Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> 3D звук 
:(
    Опции темы
Graf_h
Дата 8.10.2008, 16:19 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 482
Регистрация: 18.10.2007
Где: г. Ровно, Украина

Репутация: -1
Всего: 5



Здравствуйте! Может кто знает, как сделать ефект 3D звука! Буду благодарен за любые ссылки или алгоритмы!


--------------------
Иногда переменная - это просто переменная
PM MAIL ICQ   Вверх
Rickert
Дата 9.10.2008, 06:06 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 2
Всего: 52



Graf_h, Берётся моно-звук, обрабатывается, вычисляется позиция, расстояние, накладывается эхо и т.п., после чего пускается в нужную колонку. Это если говорить о реальном времени. Если вы имеет ввиду фильмы, то там звук уже заранее распределён по дорожкам/колонкам, на сколько мне известно. Предлогаю смотреть в сторону OpenAL.


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
Graf_h
Дата 9.10.2008, 10:45 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 482
Регистрация: 18.10.2007
Где: г. Ровно, Украина

Репутация: -1
Всего: 5



Цитата(Rickert @  9.10.2008,  06:06 Найти цитируемый пост)
обрабатывается, вычисляется позиция, расстояние, накладывается эхо и т.п.,

Так вот мне и нужно знать, как это вычислять?



--------------------
Иногда переменная - это просто переменная
PM MAIL ICQ   Вверх
Rickert
Дата 9.10.2008, 10:59 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 2
Всего: 52



Graf_h, вообще-то это физика, но давайте вместе думать:
0) Чем дальше от вас источник звука, тем слабее будет сам звук.
1) Эхо - отражение звуковой волны. http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D1%85%D0%BE


Это сообщение отредактировал(а) Rickert - 9.10.2008, 11:00


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
Graf_h
Дата 9.10.2008, 13:34 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 482
Регистрация: 18.10.2007
Где: г. Ровно, Украина

Репутация: -1
Всего: 5



Цитата(Rickert @  9.10.2008,  10:59 Найти цитируемый пост)
0) Чем дальше от вас источник звука, тем слабее будет сам звук.

Да, я это знаю. я приблизительно накидал - получается звук бегает слева на право, но нету эфекта -типо спереди или сзади :(!


--------------------
Иногда переменная - это просто переменная
PM MAIL ICQ   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0495 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.