Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> ООП и Directx, Использование ООП в DirectX 
:(
    Опции темы
Annihilator
Дата 14.12.2008, 20:03 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


bytegrinder
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 493
Регистрация: 21.11.2006
Где: Омск

Репутация: нет
Всего: 3



Начал изучать DirectX. Почему-то видел примеры только в виде процедурного подхода. Но ведь я знаю, что и с ООП используется, иначе большие проекты очень проблематично писать. 
Так вот, вопрос в следующем, как обычно делается? Надо писать свои какие-то обертки над WinAPI и DirectX, либо использовать что-то типа MFC (почему-то чувство, что это не лучшее решение ) или ATL или еще что.


--------------------
Если вы не можете сделать хоpошyю пpогpаммy, сделайте, чтобы она по кpайней меpе выглядела хоpошо
PM ICQ   Вверх
Rickert
Дата 16.12.2008, 06:29 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 2
Всего: 52



Стандартно пишется класс, который связывает DX, окно винды (как правило через winAPI идёт работа) и все настройки + контролирует всё это дело. Конкретезируйте пункты вопроса.


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
Annihilator
Дата 16.12.2008, 07:42 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


bytegrinder
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 493
Регистрация: 21.11.2006
Где: Омск

Репутация: нет
Всего: 3



Да, в принципе Вы уже ответили
Цитата(Rickert @  16.12.2008,  10:29 Найти цитируемый пост)
Стандартно пишется класс, который связывает DX, окно винды (как правило через winAPI идёт работа) и все настройки + контролирует всё это дело. 

Я про то, что стоит ли писать свои классы-обертки над WinAPI, или воспользоваться готовыми (для примера, типа MFC)


--------------------
Если вы не можете сделать хоpошyю пpогpаммy, сделайте, чтобы она по кpайней меpе выглядела хоpошо
PM ICQ   Вверх
Rickert
Дата 16.12.2008, 09:11 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 2
Всего: 52



Annihilator, я пишу свои и счастлив smile 


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0985 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.