Модераторы: Daevaorn

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Перегрузка или поля типа, Что выбрать? 
:(
    Опции темы
 
Перегрузка или поля типа
Поля типа [ 1 ]  [50.00%]
Перегрузка [ 1 ]  [50.00%]
Всего проголосовавших: 2
В этом опросе возможен один вариант ответа
Гости не могут голосовать 
azesmcar
Дата 22.12.2005, 16:25 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


uploading...
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 6291
Регистрация: 12.11.2004
Где: Армения

Репутация: 81
Всего: 211



Красота требует жертв smile
В итоге та же самая перегрузка...правда с потерей безопасности smile
Добавлено @ 16:28
Не знаю, может это у меня личный неприязнь к void * ..такой личный неприязнь что кушать не могу smile
PM   Вверх
Neitron
Дата 22.12.2005, 16:36 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 580
Регистрация: 3.10.2005
Где: Москва

Репутация: 2
Всего: 5



Получается тоже самое что простая перегрузка.
Вообщем все приимущества С++ нахер. Используйте поля типа господа...
smilesmilesmile
Конечно еслиб я сам делал все классы, я бы сделал общие методы... Но увыsmile
=))))
Не на самом деле да void лучше не юзать... Но в этом случае, кажется другго выхода нет.
Помоему твой метод небезопасней моего.

Это сообщение отредактировал(а) Neitron - 22.12.2005, 16:40


--------------------
Хороший программист никогда ничего не делает хорошо с первого раза. Он понимает важность патчей.
Ⓘ ⓁⒾⓀⒺ ⓂⓄⓏⒾⓁⓁⒶ
PM MAIL   Вверх
azesmcar
Дата 22.12.2005, 16:46 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


uploading...
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 6291
Регистрация: 12.11.2004
Где: Армения

Репутация: 81
Всего: 211



Цитата
Не на самом деле да void лучше не юзать... Но в этом случае, кажется другго выхода нет.
Помоему твой метод небезопасней моего.


Метод с template -ом да...почти тоже самое..просто используя enum ты предотвратишь вызов функции хотя бы таким способом...
Код

add(object, 25454); //какой нибудь Type которого нет..

Добавлено @ 16:49
Т.е. тип который не существует ты просто не сможешь передать в качестве параметра...т.е. сможешь но надо для этого постараться...одной случайной ошибкой меньше..к тому же ObjType_EDIT читается гораздо лучше чем прост цифра 1...
Добавлено @ 16:49
А в остальном в принципетоже самое smile
PM   Вверх
Neitron
Дата 22.12.2005, 16:53 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 580
Регистрация: 3.10.2005
Где: Москва

Репутация: 2
Всего: 5



Я знаю что нужно использовать enum....

Просто сейчас я переделываю этот метод... Когда я его делал впервые класс с этим методом, я тогда еще не знал о enum...С этим ты прав.


Это сообщение отредактировал(а) Neitron - 22.12.2005, 16:54


--------------------
Хороший программист никогда ничего не делает хорошо с первого раза. Он понимает важность патчей.
Ⓘ ⓁⒾⓀⒺ ⓂⓄⓏⒾⓁⓁⒶ
PM MAIL   Вверх
Earnest
Дата 22.12.2005, 18:20 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 5962
Регистрация: 17.6.2005
Где: Рязань

Репутация: 53
Всего: 183



В чем проблема? Нет общих методов у разных компонент? Тогда можно вспомнить, что есть множественное наследование и сделать примесь. Ну и шаблоны, конечно:
Код

class Base
{
   // что там тебе нужно? текст?
   virtual CString Text() const = 0;
};

Далее, для каждого типа контрола предполагаем использовать Traits со следующим интерфейсом:
Код

//struct Traits
//{
//    static CString Text(const Control&) {... }
//};

это концепция, а не реальный класс, поэтому закомментировано, но можно сделать и шаблончик для наиболее частого случая, а остальное специализировать:
Код

template <class Control>
struct Traits
{
    static CString Text(const Control& wnd) { return wnd.Text();  }
    ...
};

Вот теперь используем:
Код

template <class Control, class _Traits = Traits<Control> >
class Object: public Control, public Base
{
    virtual CString Text const { return _Traits::Text(*this); }
};

Для каждого нового контрола нужно написать/специализировать Traits, но делать это можно локально - там, где объявляется новый класс Object.
...
А в твоем последнем примере, вместо типа, для которого еще нужно констант напридумывать, да еще и в общий хедер их поместить, лучше бы typeinfo использовать.



--------------------
...
PM   Вверх
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "С++:Общие вопросы"
Earnest Daevaorn

Добро пожаловать!

  • Черновик стандарта C++ (за октябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика(4.4мб).
  • Черновик стандарта C (за сентябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика (3.4мб).
  • Прежде чем задать вопрос, прочтите это и/или это!
  • Здесь хранится весь мировой запас ссылок на документы, связанные с C++ :)
  • Не брезгуйте пользоваться тегами [code=cpp][/code].
  • Пожалуйста, не просите написать за вас программы в этом разделе - для этого существует "Центр Помощи".
  • C++ FAQ

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Earnest Daevaorn

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Общие вопросы | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0493 ]   [ Использовано запросов: 24 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.