Модераторы: Rickert
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Идеология Броузерных онлайн игр, Для тех кто читал русскую фантастику 
:(
    Опции темы
Alix36
Дата 29.6.2007, 15:42 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 478
Регистрация: 6.11.2006

Репутация: нет
Всего: 3



вот начал писать онлайн "броузерную" игру.(подобные Dozory.ru combats.ru и тд и тп)
А потом решил подумать(иногда полезно бывает)
Насколько идеален фэнтези мир и насколько он подходит к подомному роду игр.
Я за основу взял книгу Братьев Стругацких Пикник на обочине. 
Итак получаем мир в котором есть разделение по профессиям (аля рассы в других играх) и возможность стать на стороне закона или на "своей стороне" (в 1 сслучае денег меньше, но есть бонусы, во втором больше денег но бонусов меньше). И какбы они друг с другом могут "драться" и соперничать. 
И писал бы я ее еще 1000 лет и 3 месяца.. Но тут один знакомый программист(кстати тоже делает игру аля combats.ru) сказал ,мол у меня нет в идеи основы соперничества или эта основа "хлипкая, как гнилой сучек". И я начал сомневаться, ибо действительно содействие или противодействие закону(пускай и игровому) вещь достаточно спорная и сомнительная(седня я "хороший", а завтра мне придется стать "плохим").
О знакомом. Его игра мо моему мнению страдает теми же изъянами. Он взял за основу Лукьяненко "Лабиринт отражений" (есть разделение программисты\хакеры и тп; борьба  тока за опыт. никакой идеологической борьбы.) 
+++++++++++++++++++++++++
Из названных мной выше проектов рассмотрим 2 Дозоры.ру и Apeha.ru 
в Дозорах основой является борьба сил света и тьмы тоеть то чего по мнению знакомого в моей игре нехватает.(онлайн 1-2к)
А в Апехе таккой борьбы нет(и вообще единственное желание заработать опыт)(онлайн 1-2к)
+++++++++++++++++++++++++++
Сам вопрос.
Имеет ли какой-либо разумный смысл замечание знакомого и оцутствие глобального столкновения масс игроков(света и тьмы.).

________________________________________
Заранее благодарю за ответы несущие смысловую нагрузку.


--------------------
Наши лица как дым, И никто не узнает как мы победим. (С)Пикник.
PM MAIL   Вверх
6Apokali6sis6
Дата 29.6.2007, 19:26 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 19
Регистрация: 21.12.2005

Репутация: нет
Всего: нет



Выдам ИМХО:
С практической точки зрения, игроку всё-равно есть ли глобальная проблема или же таковой нет. Он может бить тех, и не может бить этих т.е. всё просто. Или-же он может бить всех.
С фентезийной-возникает вопрос а что есть добро а что есть зло? В таком случае мы получаем отсутствие градации на плохих и хороших. Противостояние закону, это скорее не столько противостояние, сколько попытка преступников выбежать из большого сапога закона, т.е. игра в волка и овец. В отличии от тех-же дозоров, где как-раз глобальное столкновение, и там уже война.

Отсюда если нужна атмосферность, то проще не придумывать какие-то дополнения к готовым мирам, а брать их за осноу и просто копировать. Однако с практической точки зрения от этого копирования, ровно как и от придумывания эффект будет 1. 
PM MAIL   Вверх
Alix36
Дата 29.6.2007, 21:18 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 478
Регистрация: 6.11.2006

Репутация: нет
Всего: 3



Спасибо за ответ, у нас были подобные мысли, но мы не смогли их облеч в реальную форму =) Еще раз спавибо


--------------------
Наши лица как дым, И никто не узнает как мы победим. (С)Пикник.
PM MAIL   Вверх
Mazzi
Дата 2.7.2007, 17:23 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Правильный
**


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 825
Регистрация: 3.4.2003

Репутация: 4
Всего: 21



Я думаю,что создавая апокалиптические игры вы приумножаете зло на земле.
Заигрывания с дьяволом и нечистью как правило заканчиваются трагически. Вспомните Юрия Хоя и многих 
других рок-музыкантов.

Могу вам подкинуть несколько хороших идей и тем совершенно не разработанных.


--------------------
Мне нужны помощники.
PM MAIL WWW   Вверх
MoZy
Дата 3.7.2007, 19:45 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 193
Регистрация: 4.6.2006

Репутация: нет
Всего: 0



Гы, аля СТАЛКЕР
--------------------
Experimentia est optima rerum magistra
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
arilou
Дата 4.7.2007, 09:22 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Великий МунаБудвин
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 2646
Регистрация: 15.7.2004
Где: город-герой Минск

Репутация: 6
Всего: 61



MoZy
M
arilou
используйте ф-цию цитирования, чтобы было понятно, к кому вы обращаетесь



--------------------
user posted imageuser posted image
PM WWW ICQ   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0447 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.