![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| Djaconda |
|
|||
![]() Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 38 Регистрация: 2.9.2007 Где: Краматорск Репутация: нет Всего: нет |
Как в Borland C++ 3.1 воспроизвести любой звуковой файл.
|
|||
|
||||
| Djaconda |
|
|||
![]() Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 38 Регистрация: 2.9.2007 Где: Краматорск Репутация: нет Всего: нет |
по секрету сказали что 3,1 ничего не может а Borland C++ 5,2 может вопрос остаеться как.
|
|||
|
||||
| Graf_h |
|
||||||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 482 Регистрация: 18.10.2007 Где: г. Ровно, Украина Репутация: -1 Всего: 5 |
Можно все и везде PlaySound Example PlaySound("SoundName", hInst, SND_RESOURCE | SND_ASYNC); sndPlaySound Example The SND_MEMORY flag indicates that the lpszSoundName parameter is a pointer to an in-memory image of the WAVE file. To include a WAVE file as a resource in an application, add the following entry to the application's resource script (.RC) file. soundName WAVE c:\sounds\bells.wav
and further:
Вообщем все описано в WinSDK! + есть бесплатные библиотеки (OpenAl, FMOD) -------------------- Иногда переменная - это просто переменная |
||||||
|
|||||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |