Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Degenerate triangles by glDisable(GL_CULL_FACE), Вырожденные треугольники в стрипах. 
:(
    Опции темы
Magistrus
Дата 27.8.2013, 17:50 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Жив
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 129
Регистрация: 14.6.2006
Где: г. Одесса

Репутация: нет
Всего: 1



Цитата(Bitter @  27.8.2013,  17:32 Найти цитируемый пост)
Так это не дополнительная геометрия, она остается той же самой, просто рендер этой геометрии делайте два раза, первый раз с включенным отображением GL_CW, а второй раз с CGL_CW. Если я не ошибаюсь это делает функция glFrontFace 


но в итоге на сцене будет две геометрии, с разными сторонами обхода, а этого делать нельзя, так как количество геометрий очень велико и падает производительность.  
--------------------
~ вот такая вот загагулина ~ 
PM MAIL WWW ICQ Skype   Вверх
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0398 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.