![]() |
|
Модераторы: Rickert |
![]()
|
|
| mr.DUDA |
|
|||
|
3D-маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 8244 Регистрация: 27.7.2003 Где: город-герой Минск Репутация: 7 Всего: 232 |
Это всё интересно.
У меня тогда такой вопрос. Какую проекцию выбрать для решаемой мною задачи, как то: расчёт множества точек поверхности сферы, попадающих в область, ограниченную квадратом на поверхности сферы? Центр квадрата может последовательно перемещаться по поверхности сферы в любом направлении на небольшую величину, при этом необходимо пересчитывать не всё множество точек, а лишь те которые попали в него с последнего перемещения. Как вообще решается подобная задача? Лично я ничего лучшего, чем представить сферу как "растянутый" куб и разбить множество на подмножества на каждой грани, не придумал. Тогда можно каждое подмножество рассматривать как прямоугольную область точек на грани куба, и при сдвиге ограничивающей множество фигуры определять сдвиг каждой прямоугольной области, что достаточно простая тривиальная задача. -------------------- ![]() |
|||
|
||||
| DENNN |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 3878 Регистрация: 27.3.2002 Где: Москва Репутация: 3 Всего: 43 |
Переформулируй задачу. В том виде как она есть сейчас разбиение на кавдраты, ИМХО, вообще не требуется. Рассматриваешь сферические координаты как пара чисел (широта, долгота). Квадрат задается парой его углов.
|
|||
|
||||
| mr.DUDA |
|
|||
|
3D-маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 8244 Регистрация: 27.7.2003 Где: город-герой Минск Репутация: 7 Всего: 232 |
Динамическое построение меша, который представляет собой участок поверхности планеты. Участок поверхности задаётся вектором направления на камеру и угловым размером. -------------------- ![]() |
|||
|
||||
| DENNN |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 3878 Регистрация: 27.3.2002 Где: Москва Репутация: 3 Всего: 43 |
В этом случае проблемы проекции для тебя, ИМХО, не актуалны. Т.к., фактически, задачи "покрыть весь шар квадратами" не стоит. А необходимо лишь выбрать трапецевидные, описываемые широтой и долготой.
|
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта" | |
|
|
НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |