Модераторы: Rickert
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> как правелно создовать правела игры, срочно 
:(
    Опции темы
knut
Дата 25.4.2006, 14:21 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 588
Регистрация: 7.2.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Привет всем .
Я пишу неболшую стратегию.И как правила мне в  начале надо написать правила игры.
Как посаветуете начать писать правила.
P.S
Можно даже книшку посаветовать.(По етои проблеме).
Зарание Блогодарен. 
   


--------------------
Цитата

Многие вещи нам непонятны не оттого, что наши понятия слабы, а оттого, что данные вещи не входят в круг наших понятий.
PM MAIL   Вверх
Exekutor
Дата 25.4.2006, 15:05 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 440
Регистрация: 1.11.2005
Где: Казахстан. Костан ай

Репутация: нет
Всего: 4



Ты о чем? Уточни пожалуйста...

А вообще "правила" задаются в исходном коде при программировании.. 


--------------------
[color=blue][size=2]En taro addun, ma sol larinas[/size][/color]
PM MAIL   Вверх
Heremum
Дата 25.4.2006, 19:16 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 68
Регистрация: 7.4.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Друг, ситцевый, для начала определитесь о том, какая твоя игра, что в ней будет происзодить и по каким законам. А когда определишься - запишешь их и получишь правила. 
PM MAIL ICQ   Вверх
Goliath
Дата 27.4.2006, 13:45 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 246
Регистрация: 1.3.2005

Репутация: 1
Всего: 5



На данный момент уважением пользуется, проекты с минимальным ограничением. Это значит чем меньше у тебя будет правил, тем лучше.
Цитата(Exekutor @  25.4.2006,  15:05 Найти цитируемый пост)
А вообще "правила" задаются в исходном коде при программировании..  

На данный момент разработка игр ушла, горазда дальше. Большинство крупных проектов (коммерческих) правила определять в скриптах (LUA, UnrealScript, WarCraft, StarWars и т.д). Так что правилом хорошего тона считается либо встраивание уже существующего языка либо написание своего.  
--------------------
Наша жизнь растрачивается на мелочи… Упрощайте, упрощайте. [Генри Торо] 
PM MAIL   Вверх
knut
Дата 27.4.2006, 15:32 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 588
Регистрация: 7.2.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Привет всем .
Игра у меня стратегическая .А для начало у меня просто 
1. танк
2.Армия(солдаты.........)
3.Пушки.
-------------------------------------------------------
1.вода 
2.Суша.
3.Горы.
Вот для начало пока все .Как для етиx обектов правелнее  создать правила и как иx свезать. 
 


--------------------
Цитата

Многие вещи нам непонятны не оттого, что наши понятия слабы, а оттого, что данные вещи не входят в круг наших понятий.
PM MAIL   Вверх
PRIZRAK001
Дата 27.4.2006, 23:31 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 67
Регистрация: 13.7.2005

Репутация: нет
Всего: 1



Привет.

Думаю можно придумать так.

Пусть танки ездят по суше, но не способны ездить по воде и через горы. Дальность действия выстрела - средняя. Они самые прочные, наносят сильный ущерб, но из-за этого очень дорогие и долго строятся.

Пехота способна передвигаться по суше и через горы. Дальнобойность - самая низкая. Это самая простая и дешевая армия. Скорость передвижения - ниже чем у танков.

Пушки являются неподвижными юнитами. Они очень далеко стреляют и наносят самый сильный ущерб, но не способны атаковать вблизи. По прочности, цене и времени изготовления они занимают промежуточное положение между пехотой и танками.

 smile  smile  smile 

А вообще 3 юнита для стратегии это конечно маловато (слишком мало возможностей). Неплохо было бы добавить авиацию. Сделать различные рода танков, пехоты, пушек, авиации. А можно, например, не делать авиацию, а сделать такой тип юнита как БМП/БТР типа вездехода для того чтобы транспортировать пехоту через водоёмы smile. 

Возможностей уйма. Придумать можно чё угодно. Тебе самому решать. Лучшие правила - это те, которые ты придумаешь сам! Ведь какой смысл писать стратегию и ждать, когда тебе подскажут правила. 
PM   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0545 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.