Создал игру, в оконном работает правильно, а в полноэкранном тормозит ввод с клавиатуры через DirectInput. (в полноэкранном всё остальное работает нормально) | Код | D3DPRESENT_PARAMETERS Direct3DParametr; ZeroMemory( &Direct3DParametr, sizeof(Direct3DParametr) ); Direct3DParametr.Windowed = FALSE; Direct3DParametr.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; Direct3DParametr.BackBufferFormat = Display.Format; Direct3DParametr.EnableAutoDepthStencil = TRUE; Direct3DParametr.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16; Direct3DParametr.BackBufferWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); Direct3DParametr.BackBufferHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); Direct3DParametr.BackBufferCount = 3; Direct3DParametr.FullScreen_RefreshRateInHz = Display.RefreshRate;
if( FAILED( m_pDirect3D -> CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, m_hWnd, D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, &Direct3DParametr, &m_pDirect3DDevice ) ) )
|
| Код | if(FAILED(m_lpdi->CreateDevice(GUID_SysKeyboard,&m_lpdikey,NULL))) .....
// установление уровня взаимодействия клавиатуры if(FAILED(m_lpdikey->SetCooperativeLevel(m_main_window_handle,DISCL_FOREGROUND | DISCL_NONEXCLUSIVE))) ......
// задание формата данных клавиатуры if(FAILED(m_lpdikey->SetDataFormat(&c_dfDIKeyboard))) .......
// захват клавиатуры if(FAILED(m_lpdikey->Acquire())) .....
|
|