![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| Golovchenko_Sasha |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 4 Регистрация: 9.2.2008 Где: Харьков Репутация: нет Всего: нет |
столкнулся с такой проблемой, нужно прорисовать кривую чтобы она била гладкой а не ломаной(ввиде ступенек)!? помогите плиз!!
|
|||
|
||||
| sgi1981 |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 284 Регистрация: 16.3.2006 Репутация: нет Всего: 10 |
В OpenGL есть возможности рисовать кривые и поверхности Безье и кривые и поверхности NURBS.
-------------------- Тело в нашем пространстве - есть часть пространства, в которой пространство обладает дисторсией относительно внешнего пространства. |
|||
|
||||
| Golovchenko_Sasha |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 4 Регистрация: 9.2.2008 Где: Харьков Репутация: нет Всего: нет |
я просто начинающий в етих делах не моглибы Вы подробнене написать как ето делается!?
и еще такой вопрос если открываем рисунок с розширением .bmp там нарисована група кривых мона получить уровнения етих кривых и как ето сделать!? |
|||
|
||||
| t_gran |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 621 Регистрация: 13.11.2007 Где: г.Усть-Илимск Репутация: нет Всего: 37 |
Глянь уроки NeHe. На сколько я помню там есть такой урок.
Это сообщение отредактировал(а) t_gran - 11.2.2008, 10:08 -------------------- Я знаю, что ничего не знаю© Сократ ![]() |
|||
|
||||
| Golovchenko_Sasha |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 4 Регистрация: 9.2.2008 Где: Харьков Репутация: нет Всего: нет |
мене надо прорисовать кривые так чтобы можно их было по частям подсвечивать!? как ето сделать помогите .....
|
|||
|
||||
| Rickert |
|
|||
|
Ситхи не пройдут! ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 3356 Регистрация: 11.7.2006 Где: Лакрима Репутация: 2 Всего: 52 |
sgi1981, это где это в ОГЛе возможности работы с Нурьсами и Безье? Тас самому всё это реализовывать надо.
-------------------- Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов! |
|||
|
||||
| sgi1981 |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 284 Регистрация: 16.3.2006 Репутация: нет Всего: 10 |
Для кривых и поверхностей Безье функции glEvalCoord glEvalMesh glEvalPoint glGetMap glMap glMapGrid Для кривых и поверхностей NURBS функции gluBeginCurve gluBeginSurface gluDeleteNurbsRenderer gluEndCurve gluEndSurface gluGetNurbsProperty gluLoadSamplingMatrices gluNewNurbsRenderer gluNurbsCallback gluNurbsCurve gluNurbsProperty gluNurbsSurface gluPwlCurve -------------------- Тело в нашем пространстве - есть часть пространства, в которой пространство обладает дисторсией относительно внешнего пространства. |
|||
|
||||
| Rickert |
|
|||
|
Ситхи не пройдут! ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 3356 Регистрация: 11.7.2006 Где: Лакрима Репутация: 2 Всего: 52 |
Ну да, действительно
Я glu не использую, вот и не знал. -------------------- Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов! |
|||
|
||||
| Golovchenko_Sasha |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 4 Регистрация: 9.2.2008 Где: Харьков Репутация: нет Всего: нет |
ето понятно а как склажевание делать не понятно! В NEHE посмотрел и выкидывает кучу ошибок!
что нада сделать для того чтобы ето работало????? |
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |