Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Сдвиг viewport в Direct3D, Direct3D, проблема отображения 
:(
    Опции темы
sergeyka
  Дата 17.6.2006, 21:25 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 1
Регистрация: 17.6.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Как можно сдвинуть середину viewport в верхнюю часть окна в Direct3D?

Ситуация следующая. У меня есть прямоугольная грань, перпендикулярная плоскости xz. Мне нужно, чтобы верхняя линия проекции была бы паралельна X. Желательно, ещё, чтобы правая и левая линия были бы паралельны и под прямым углом к верхней. 

Для этого я смотрю паралельно плоскости XZ на вернюю сторону грани. При этом верхняя линия проекции паралельна X, как и хотелось, но находится посередине viewport. А мне надо, чтобы это было нарисовано в верхней части окна. Т.е. как бы если бы плоскость проекции была бы больше моего окна и я бы отобразил только его нижнюю часть.

Как я могу такое сделать? Подскажите, пожалуйста. 
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0610 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.