Модераторы: Partizan, gambit
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Как Graphics отразить? 
V
    Опции темы
Elfet
  Дата 6.6.2007, 17:02 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Белый и Пушистый
****


Профиль
Группа: Awaiting Authorisation
Сообщений: 3776
Регистрация: 2.4.2003

Репутация: нет
Всего: 16



Как настроить свои оси координат в Graphicsе? smile
Вот так вот знаю можно изменить начало координат:
Код

TranslateTransform(12, 14);

А как другие оси использовать? Мне нужно сто бы они смотрели вправо и вверх smile Заранее спасибо!


--------------------
PM MAIL WWW Skype   Вверх
stab
Дата 6.6.2007, 20:45 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 1839
Регистрация: 1.1.2003

Репутация: 22
Всего: 48



Код

e.Graphics.MultiplyTransform(new Matrix(1, 0, 0, -1, 0, 200));



--------------------
6, 6, 6 - the number of the beast.
PM MAIL WWW   Вверх
Elfet
Дата 7.6.2007, 13:12 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Белый и Пушистый
****


Профиль
Группа: Awaiting Authorisation
Сообщений: 3776
Регистрация: 2.4.2003

Репутация: нет
Всего: 16



Что это за матрица? smile 
Код

new Matrix(1, 0, 0, -1, 0, 200)

как она получается? smile


--------------------
PM MAIL WWW Skype   Вверх
tol05
Дата 7.6.2007, 13:19 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 1632
Регистрация: 21.12.2006
Где: Харьков

Репутация: 63
Всего: 170





--------------------
На хорошей работе и сны хорошие снятся.
PM MAIL   Вверх
Elfet
Дата 7.6.2007, 14:04 (ссылка) |    (голосов:1) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Белый и Пушистый
****


Профиль
Группа: Awaiting Authorisation
Сообщений: 3776
Регистрация: 2.4.2003

Репутация: нет
Всего: 16



tol05, ну да, здорово, матрицы smile 


--------------------
PM MAIL WWW Skype   Вверх
stab
Дата 8.6.2007, 00:00 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 1839
Регистрация: 1.1.2003

Репутация: 22
Всего: 48



это так называемая матрица афинных преобразований, в данном случае расшифровка такая:

1    0  0
0   -1  0
0  200  1

scaleX       0  0
     0  scaleY  0
transX  transY  1


за подробностями в учебник или в гугл.


--------------------
6, 6, 6 - the number of the beast.
PM MAIL WWW   Вверх
Elfet
Дата 8.6.2007, 11:48 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Белый и Пушистый
****


Профиль
Группа: Awaiting Authorisation
Сообщений: 3776
Регистрация: 2.4.2003

Репутация: нет
Всего: 16



Цитата(cully @  8.6.2007,  01:00 Найти цитируемый пост)
scaleX       0  0
     0  scaleY  0
transX  transY  1

Ок! Спасибо! smile



--------------------
PM MAIL WWW Skype   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Прежде чем создать тему, посмотрите сюда:
mr.DUDA
THandle

Используйте теги [code=csharp][/code] для подсветки кода. Используйтe чекбокс "транслит" если у Вас нет русских шрифтов.
Что делать если Вам помогли, но отблагодарить помощника плюсом в репутацию Вы не можете(не хватает сообщений)? Пишите сюда, или отправляйте репорт. Поставим :)
Так же не забывайте отмечать свой вопрос решенным, если он таковым является :)


Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, mr.DUDA, THandle.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Общие вопросы по .NET и C# | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0450 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.