![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| =Женек= |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 548 Регистрация: 20.2.2005 Репутация: нет Всего: 1 |
Здравствуйте!
Хочу написать программку, суть работы которой следующая: В программе есть окно, в которое загружается модель тела человека. Все тело будет разбито на множественные анатомические области, ну например плечо - верзняя, средняя, нижняя треть, передняя, задняя, наружная, внутренняя поверхности. При наведении мышки область должна подсвечиваться (менять цвет), а при нажатии на кнопку некая функция должна возвращать номер и название этой области. Модель я нашел, библиотеку для загрузки 3ds я тоже нашел. С OpenGL знаком пока мало, умею только кубики рисовать, и вращать их. Буду разбираться, а пока хочу услышать ваш совет, чтобы знать в каком направлении "копать". Проблема вот в чем. Как мне организовать разбиение тела на области? Загружать модель целиком, а потом, каким-то образом составлять карту - какие полигоны к какой области относятся, или же лучше создать множество объектов, каждый из которых будет являться частью тела или областью тела, а потом расположить их рядом с друг другом для иллюзии целостности и выделять мышкой отдельные объекты? В общем, ваши идеи по этому поводу? |
|||
|
||||
| DENNN |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 3878 Регистрация: 27.3.2002 Где: Москва Репутация: 2 Всего: 43 |
много объектов + информация о связанности этих объектов между собой.
|
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |