![]() |
|
Модераторы: Daevaorn |
![]()
|
|
| Anton Vatchenko |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 460 Регистрация: 21.5.2004 Репутация: нет Всего: -1 |
Очень необходимо реализовать то, что по принципу джавы могло бы писаться как:
Это сообщение отредактировал(а) Anton Vatchenko - 28.8.2008, 15:14 |
|||
|
||||
| W4FhLF |
|
|||
![]() found myself ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 2831 Регистрация: 2.12.2006 Репутация: 20 Всего: 121 |
Добавлено через 1 минуту и 2 секунды Только непонятно зачем данные-члены делать public. -------------------- "Бог умер" © Ницше "Ницше умер" © Бог |
|||
|
||||
| Anton Vatchenko |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 460 Регистрация: 21.5.2004 Репутация: нет Всего: -1 |
Пардон, забыл статик в первом классе... А публичные - чтобы видеть извне.
|
|||
|
||||
| Alek86 |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1299 Регистрация: 30.1.2007 Где: Киев Репутация: 21 Всего: 25 |
это и есть принципы джавы? небольшая "лекция" в любом ООП языке не рекомендуется делать переменные-члены публичными если нужно - сделай функции геттер и сеттер для нужных переменных а если уж совсем ООП следовать, то переменные - это часть реализации и юзер класса вообще не должен знать о их существавонии и работать только через функции (для того в джаве интерфейсы и ввели) |
|||
|
||||
| W4FhLF |
|
|||
![]() found myself ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 2831 Регистрация: 2.12.2006 Репутация: 20 Всего: 121 |
Вообще, лучше бы уточнить, чего конкретно ты хочешь добиться.
-------------------- "Бог умер" © Ницше "Ницше умер" © Бог |
|||
|
||||
| Anton Vatchenko |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 460 Регистрация: 21.5.2004 Репутация: нет Всего: -1 |
Вообще в любом ооп по лекциям требуется писать так, чтобы было красиво и медленно. Есть места, где такого делать не стоит (не все же сводится к офисным приложениям).
А требуется делать так, чтобы у меня были объекты N разных типов (у меня N классов). Некоторые объекты visible, некоторые нет (ясно что visible относится к классам, поэтому если объекты относятся к одному классу, они все видимые скажем). Большинство видимые, поэтому главный класс visible = 1, и лишь в некоторых visible = 0. Чтобы потом экземпляр.visible возвращал правильные значения. |
|||
|
||||
| W4FhLF |
|
|||
![]() found myself ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 2831 Регистрация: 2.12.2006 Репутация: 20 Всего: 121 |
Т.е. ты утверждаешь, что если сделать все данные-члены открытыми, то приложение будет работать быстрее? Ты не прав. Простейшие геттеры заменяются прямым обращение самим компилятором при оптимизации по скорости. К тому же есть inline. Здесь нельзя использовать static-данные. Они ведь общие для всех объектов. Скажем, будет у тебя 9 видимых объектов класса A, один ты решишь сделать невидимым, обнулив переменную visible. В итоге получишь, что все объекты, так или иначе, связанные с этой переменной станут невидимыми. Создай простой флаг visible типа bool, размести его в private секции и работай как обычно. Что тебя смущает то? Это сообщение отредактировал(а) W4FhLF - 28.8.2008, 16:08 -------------------- "Бог умер" © Ницше "Ницше умер" © Бог |
|||
|
||||
| Anton Vatchenko |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 460 Регистрация: 21.5.2004 Репутация: нет Всего: -1 |
Так я ж сказал что все объекты одного типа либо видимые, либо нет. Другими словами изначально (то есть const) известно, что (возьму пример уже свой) косяк рыбы невиден для игрока (так как под водой), а дерево видимое. Ну хоть косяки окуней, хоть лосося, хоть в море хоть в реке - они все РЫБА, и они невидимые, а деревья хоть дуб хоть еще что-то - все ДЕРЕВЬЯ, и они видимые.
|
|||
|
||||
| Lycifer |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 144 Регистрация: 4.11.2007 Репутация: нет Всего: нет |
Интерестно кто такое сказал что "не рекомендуется", стандарт С++? вообще давайте подумаем почему член класса делать public не гуд - Пользователь класса может изменить содержание членов класса, и не более того, так вот Anton Vatchenko , привел пример где пользователь менят содержимое поля класса (visible) что в этом плохого? Может быть потому что он не делал вызов функции? |
|||
|
||||
| Alek86 |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1299 Регистрация: 30.1.2007 Где: Киев Репутация: 21 Всего: 25 |
кроме стандарта есть еще куча литературы от неглупых людей + собственный опыт заново объяснять, чем хороша инкапсуляция, не очень хочется достаточно доступно объяснено в Новых сложных задачах на C++ Саттера (задача 17) |
|||
|
||||
| Anton Vatchenko |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 460 Регистрация: 21.5.2004 Репутация: нет Всего: -1 |
Люди, не спорьте. Просто объясните как реализовать то, что я указал.
|
|||
|
||||
| mes |
|
|||
|
любитель ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 7954 Регистрация: 14.1.2006 Репутация: 144 Всего: 250 |
Так уже тысячу раз об этом передумано.. Объект должен сам руководить своими внутреннеми процессами, а не полагаться на внешнее управление. Открытые переменные говорят об незакончености объекта. Кастати объект состояших из Гетеров и Сеттеров тоже плох. В таком случае он объект, а блок данных. Даже просто поняв разницу между двумя последними понятиями , можно почуствовать проблему открытых членов. А сводится все к тому что, если реализация класса выполнена приватно, то все связи находятся в одной локальной области и легки для проверки и контроля. Если объект предоствляет открытый доступ к реализации, то она расползается по всему коду программы и любая модификация исходника с каждым таким шагом сильно затрудняется... И не только модификация, но и просто понимание проги. ООП чем и хорош что предполагает что каждый объект можно протестировать(и понять) без участия остальных. Естественно , чем меньше связей тем легче .. |
|||
|
||||
| W4FhLF |
|
|||
![]() found myself ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 2831 Регистрация: 2.12.2006 Репутация: 20 Всего: 121 |
Ну ок. Делай несколько базовых классов(рыба, дерево), которые хранят static-флаг visible. -------------------- "Бог умер" © Ницше "Ницше умер" © Бог |
|||
|
||||
| Alek86 |
|
||||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1299 Регистрация: 30.1.2007 Где: Киев Репутация: 21 Всего: 25 |
виртуальная ф-я IsVisible
|
||||
|
|||||
| mes |
|
||||||
|
любитель ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 7954 Регистрация: 14.1.2006 Репутация: 144 Всего: 250 |
Нет.. глядеть надо не стороны лекций, а со сторны инструментария предоставляемго языком.. ООП помогает писать так, чтоб это было красиво, понятно и при этом без ушерба в скорости... Например казалось бы что программа написанная в машиных кодах будет работаь быстрей, чем такая же прога на Си, однако зачастую наблюдается обратная ситуация.. Потому что чтоб выйграть в скорости при писании в маешинах кодах, надо знать архитектура компа и сопотимизировать под нее свою лучше, чем это сделает компилятор..(а сравниться с компиляторами, особенно заточенными под нужную платформу, смогут лишь единицы). То же происходит если сравнить С и Сpp.. При компиляции весь ооп разворачивается и в результате имеем тот же си код . Зато при составлении, инструментарий ООП позволяет значительно снизить нагрузку с программиста, если он правильно его использует. То есть имеем те же пряники, но за меньшее время и с меньшей головной болью.. Добавлено через 2 минуты и 41 секунду
нельзя ли объяснить что именно Вы хотите.. потому как например в этой строчке найти смысл очень сложно ... |
||||||
|
|||||||
![]()
|
| Правила форума "С++:Общие вопросы" | |
|
|
Добро пожаловать!
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Earnest Daevaorn |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Общие вопросы | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |