Модераторы: Rickert

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Создаю пошаговую РПГ стратегию, Предлагайте свои идеи... 
:(
    Опции темы
MamoN2
Дата 16.4.2005, 06:42 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 13
Регистрация: 16.4.2005

Репутация: нет
Всего: нет



Создаю пошаговку: WayOfSword.nm.ru
Предлагайте свои идеи!
PM MAIL   Вверх
chipset
Дата 16.4.2005, 06:48 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



MamoN2, а какие идеи то предлагать? Ты бы хоть обьяснил поподробнее smile


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
MamoN2
Дата 18.4.2005, 07:20 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 13
Регистрация: 16.4.2005

Репутация: нет
Всего: нет



Ну так на сайт посмотрите! Я ж не буду на каждом форуме все заново перепечатывать!
PM MAIL   Вверх
Kaskad
Дата 19.4.2005, 17:53 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 324
Регистрация: 24.9.2004

Репутация: нет
Всего: 3



Цитата(MamoN2 @ 18.4.2005, 07:20)
Ну так на сайт посмотрите! Я ж не буду на каждом форуме все заново перепечатывать!

Код

ctrl+ins
shift+ins

Иногда помогаетsmile


--------------------
Well come to America!
PM MAIL   Вверх
chipset
Дата 21.4.2005, 00:25 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



В чём вопрос? Вопроса пока нет.


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
Exception
Дата 21.4.2005, 11:37 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 4525
Регистрация: 26.12.2004

Репутация: 1
Всего: 186



Чего-то у воинов картинки какие-то... кхе-кхе... smile
PM   Вверх
Exception
Дата 2.5.2005, 12:05 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 4525
Регистрация: 26.12.2004

Репутация: 1
Всего: 186



Вообще-то я за OpenSource и тебе советовал бы того же smile
Просто если ты написал хорошую программу, это очень хорошо, но если ты написал хорошую программу с открытым исх. кодом, имхо это хорошо вдвойне, т.к. и профи будет интересно помогать тебе, и новичок будет учиться по твему коду.
ЗЫ Кого в народе больше любят - Торвальдса или Гейтса smile
PM   Вверх
MamoN2
Дата 3.5.2005, 01:55 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 13
Регистрация: 16.4.2005

Репутация: нет
Всего: нет



На счет ОпенСорса, оно, конечно, хорошо...
Только не ОпенСорс, ради Опенсорса!
А так, толко того что я выложу исходник гамесы?
Семь тысяч строк, неоптимизорованого кода на
ВижуалБейсике, заточеного под СпрайтКрафт, кому оно надо? Поднимите клавы?

Тем больш, я как бы обновляю каждую неделю,
а вы каждую неделю читать это будете?

З.Ы. А выложить могу хоть сейчас - по лицензии СпрайтКрафта,
не заплатив им 49 баксов, я не имею право продавать игру!
PM MAIL   Вверх
Exception
Дата 3.5.2005, 12:06 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 4525
Регистрация: 26.12.2004

Репутация: 1
Всего: 186



Цитата(MamoN2 @ 3.5.2005, 02:55)
по лицензии СпрайтКрафта,
не заплатив им 49 баксов, я не имею право продавать игру!

А зачем продавать? По-моему кайф от делания игры не в том, что ты ее продашь, т.к. наверняка ее у тебя отберут (вспомните автора Масяни и историю с Денисом Руновым (основатель Denis' School)), а в том, чтобы, дописав ее получить немного прогазма smile
Цитата(MamoN2 @ 3.5.2005, 02:55)
неоптимизорованого кода на

Кхе-кхе... оптимизируй smile

Цитата(MamoN2 @ 3.5.2005, 02:55)
Поднимите клавы?

