![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| Div |
|
|||
![]() Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 98 Регистрация: 3.6.2005 Где: Первоуральск Репутация: 1 Всего: 1 |
Я в игре хочу выводить время. После инициализации D3D и загрузки 3D моделей, я записываю в переменные OldGameTimeMin и OldGameTimeSec текущие минуты и секунды соответственно, делаю я это для того, чтобы время в игрушке шло с нуля.
Перед вызовом RenderScene(), я вновь вызываю GetSystemTime(&systime) для обновления времени. После запуска игры на 1-2 сек показывается черный экран и вываливается в винду. Вопрос: почему так? |
|||
|
||||
| empter |
|
|||
![]() Фанат ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 224 Регистрация: 20.5.2005 Репутация: 3 Всего: 4 |
Про твою проблему точно не знаю, но вообще GetSystemTime() работает ОЧЕНЬ медленно. Я использую timeGetTime - возвращает прошедшее время со старта винды. посмотри Help в SDK
|
|||
|
||||
| Div |
|
|||
![]() Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 98 Регистрация: 3.6.2005 Где: Первоуральск Репутация: 1 Всего: 1 |
Этот таймар работает!!! Спасибо. В нем, правда больше расчетов надо! Ну, да, ладно
Кто сможет оптимизировать? Задача: получить из миллисекунд минуты и секунды!
Добавлено @ 19:17 Кста! В SDK я не нашел! Я смотрел в MSDN. |
|||
|
||||
| empter |
|
|||
![]() Фанат ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 224 Регистрация: 20.5.2005 Репутация: 3 Всего: 4 |
Всегда пожалуйста
|
|||
|
||||
| Helicopter |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 13 Регистрация: 22.7.2005 Репутация: нет Всего: нет |
не усложняй код. вот это попробуй
GetTickCount ()/666.0f число в знаменателе - скорость |
|||
|
||||
| Div |
|
|||
![]() Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 98 Регистрация: 3.6.2005 Где: Первоуральск Репутация: 1 Всего: 1 |
Мне больше понравилось так:
SetTimer(hWnd, NULL, NULL, NULL); А потом через WM_TIMER всё снимать |
|||
|
||||
| empter |
|
|||
![]() Фанат ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 224 Регистрация: 20.5.2005 Репутация: 3 Всего: 4 |
Я читал, что самая быстрая функция получения времени timeGetTime, хотя это уже тебе решать критично ли тебе быстродействие, да и вычислений действительно многовато.
|
|||
|
||||
| codelord |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 777 Регистрация: 7.5.2005 Где: ты моя темноглаза я где?! Репутация: нет Всего: 39 |
а как тебе GetLocalTime(&systime); ?
|
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |