Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Как преобразовать экранные координаты мыши, в 3D-луч? 
V
    Опции темы
KaraKum
  Дата 5.6.2008, 22:27 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 640
Регистрация: 3.12.2007

Репутация: нет
Всего: 1



Доброе время суток.
Сначала пробовал через умножения ветора на матрицы преобразований (создавал вектор (0;0;-1) и умножал его на матрицы вращения в зависимости от текущего угла обзора и так далее) - получалась слишком большая неточность.  smile 
Затем пытался использовать функцию gluUnProject() - её выходные значения получаются примерно такими: 67957498203; -10976483932 (при winz = 0 и 1) и т.д., хотя я определил область видимости по оси Z как 0 - 300.
Может кто уже встречался с подобной проблемой?
Подскажите, пожалуйста, как это сделать?

P.S. прога приложена к сообщению. На стрелках перемещаться. На стрелках на калюкуляторе вращаться. Если нажать на левую кнопку мыши, то из центра нарисованной системы координат прорисуется луч направления указателя, а другой луч - это тот, который должен был построиться на основе gluUnProject().

Присоединённый файл ( Кол-во скачиваний: 10 )
Присоединённый файл  WndProc_1.1.exe 500,00 Kb
PM MAIL WWW   Вверх
KaraKum
Дата 6.6.2008, 20:24 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 640
Регистрация: 3.12.2007

Репутация: нет
Всего: 1



Разобрался.

Кто нашёл эту тему в форуме - спрашивайте - отвечу  smile .

Вопрос отмечен как решённый.
PM MAIL WWW   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0379 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.