Я бы поднял, только шнур порвется smile
PM   Вверх
MamoN2
Дата 5.5.2005, 07:36 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 13
Регистрация: 16.4.2005

Репутация: нет
Всего: нет



Прогазму, то я получаю, но хотелось бы материального удовольствия smile
Не бойтесь на вас это никак неотразится - я буду продавать только за бугор!
Движок мой зделали бесплатным, так что и я решил проявить милость smile !
Да наши всеравно не купят, а кряк сделают и по свету разошлют.
А забрать то у меня ничего не заберут, внимательно надо было читать статьи!
У нас в Украине и так полный Фривейр - самый большой в мире уровень пиратства,
так что натур фривар неактуален smile ...
PM MAIL   Вверх
Штык
Дата 10.5.2005, 20:22 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 206
Регистрация: 9.5.2005
Где: Москоу

Репутация: нет
Всего: 1



да идея у тя ни че но все же лучше писать на Delphi или C с поддержкой OpenGL или DirectX smile
кстати поюзай сайт
www.delphigfx.mastak.ru
ww.gamedev.ru
там есть много инфы и примеров по играм
ЗЫ: я то ж в качестве курсового писал РПГ но успел написать только бойи одну карту просто времени не хватило город долать обидно...

Это сообщение отредактировал(а) Штык - 10.5.2005, 20:23
--------------------
Lachetes familieresQui nous rendent guerrieres
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
MamoN2
Дата 13.5.2005, 07:15 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 13
Регистрация: 16.4.2005

Репутация: нет
Всего: нет



Ув. тов. Штык, вы знаете после долгих размышлений я подумал,
что если человек выпускает дему и назначил уже дату релиза,
то ему как-то несподручно переходить на другой язык!
РыПыГу свою выложи посмотрим, порадуемся!

З.Ы. Я тут скоро выложу демарь нумбер 3(дней через пять), дык че если вам несложно тестаните его!
PM MAIL   Вверх
Guest
Дата 13.5.2005, 16:26 (ссылка)    |    (голосов: 0) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Unregistered











Цитата
на Delphi или C с поддержкой OpenGL или DirectX smile

ага. А на VB по-твоему DX не поюзать?
  Вверх
Run-time Error (мой аккаунт, что
Дата 13.5.2005, 16:26 (ссылка)    |    (голосов: 0) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Unregistered











это я
  Вверх
MamoN2
Дата 2.6.2005, 01:07 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 13
Регистрация: 16.4.2005

Репутация: нет
Всего: нет



Собсна его я и юзаю, через движок - так удобнее.
До релиза осталось шесть дней!!!!!!!!!! smile
PM MAIL   Вверх
Olone
Дата 2.6.2005, 09:41 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 99
Регистрация: 3.10.2004
Где: Лефортово, Москва

Репутация: 1
Всего: 2



СЛушай я чего-то не понял, когда идет бой как они у тебя дерутся и как будет бой вестись пошагово???
Идея магической РПГ сама по себе прекрасна, но когда юниты передвигаются по клеткам (а я так понял) весь интерес пропадает.
Я бы предложил идею использовать 3D. Я знаю это глупо т.к. игра почти закончена, но 2D век уже прошел......
smile smile smile
PM MAIL   Вверх
Exception
Дата 7.6.2005, 12:26 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 4525
Регистрация: 26.12.2004

Репутация: 1
Всего: 186



Цитата(Olone @ 2.6.2005, 10:41)
2D век уже прошел......

правда? а я 2d люблю smile

Цитата(MamoN2 @ 5.5.2005, 08:36)
и так полный Фривейр - самый большой в мире уровень пиратства

smile

Цитата(Olone @ 2.6.2005, 10:41)
Я бы предложил идею использовать 3D

не так-то это просто. А если игра сделана не с помощью ООП, то и переделывать ее в 5 раз дольше. Эх... был бы VB6 ООПэшный..
PM   Вверх
MamoN2
Дата 12.6.2005, 02:50 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 13
Регистрация: 16.4.2005

Репутация: нет
Всего: нет



Вот оно - свершилось!!!! РЕЛИЗ!!!!
Качайте и еще раз качайте!

http://WayOfSword.nm.ru/Lo9W1_0b.zip

Успехов!
PM MAIL   Вверх
MamoN2
Дата 12.6.2005, 03:09 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 13
Регистрация: 16.4.2005

