это сообщение отредактировал(а) BearFear - 16.7.2013, 02:24 |
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |