Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Как сделать сглажевание в OpenGL???? 
:(
    Опции темы
Golovchenko_Sasha
Дата 9.2.2008, 21:39 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 4
Регистрация: 9.2.2008
Где: Харьков

Репутация: нет
Всего: нет



столкнулся с такой проблемой, нужно прорисовать кривую чтобы она била гладкой а не ломаной(ввиде ступенек)!? помогите плиз!!
PM MAIL   Вверх
sgi1981
Дата 10.2.2008, 15:58 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 284
Регистрация: 16.3.2006

Репутация: нет
Всего: 10



В OpenGL есть возможности рисовать кривые и поверхности Безье и кривые и поверхности NURBS.


--------------------
Тело в нашем пространстве - есть часть пространства, в которой пространство обладает дисторсией относительно внешнего пространства.
PM MAIL   Вверх
Golovchenko_Sasha
Дата 10.2.2008, 23:39 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 4
Регистрация: 9.2.2008
Где: Харьков

Репутация: нет
Всего: нет



я просто начинающий в етих делах не моглибы Вы подробнене написать как ето делается!?
и еще такой вопрос если открываем рисунок с розширением .bmp там нарисована група кривых мона получить уровнения етих кривых и как ето сделать!?
PM MAIL   Вверх
t_gran
Дата 11.2.2008, 10:07 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 621
Регистрация: 13.11.2007
Где: г.Усть-Илимск

Репутация: нет
Всего: 37



Глянь уроки NeHe. На сколько я помню там есть такой урок.

Это сообщение отредактировал(а) t_gran - 11.2.2008, 10:08


--------------------
Я знаю, что ничего не знаю© Сократ
user posted image
PM MAIL WWW   Вверх
Golovchenko_Sasha
Дата 11.2.2008, 18:05 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 4
Регистрация: 9.2.2008
Где: Харьков

Репутация: нет
Всего: нет



мене надо прорисовать кривые так чтобы можно их было по частям подсвечивать!? как ето сделать помогите ..... smile 
PM MAIL   Вверх
Rickert
Дата 12.2.2008, 09:47 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 2
Всего: 52



sgi1981, это где это в ОГЛе возможности работы с Нурьсами и Безье? Тас самому всё это реализовывать надо.


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
sgi1981
Дата 12.2.2008, 15:51 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 284
Регистрация: 16.3.2006

Репутация: нет
Всего: 10



Цитата(Rickert @ 12.2.2008,  09:47)
sgi1981, это где это в ОГЛе возможности работы с Нурьсами и Безье? Тас самому всё это реализовывать надо.

Для кривых и поверхностей Безье функции
glEvalCoord
glEvalMesh
glEvalPoint
glGetMap
glMap
glMapGrid

Для кривых и поверхностей NURBS функции
gluBeginCurve
gluBeginSurface
gluDeleteNurbsRenderer
gluEndCurve
gluEndSurface
gluGetNurbsProperty
gluLoadSamplingMatrices
gluNewNurbsRenderer
gluNurbsCallback
gluNurbsCurve
gluNurbsProperty
gluNurbsSurface
gluPwlCurve



--------------------
Тело в нашем пространстве - есть часть пространства, в которой пространство обладает дисторсией относительно внешнего пространства.
PM MAIL   Вверх
Rickert
Дата 12.2.2008, 18:44 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 2
Всего: 52



Ну да, действительно smile 
Я glu не использую, вот и не знал.


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
Golovchenko_Sasha
Дата 18.2.2008, 16:11 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 4
Регистрация: 9.2.2008
Где: Харьков

Репутация: нет
Всего: нет



ето понятно а как склажевание делать не понятно! В NEHE посмотрел и выкидывает кучу ошибок! smile там где PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC, а также WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB..... говорит что не идентифицировано!!!!!

что нада сделать для того чтобы ето работало?????

 smile  

PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0480 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.