Репутация: нет
Всего: нет



Цитата(Olone @ 2.6.2005, 09:41)
СЛушай я чего-то не понял, когда идет бой как они у тебя дерутся и как будет бой вестись пошагово???
Идея магической РПГ сама по себе прекрасна, но когда юниты передвигаются по клеткам (а я так понял) весь интерес пропадает.
Я бы предложил идею использовать 3D. Я знаю это глупо т.к. игра почти закончена, но 2D век уже прошел......
smile smile smile

Насчет пошаговости, я изначально поставил цель создания пошаговой стратеги, так что неактуально все это...
Ну не любишь пошаговки, следующий проект - ураганная(как хочется) РПГ-аркада про какого нибудь парнишку, которого мучат кошмары. Разнообразное оружие от секиры и до Калашникова. 2D без вопросно...

А насчет 3Д:
создавать 3Д, не в игры играть. Конечно хочется, только не можется! А вот это уже другое дело... Че то я прям столько видел разнообразных 3Д любительских игр, аж с десяток! И в каждой приблизительно одно и тоже - стрыили модели с Контры или Халфы(первой smile ) и застаили бегать человечка, а толку. Что-то ниодин проект не выбрался за 0.1 По-моему все эти игры делаются, вообще для того, что отхлебнув пивка авторитетно заметить своему дружку:"А вот я кадата делал 3Д шутер, тока пацаны забакланили..."

Как хочешь, но я делаю только, то что смогу сделать!
PM MAIL   Вверх
chipset
Дата 12.6.2005, 05:39 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: 2
Всего: 165



Цитата(Run @ 7.6.2005, 02:26)
не так-то это просто. А если игра сделана не с помощью ООП, то и переделывать ее в 5 раз дольше. Эх... был бы VB6 ООПэшный..

Не понял взаимосвязи между 3D и ООП smile


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
Nemesis
Дата 12.6.2005, 19:42 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 206
Регистрация: 20.2.2005
Где: Москва

Репутация: 1
Всего: 5



Может быть имелся ООП-подход к разработке приложения?
--------------------
PM MAIL   Вверх
MamoN2
Дата 13.6.2005, 07:55 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 13
Регистрация: 16.4.2005

Репутация: нет
Всего: нет



Конечно имелся ООП, без него никуда...

З.Ы. А где впечатления от проекта, где описания багов?
PM MAIL   Вверх
MamoN2
Дата 16.6.2005, 02:40 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 13
Регистрация: 16.4.2005

Репутация: нет
Всего: нет



Так где впечатления, баги и т.д.

Если возникли баги - самораспаковывающийся архив

Это сообщение отредактировал(а) MamoN2 - 16.6.2005, 02:47
PM MAIL   Вверх
MamoN2
Дата 22.6.2005, 01:31 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 13
Регистрация: 16.4.2005

Репутация: нет
Всего: нет



Извините, я выложил неправильные тригеры, а то у меня в билде теже глюки, а в деве все нормально...
Выложил патыч: http://WayOfSwrod.nm.ru/1_0bpatch.zip !
Никак не могу разобратся с этой самой 13...
PM MAIL   Вверх
MamoN2
Дата 2.7.2005, 01:24 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 13
Регистрация: 16.4.2005

Репутация: нет
Всего: нет



Так, на этой жизнерадостной ноте я заканчиваю форумчение на тему создания пошаговой стратегии, так как людей заинтерисованых в написаниии последующих сценариев я к сожалению не нашёл, а дорабатывать программный код - уже некуда...
Я решил начать новый проект: http://forum.vingrad.ru/index.php?showtopic=57361
PM MAIL   Вверх
Знак
Дата 4.7.2005, 15:09 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 135
Регистрация: 29.4.2005

Репутация: нет
Всего: нет



Кстати у меня игруха не пошла...
т.к. 2М видио памяти и проц. 300
smile

Доработка будет? под DirectX чтоли?
--------------------
Ищу 2 файлаowl.tchwindows.tch 
PM MAIL   Вверх
Страницы: (2) [Все] 1 2 
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0675 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.