![]() |
|
Модераторы: Rickert |
![]()
|
|
| TIRAN |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 33 Регистрация: 11.10.2005 Репутация: нет Всего: нет |
вот столкнулся с проблемой.....
надо бы узнать как подгружаются модели в OpenGL всё равно какой вормат ...дайте ссылочки на ресурсы.. заранее спасибо |
|||
|
||||
| DENNN |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 3878 Регистрация: 27.3.2002 Где: Москва Репутация: 3 Всего: 43 |
А они в него и не подгружаются
Ты должен сам их рендерить. |
|||
|
||||
| TIRAN |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 33 Регистрация: 11.10.2005 Репутация: нет Всего: нет |
неочень правильно поставил рпосьбу.....
как считать мордель из файла .... так чтоли написать.... DENNN вот токо ненадо говорить что ты непонял о чом я написал..... ВСЁ РАВНО НЕПОВЕРЮ! а вообще скажите кода модель считывается из файла она запихивается в массви вершин а потом выводим на экран..ведь я прав?.. а то я никогда ещё неподгружал модельки |
|||
|
||||
| Emantuohtiw |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 66 Регистрация: 13.10.2005 Где: The sky where I g o to be free Репутация: нет Всего: нет |
TIRAN
Читаешь формат файлов, а потом выводишь. В чём проблема? |
|||
|
||||
| DragonFire |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 725 Регистрация: 14.8.2005 Где: Москва Репутация: 5 Всего: 9 |
Ладно, уговорил, вот тебе ссылочка на прикольную статью:
Вот первая часть статьи: http://www.citforum.ru/programming/delphi/export3d/ А вот вторая: http://delphigfx.mastak.ru/3d/006/3d_6.htm |
|||
|
||||
| TIRAN |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 33 Регистрация: 11.10.2005 Репутация: нет Всего: нет |
DragonFire
пасыб за ссыолчки... Emantuohtiw я как бы и пытался узнать как читыва форматы файлов.. ну я вообще решил наверное практиковаться на примитивах.... |
|||
|
||||
| DragonFire |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 725 Регистрация: 14.8.2005 Где: Москва Репутация: 5 Всего: 9 |
Чтобы это все дело реализовать на Си тебе надо всего лишь переписать Unit Mesh но язык Си, а утилита Mega очень прикольная вещь... Она тебе мопожет экспортировать даже текстуры...
|
|||
|
||||
| Exekutor |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 440 Регистрация: 1.11.2005 Где: Казахстан. Костан ай Репутация: нет Всего: 4 |
Да, мега - это вещь, я с помощью нее и загоняю модели. Только, мне кажется, что использование динамических структур более рационально, чем массивы, которые предлагает автор. И еще. С загруженными моделями, почему - то, не получаются стандартные опенглевские процедуры поворота, перемещения. Пока я еще не разобрался почему - времени нет если честно. Ведь и на жисть надо зарабатывать
-------------------- [color=blue][size=2]En taro addun, ma sol larinas[/size][/color] |
|||
|
||||
| DragonFire |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 725 Регистрация: 14.8.2005 Где: Москва Репутация: 5 Всего: 9 |
Так, значит не работают... Вот ты о чем...
У меня работает Tranlatef и Scalef. Я их указываю до процедуры Draw соответствующего объекта... Вот примерно так:
|
|||
|
||||
| Exekutor |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 440 Регистрация: 1.11.2005 Где: Казахстан. Костан ай Репутация: нет Всего: 4 |
Я тоже вызываю их перед прорисовкой. Но объект поворачивается только один раз на 10 гр. при вызове glRotated3d(10, 1, 1, 1); Я уже пробовал изменять координаты вершин объекта для его перемещения. Он переместился но оставил за собой шлейф, как будто опенгла не обновляла область вывода. А хотелось бы, чтобы он вертелся и перемещался как это делает, к примеру, сфера, созданная стандартной процедурой. Я программирую в билдере. Надо тоже попробовать сделать на делфях - может это у меня глюк какой?
Это сообщение отредактировал(а) Exekutor - 3.11.2005, 14:59 -------------------- [color=blue][size=2]En taro addun, ma sol larinas[/size][/color] |
|||
|
||||
| DragonFire |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 725 Регистрация: 14.8.2005 Где: Москва Репутация: 5 Всего: 9 |
Ну не знаю, на Дельфях у мну вроде все работает нормально...
|
|||
|
||||
| REPO |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 13 Регистрация: 8.3.2006 Репутация: нет Всего: нет |
Все преобразования (Tranlatef и Scalef...) происходят как бы над всей сценой, насколько я понимаю. А потом рисуется объект.
|
|||
|
||||
| Bugaman |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 10 Регистрация: 5.5.2006 Репутация: нет Всего: нет |
Блин, народ что у меня не так?
Дело в том что я загружаю модель, как написано в статье, рисую её - все работает нормально, но стоит мне анологичным методом загрузить еще одну модель и нарисовать ее появляется ошибка и программа зависает |
|||
|
||||
| DragonFire |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 725 Регистрация: 14.8.2005 Где: Москва Репутация: 5 Всего: 9 |
Покажи код создания новой модели в программе.
|
|||
|
||||
| Rickert |
|
|||
|
Ситхи не пройдут! ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 3356 Регистрация: 11.7.2006 Где: Лакрима Репутация: 6 Всего: 52 |
Bugaman, какая ошибка? Которая домагается с отправкой отчёта? Скорее всего неправильно память выделяешь.
-------------------- Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов! |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта" | |
|
|
НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |