Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> VertexBuffer, Direct3D 
:(
    Опции темы
empter
Дата 4.8.2005, 21:44 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Фанат
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 224
Регистрация: 20.5.2005

Репутация: 3
Всего: 4



Подскажите, какой максимальный размер может быть у вершинного буфера, такой код не работает

Код


typedef struct SVertex    
{

    D3DXVECTOR3 coord;        
    DWORD    dwColor;    
    FLOAT    tu, tv;        
 
} D3DVERTEX;

D3DVERTEX* pVertexData;
g_pD3DDevice->CreateVertexBuffer(512*512*sizeof(D3DVERTEX), 
                                        D3DUSAGE_WRITEONLY,
                                        VERTEXTYPE,
                                        D3DPOOL_MANAGED,
                                        &m_pTerrainVB,
                                        NULL);

m_pTerrainVB->Lock(0,0,(void**)&pVertexData,0);


или может я че неправильно делаю?
smile
PM MAIL MSN   Вверх
empter
Дата 5.8.2005, 21:09 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Фанат
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 224
Регистрация: 20.5.2005

Репутация: 3
Всего: 4



Ошибку нашел, но вопрос остается открытый: Чем ограничен размер вершинного буфера в Direct3D smile
PM MAIL MSN   Вверх
p0s0l
Дата 6.8.2005, 18:05 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Г-н Посол
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 3668
Регистрация: 13.7.2003
Где: 58°38' с.ш. 4 9°41' в.д.

Репутация: 2
Всего: 112



У индексного буффера в Caps'ах (GetDeviceCaps) указывается максимальный размер в поле MaxVertexIndex...
Цитата(MSDN)
MaxVertexIndex
Maximum size of indices supported for hardware vertex processing. It is possible to create 32-bit index buffers by specifying D3DFMT_INDEX32; however, you will not be able to render with the index buffer unless this value is greater than 0x0000FFFF.
Но интересно, что для вершинного буфера такого параметра вроди и нет... Возможно, размер вершинного буфера ограничивается размером видеопамяти...


--------------------
С уважением, г-н Посол.
PM   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0399 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.