![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| KaraKum |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 640 Регистрация: 3.12.2007 Репутация: нет Всего: 1 |
Доброе время суток.
Сначала пробовал через умножения ветора на матрицы преобразований (создавал вектор (0;0;-1) и умножал его на матрицы вращения в зависимости от текущего угла обзора и так далее) - получалась слишком большая неточность. Затем пытался использовать функцию gluUnProject() - её выходные значения получаются примерно такими: 67957498203; -10976483932 (при winz = 0 и 1) и т.д., хотя я определил область видимости по оси Z как 0 - 300. Может кто уже встречался с подобной проблемой? Подскажите, пожалуйста, как это сделать? P.S. прога приложена к сообщению. На стрелках перемещаться. На стрелках на калюкуляторе вращаться. Если нажать на левую кнопку мыши, то из центра нарисованной системы координат прорисуется луч направления указателя, а другой луч - это тот, который должен был построиться на основе gluUnProject(). Присоединённый файл ( Кол-во скачиваний: 10 )
WndProc_1.1.exe 500,00 Kb |
|||
|
||||
| KaraKum |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 640 Регистрация: 3.12.2007 Репутация: нет Всего: 1 |
Разобрался.
Кто нашёл эту тему в форуме - спрашивайте - отвечу Вопрос отмечен как решённый. |
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |